Сначала кажется, что ничего не движется под поверхностью. Stacked не объявляет о себе.
Ты играешь как всегда, катаешь TerraVilla, пока не почувствуешь это... это подкрадывается к тебе как мысль, вопрос, ощущение...
Смотри, в
@Pixels ls нет ясного момента, когда всё "начинается." Ты просто... спавнишься и играешь. И где-то по пути начинаешь задумываться… вижу ли я вообще? кто-то {что-то} отслеживает, что я делаю?
Вдруг - награда. Падает к тебе на колени.💎🪙И не важно, монета это, ртуть, кибер или
$PIXEL . Не в этот момент. Это больше похоже на приятный сюрприз, который ты не можешь совсем раскрыть. Ты не знаешь, как ты это получил, но получил. Думаю, это способ Stacked сказать нам: я здесь, я вижу тебя.👀
Теперь ты знаешь, что это там, но не совсем видно. Скорее как фреймворк, тихо работающий на фоне, наблюдающий за тем, как играется игра с течением времени.
Потому что, в
#Pixels , два игрока могут пройти через один и тот же опыт и все равно получить совершенно разные результаты.
Это делает систему гораздо сложнее для расшифровки, чем кажется на первый взгляд.
Вместо: игра → награда → повтор
Начинает казаться больше похоже на: поведение → интерпретация → распределение → награда.
И этот слой, отслеживающий, что ты делаешь внутри игры, это та часть, которую ты никогда на самом деле не видишь. Он не публикует правила. Он реагирует на схемы, которые формируются со временем.
Большинство игр прячут игру внутри механики. Эта игра, похоже, прячет механику внутри игры.
И именно здесь начинает нарастать неуверенность.
Потому что если награды не четко связаны с тем, что ты делаешь прямо сейчас, тогда ты больше не играешь по списку задач: ты просто движешься через систему, надеясь, что она правильно тебя считывает.
Я пока не уверен, хорошо это или плохо. И это, вероятно, то, что заставляет меня снова и снова заходить в игру.
Все еще разбираюсь, какая часть этого - я, а какая часть - система, реагирующая....👾
$PIXEL просто не функционирует как типичная модель "сделай X получи Y", на которой построены большинство игр Web3.
@Pixels #pixel