Pixels powiedział coś, co sprawiło, że wszystkie dane z ostatnich dwóch lat stały się podejrzane.
W maju 2025 roku, Pixels zorganizowało AMA. Prowadzący zadał dość zwykłe pytanie: ile teraz jest aktywnych użytkowników dziennie? Zespół podał odpowiedź, a potem dodał wyjaśnienie. To zdanie przeczytałem kilka razy. "Obecnie mamy około 50 tysięcy aktywnych użytkowników dziennie, a wcześniejsze dane szczytowe zostały znacznie zawyżone przez boty i czarownice." Stałem tam przez długi czas. Nie dlatego, że liczba 50 tysięcy - to nie jest zła liczba dla gry Web3, nawet można powiedzieć, że jest zdrowa. Zaskoczyło mnie to zdanie: "wcześniejsze dane szczytowe zostały poważnie zawyżone przez boty."
Pixels powiedział coś na AMA, co moim zdaniem cały krąg powinien na poważnie przemyśleć.
"Poprzednie dane o maksymalnej liczbie aktywnych użytkowników dziennie zostały poważnie zawyżone przez boty i czarownice."
Jaka była maksymalna liczba?
1 milion.
Jaka jest teraz rzeczywista DAU?
50 tysięcy.
#pixel To nie jest atak na Pixels. Po oczyszczeniu z oszustw zostało 50 tysięcy, które mogą być znacznie wyższej jakości niż te 1 milion, które zawierały mnóstwo botów.
Ale jest jedna rzecz, której nie da się uniknąć —
$PIXEL W lutym 2024 roku, kiedy wejdzie na Binance, otwierając się z wyceną na 700 milionów dolarów przy całkowitym rozwodnieniu, wtedy wszyscy mówią o historii, której sednem jest:
"To jest pierwsza gra w historii Web3, która przekroczyła 1 milion aktywnych użytkowników dziennie."
Ta liczba teraz jest przez zespół przyznawana jako zawyżona.
Nie chodzi mi o szukanie winnych. Mówię o czymś bardziej podstawowym:
Jeśli kluczowe dane użyte do ustalenia ceny są błędne, to na jakiej podstawie ustalono tę cenę?
Teraz kapitalizacja wynosi 6 milionów, 50 tysięcy rzeczywistych użytkowników, wartość na użytkownika wynosi 780 dolarów.
W 2024 roku maksymalna wartość, FDV 700 milionów, "1 milion użytkowników", wartość na użytkownika 700 dolarów.
Meta przejęcie Manus zostało wymuszone na zasadzie „siedmiodniowego zwrotu bez podania przyczyny”!
Chińscy przedsiębiorcy AI, po obejrzeniu tego przypadku, czy nie powinniście biec jeszcze szybciej?
Meta wcześniej wydała około 20 miliardów dolarów (w tym zaliczka + płatność wstępna) na przejęcie Manus, a teraz została zmuszona przez regulatorów do pełnego zwrotu, kod za darmo, wszystkie dane usunięte, ani grosza nie trzeba płacić, czysto „doświadczenie zwrotu”.
Kluczowe punkty dokumentów regulacyjnych są następujące: (2) Zwrot funduszy i wynagrodzenia Meta musi zwrócić całą kwotę około 20 miliardów dolarów na odpowiednie konta transakcyjne Byli akcjonariusze po otrzymaniu pieniędzy muszą zgodnie z wymaganiami regulatorów zrealizować zwrot walutowy w pierwotnej drodze i zgłosić to Opłaty pośredników, kary umowne itp. są surowo zabronione pod przykrywką „odszkodowań” czy „opłat doradczych” Departament zarządzania walutami będzie na bieżąco weryfikować ścieżkę przepływu środków, aby zapobiec ucieczce kapitału pod pretekstem „zakończenia transakcji”
(3) Bezpieczeństwo danych i technologii Meta musi usunąć wszystkie dane użytkowników Manus, dane treningowe, dane biznesowe, które uzyskała Wystawić dowód usunięcia i połączyć się z regulatorem
Średni czas gry mobilnych graczy na świecie: 22 minuty.
To dane branżowe na 2025 rok, obejmujące wszystkie grupy wiekowe i typy gier.
@Pixels górny limit Energy to 475 punktów = około 20 do 30 minut aktywnego czasu gry.
Wszyscy narzekają, że ten design jest za krótki, za głupi i ogranicza doświadczenie graczy.
Ale ja patrzyłem na te dwie liczby przez długi czas i doszedłem do zupełnie innego wniosku —
Górny limit Energy w Pixels precyzyjnie odpowiada całkowitej uwadze, jaką prawdziwi gracze są gotowi poświęcić każdego dnia.
To nie jest ograniczenie, to jest szacunek.
Domyślna filozofia projektowania w branży gier to "sprawić, żebyś został jak najdłużej", TikTok, "Genshin Impact", "Honor of Kings" robią to samo: nigdy nie dają ci naturalnego punktu wyjścia.
Pixels robi coś odwrotnego: daje ci wyraźny sygnał "dzisiaj koniec, wróć jutro".
Wordle wykorzystał tę samą logikę, zdobywając 3 miliony aktywnych graczy dziennie, a potem został przejęty przez "New York Times".
Oczywiście, ograniczona podaż oznacza, że ograniczone rzeczy muszą być wystarczająco dobre, aby warto było wracać codziennie. Czy codzienny cykl Pixels jest wystarczająco interesujący, przed premierą Rozdziału 3, trudno powiedzieć.
#pixel Ale ten wybór projektowy, w 2026 roku w środowisku nadmiaru uwagi, jest mądrzejszym zakładem, niż większość ludzi zdaje sobie sprawę. 😂 $PIXEL
Pixels podjął decyzję projektową, za którą wszyscy go krytykują, ale im więcej o tym myślę, tym bardziej wydaje mi się, że miał rację.
W branży gier istnieje jedna niepisana zasada: sprawić, by gracze zostawali jak najdłużej. Dłuższy czas gry = większa przyczepność = wyższe zatrzymanie = więcej konwersji na płatności. To jest podstawowa logika projektowania gier w ciągu ostatnich dwudziestu lat, od (Candy Crush) z nieskończonymi poziomami, przez (Genshin Impact) z codziennymi zadaniami, aż po (Honor of Kings) z pushami zaproszeń do gry – wszystkie te projekty służą temu samemu celowi: żebyś otworzył aplikację i zapomniał ją zamknąć. Pixels zrobił coś, co jest sprzeczne z intuicją. Daje ci 475 punktów energii, jak się skończy, to dzisiaj koniec. Nie da się kontynuować, nie da się obejść, po prostu tak jest.
Liczba, której nikt nigdy nie obliczył: #pixel @Pixels , 30% graczy pochodzi z Filipin. W szczytowym okresie 1 milion aktywnych użytkowników dziennie, co oznacza około 300 tysięcy Filipińczyków logujących się codziennie do tej gry, traktując ją jako źródło dochodu.
Filipińska minimalna płaca dzienna wynosi 11 dolarów. Wówczas, dzienne zarobki graczy Pixels w szczytowym okresie mogły osiągnąć podwójną wartość tej kwoty.
W ten sposób pojawiła się grupa nazywana MFW (Metaverse Filipino Workers) – pierwotnie to byli OFW (Overseas Filipino Workers), którzy teraz nie muszą wyjeżdżać za granicę, żeby zarabiać, wystarczy, że w domu „uprawiają” pixelowe pola. A potem PIXEL zszedł o 97%.
Nie myślę o tym, czy token wróci do gry. Myślę o tym: kiedy krach tokena w grze oznacza zniknięcie dochodów dla 300 tysięcy ludzi – jak to zrozumieć? Czy to normalna fluktuacja cen w projekcie GameFi?
Czy może to jednorazowy wstrząs zatrudnienia w określonym regionie geograficznym? W branży nikt nie używa drugiego języka, by omawiać PIXEL.
Ale ci rolnicy z Pampanga mogą od zawsze używać innej logiki, aby to zrozumieć. Projekt rekonstrukcji ekonomicznej Chapter 2 został zaprojektowany bardzo poważnie, badałem to. Ale nie widziałem w żadnym dokumencie rozdziału zatytułowanego "ochrona najsłabszych użytkowników". To nie jest oskarżenie, to prawdziwa obserwacja.😂 @Pixels
Na Filipinach jest 30% graczy Pixels. Nikt nie dyskutuje, co to oznacza.
Na północy Mindanao, około czterech godzin jazdy na południe od Cebu, znajduje się prowincja rolnicza o nazwie Pampanga. Tutaj rolnicy uprawiają trzcinę cukrową i ryż, a dzienne minimum zarobków przelicza się na około 11 dolarów. Na początku 2024 roku wielu rolników zaczęło uprawiać w grze - na blockchainowym farmie Pixel o nazwie Pixels, uprawiając Popberries i zbierając PIXEL. W szczytowym okresie, zarabiali codziennie dwa razy więcej niż ustawowe minimum, nie musząc opuszczać domu, nie chodząc do fabryki, ani nie ubiegając się o wizę pracowniczą za granicą. A potem PIXEL wystartował, a token się zawalił, cena spadła o 97% z najwyższego punktu.
Operacje hakerskie drużyny Lazarus z Korei Północnej na poziomie mistrzowskim!
1/ Zhakowali Kelp DAO, zgarniając 2,92 miliarda dolarów w rsETH
2/ Totalnie bez dumpowania, po prostu wrzucili do Aave jako zabezpieczenie, zaciągając 1,9 miliarda czystego ETH
3/ W ciągu 48 godzin, TVL Aave spadł o 8 miliardów, pierwszy raz w historii prawdziwa DeFi panika
4/ Komisja bezpieczeństwa Arbitrum pilnie zablokowała 71 milionów, to jedyne pieniądze, które udało się odzyskać
5/ Pozostałe 1,75 miliarda przesunięto do Thorchain, przy okazji płacąc 494 tysiące prowizji jako opłatę drogową
6/ Zamienili na BTC, rozdrobnili na tysiące UTXO fragmentów
7/ Następnie mostowali do Trona, wszystko zamieniając na USDT
8/ Firmy OTC przejęły i zintegrowały przepływ funduszy, dokonując rozliczeń przez UnionPay, idealnie omijając SWIFT i sankcje
9/ Ostatecznie fundusze dotarły do Pjongjangu, trafiając do skarbca w zaledwie 7 dni, przechodząc przez 9 protokołów, wszystko na łańcuchu, w pełni transparentne
Jaka jest rzeczywista przewaga konkurencyjna PIXEL?
Większość ludzi odpowiada: mechanizm zużycia tokenów, opłata dla farmerów, limit energii, rzadkość ziemi.
To wszystko prawda. Ale dane z Q1 2026 sprawiają, że czuję, że te odpowiedzi są zbyt płytkie —
30-dniowa retencja członków gildii: 72% 30-dniowa retencja graczy solo: 18%
Różnica wynosi całe 4 razy.
Ta sama gra, ten sam mechanizm tokenów, ten sam limit energii. Jedyną zmienną jest: czy masz grupę znajomych, którzy czekają, aż się zalogujesz.
@Pixels udowodniło jedną rzecz, której tradycyjny GameFi nigdy naprawdę nie zrozumiał —
To nie zyski trzymają graczy, to relacje społeczne.
Gdy masz tutaj gildie, swoje miejsce i ludzi, z którymi możesz grać w raidach, koszt opuszczenia tej gry nie jest już "zrezygnowaniem z kilku nagród PIXEL", ale "zrezygnowaniem z relacji społecznej".
Ta druga opcja jest znacznie droższa.
To jest prawdziwa przewaga konkurencyjna $PIXEL . Nie jest to zapisane w białej księdze, ale żyje w 72% wskaźniku retencji. #pixel
Pytanie jest tylko jedno: 18% ogólnej retencji oznacza, że większość nowych graczy opuszcza grę, zanim zbuduje relacje społeczne.
To, czy ten lejek się zamknie, decyduje o tym, czy ta sieć społeczna naprawdę zacznie działać. 😂
Prawdziwy mur obronny PIXEL, wszyscy źle to obliczyli
Ostatnio wielokrotnie analizowałem zestaw danych i im dłużej patrzę, tym bardziej czuję, że coś jest nie tak. W raporcie Q1 2026 są dwa numery umieszczone w tej samej tabeli, ale nie widziałem, żeby ktoś je połączył: Wskaźnik retencji członków gildii po 30 dniach jest 4 razy wyższy niż graczy single-player. Średni czas gry członków gildii na dzień jest 3,4 razy dłuższy niż graczy single-player (62 minuty vs 18 minut). A potem jest jeszcze trzeci numer: gracze związani z gildią przyczynili się do 68% zakupów w grze. Patrzyłem na te trzy liczby przez długi czas i zrozumiałem jedną rzecz — Pixels przestał być grą farmą. Niepostrzeżenie przekształcił się w infrastrukturę społeczną, tylko nadal nosi skórkę gry farmy.
Wiadomość na Discordzie, która miała miejsce dzisiaj w pewnej grupie Pixels
>>>>>>>>>>>>
Gracz A: Ile dziś zarobiłeś?
Gracz B: Na rękę 0.5U, wypłata zjechała o 30%
Gracz A: Normalka, u mnie dzisiaj 22 osoby w akcji, rozliczyłem 8 dolców
Gracz B: ...... Nic nie robiłeś?
Gracz A: Kupiłem ziemię
Gracz B: Jak uzbieram, też chcę kupić
Gracz A: Teraz cena ziemi poszła w górę w porównaniu do tego, jak kupowałem
Gracz B: O ile wzrosła?
Gracz A: Prawie podwoiła się
Gracz B: ......
Gracz A: Ale po wejściu Tier 5 wartość ziemi pewnie się zmieni
Gracz B: W górę?
Gracz A: T5 tylko dla graczy, którzy mają ziemię, sam licz
Gracz B: To teraz tym bardziej mnie nie stać
Gracz A: Dlatego trzeba było kupić wcześniej
Gracz B: Ja już jestem spóźniony
Gracz A: 😂
To nie jest żart, to codzienne rozmowy w ekonomii $PIXEL .
5000 monet za ziemię, kto pierwszy, ten lepszy, zasady są niezmienne.
Najbardziej brutalną stroną tej gry nie jest Farmer Fee, ani limit energii, ale czas wejścia decyduje, na którym poziomie w łańcuchu pokarmowym się znajdujesz, a ten łańcuch coraz trudniej przeskoczyć.
Czy warto brać w tym udział, oceniaj sam.
Ale przynajmniej najpierw zrozum, jaką rolę odgrywasz, gdy już wejdziesz. 😂 #pixel @Pixels
14:30. Cztery osoby, cztery miasta, wszyscy śledzą tę samą grę.
ZhangSir, Guangzhou, posiadam 3 działki NFT, gracze Pixels w 14 miesiącu. Dziś zebrałem rachunki, trzy działki mają łącznie 22 ludzi, którzy mi pomagają. Nie potrzebuję się logować, Pixels automatycznie rozlicza co kilka godzin, a zyski wpadają do mojego portfela. Dziś produkcja przelicza się na około 8 dolarów, nie dużo, ale ani minuty nie zmarnowałem. Na początku za te trzy działki wydałem prawie 600 dolarów, teraz ceny ziemi trochę wzrosły, a po 14 miesiącach dochodów z podziału, koszty już dawno się zwróciły. Ziemia wciąż jest. Ktoś zapytał mnie, czy PIXEL warto kupić. Powiedziałem, że nie handluję tokenami, ja kupuję ziemię.
1/ Arbitrum Rada Bezpieczeństwa właśnie odzyskała około 71 milionów dolarów od napastnika Kelp DAO dzięki "czarnej technologii"! Transakcja ta całkowicie ominęła prywatny klucz napastnika i została wymuszona przez samą sieć. Szczegóły transakcji: • Tx: 0x5618...0f6b • Emisja: 0x5618......0f6b • Blok Arbitrum: 454686044 • Blok Arbitrum: 454686044 • Czas: 21 kwietnia 2026, 03:35 UTC z adresu: 0x5d39...7Ccc (Arbiscan oznaczył jako "Kelp DAO Exploiter 1") na adres: 0x0000...0DA0 (adres systemowy do odzyskiwania, nie jest to zwykły adres do zniszczenia) Kwota: 30,765.667 ETH (≈ 71M USD) — prawie cały balans napastnika na Arbitrum
2/ Kluczem jest typ transakcji: ArbitrumUnsignedTxType (EIP-2718 typ 0x65 / 101) Zwykli użytkownicy nie są w stanie wysłać takiej transakcji! To jest transakcja na poziomie systemu ArbOS, która może być wstrzyknięta tylko przez samą sieć Arbitrum (poprzez sekwencer / ścieżkę aktualizacji ArbOS, kontrolowaną przez Radę Bezpieczeństwa). Całkowicie omija prywatny klucz napastnika. Mówiąc prosto: Rada Bezpieczeństwa użyła uprawnień awaryjnych, aby przymusowo przenieść pieniądze napastnika z adresu hub na adres odzyskiwania kontrolowany przez protokół.
3/ Dlaczego ta operacja jest taka "niesamowita"? Arbitrum nie cofa łańcucha, nie przepisuje historii, kolejność transakcji w łańcuchu pozostaje całkowicie niezmieniona. Użyli wbudowanego mechanizmu nadpisywania stanu ArbOS (który wcześniej był prawie nieujawniony), który w zasadzie jest przymusowym odzyskiwaniem na poziomie stanu. Prywatny klucz napastnika nadal jest ważny (może podpisywać transakcje), ale ETH w jego adresie zostało bezpośrednio przeniesione przez łańcuch. To jest mechanizm Rady Bezpieczeństwa 12-of-N z dokumentu Arbitrum dotyczącego stopniowej decentralizacji, który został zarezerwowany na "katastrofalne sytuacje awaryjne", a tym razem był to jego najczystszy publiczny pokaz.
4/ Warto zauważyć: Tym razem odzyskano tylko część z łańcucha Arbitrum. Na głównym łańcuchu Ethereum ≈ 75,700 ETH nadal jest w rękach napastnika, więc Aave nadal stoi w obliczu potencjalnych strat w wysokości około 230 milionów dolarów.
Największe wewnętrzne konto wieloryba Trumpa, 100% wskaźnik wygranych. Dwa dni temu, gdy Ethereum było na poziomie 2289, otworzył długą pozycję o wartości 92 milionów dolarów z 20-krotnym dźwignią, obecnie jest w stanie zysku. Pieniądze z rynku prawie zostały zarobione przez tych insiderów Trumpa.
Jak długo jesteś w tym kręgu, widziałem, że największe pułapki to nie te, w których projekt znika, ale te, gdzie logika wyceny jest zamieniana, a posiadacze tokenów tego nie zauważają.
W zapisie AMA z 25 marca @Pixels jest jedno zdanie, na które wszyscy powinni zwrócić uwagę – planują wprowadzenie USDC jako rzeczywistej waluty nagród w Fazie 4, a $PIXEL nadal będzie służyć jako dowód stakowania.
Po przeczytaniu miałem tylko jedno pytanie: czy teraz trzymasz $PIXEL , wyceniając walutę nagród, czy wyceniając dowód zarządzania?
Te dwie logiki mogą prowadzić do różnicy w cenie o kilka razy.
Waluta nagród opiera się na "zużyciu ruchu" – im bardziej gra jest popularna, tym więcej użytkowników, co wspiera cenę. Dowód zarządzania opiera się na "prawach do dywidendy" – stakujesz $PIXEL , a otrzymujesz z puli nagród USDC, która powstaje w systemie Stacked.
Problem polega na tym, że większość ludzi na rynku trzyma tokeny według logiki pierwszej, podczas gdy zespół powoli zmienia podstawową logikę na drugą.
To nie jest negatywny sygnał, to przesunięcie w odniesieniu do wyceny.
W dniu, gdy zmiana zostanie zakończona, osoby trzymające tokeny według starej logiki odkryją, że nie wiedzą, jak teraz wycenić ten token.
#pixel Najpierw zrozum, co wyceniasz, to jest bardziej przydatne niż śledzenie wykresów. 😂
Patrzyłem na @Pixels przez dłuższy czas i odkryłem kilka ciekawych rzeczy.
Kryptowaluty mówią, że mają obalić stary porządek i pozwolić zwykłym ludziom uczestniczyć w podziale bogactwa. A potem w grze typu pixel farm znalazłem te rzeczy:
🏚️ vPIXEL = Company Scrip, które dostawali górnicy w XIX wieku, można wydać tylko w sklepie firmowym, nie da się wymienić
⏰ System Energetyczny = codzienny limit 475 punktów przymusowych godzin pracy, ale bogaci mogą kupić więcej godzin pracy
🌾 Sharecropping = dosłowne znaczenie podziału zysków z upraw, 5000 właścicieli ziemskich zbiera prowizję od plonów najemców
💰 Opłata Rolnika = podatek od wypłat 20-50%, biedni muszą zapłacić podatek, aby wypłacić, bogaci mogą wybierać cykl w systemie
To nie jest krytyka tego projektu, szczerze mówiąc, ta struktura ekonomiczna jest bardziej realistyczna i zrównoważona niż większość GameFi — bo bezpośrednio odzwierciedla logikę władzy, która funkcjonuje w ludzkim społeczeństwie od tysięcy lat.
To, co naprawdę wydaje mi się ironiczne, to to, że w kręgach mówiło się od ponad dekady o "uwolnieniu poprzez decentralizację", a na końcu w 16-bitowym pikselowym świecie zrekonstruowano feudalizm w nienaruszonej formie.
A tym razem jest to jeszcze bardziej przejrzyste — wszystkie zasady zapisane są w kodzie, wszyscy mogą je zobaczyć.
Tylko nie wiem, czy to postęp, czy regres.😂 #pixel $PIXEL
Kryptowaluty mówią, że nas uwolnią, a potem Pixels odtwarza feudalne społeczeństwo za pomocą pixel artu.
Kiedy badałem Pixels, im więcej patrzyłem, tym bardziej wydawało mi się to absurdalne. Świat kryptowalut od samego początku miał pewne poczucie misji. Decentralizacja, brak zezwoleń, obalenie pośredników, umożliwienie zwykłym ludziom udziału w podziale bogactwa... te słowa można znaleźć w każdej białej księdze projektu. Potem otworzyłem Pixels i w świecie farmy w stylu 16-bitowym odkryłem te rzeczy: Właściciel ziemi siedzi w domu i zbiera czynsz, rolnicy pomagają im uprawiać ziemię w zamian za podział zysków, VIP-y wydają pieniądze na więcej czasu pracy, a zwykli gracze codziennie pilnują tych 475 punktów energii, przetrzymując dni, podczas gdy to, co zarabiają, jeśli chcą wypłacić, muszą najpierw zapłacić podatek w wysokości od 20% do 50%.