Hoy vi muchos tweets sobre todo este FUD de Azuki y una cosa es muy clara: están enfocándose en el TCG.
Así que esto me llevó a mirar el TCG de Pokémon porque son los OG y representan una gran parte de la industria del TCG.
Entonces investigué cómo comenzó el TCG de Pokémon. - El primer producto fue el videojuego: Pokémon Rojo y Verde para el Nintendo Game Boy. - Luego vino el Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon. - Después llegaron los Pokémon.
El TCG de Pokémon se lanzó aproximadamente 5 meses antes de que comenzara a emitirse el anime.
Lo cual es una locura cuando pienso en esto ahora, que todo se hizo en 5 meses.
Después de mucho tiempo, hay algo realmente nuevo en el gaming de WEB3.
Sandbox lanzó el Sandbox Studio, en pocas palabras, esta vibra de codificación es solo para juegos. Ahora mismo está en modo de acceso anticipado, pero si realmente funciona bien, ¡definitivamente va a explotar!
Hace unos días compartí un producto similar llamado Playble Ai, que también tiene el mismo concepto de ser una plataforma de codificación de vibra para juegos. Pero ellos buscan convertirse en el TikTok de los juegos, donde la gente puede jugar juegos generados por usuarios.
Aquí está el problema: tan pronto como la gente tenga acceso a herramientas como estas, la mayoría recreará los juegos que ya han jugado y esto podría crear un montón de juegos, así que será muy difícil encontrar buenos juegos más adelante.
Otro problema es que al llenar el formulario de acceso anticipado, mencionaron que si tienes experiencia en Unity o Unreal Engine, eso sería una ventaja añadida.
Así que todos esos KOL que leyeron y dijeron que ahora harán sus propios juegos, no va a ser tan fácil (experiencia personal, he estado haciendo juegos usando codificación de vibra durante meses).
Además, con estos grandes proyectos, una cosa es que trabajan en muchas cosas al mismo tiempo; por ejemplo, Sandbox lanzó Sand Chain también y ha estado en silencio durante meses.
Portal Gaming, que también es una marca del portafolio de Animoca, también está tratando de crear lo mismo que acaba de hacer Sandbox.
Intentando hacer un juego de "Rat Race". Hasta ahora, no ha salido nada bueno de esto. Por primera vez, un prompt listo ha cometido más errores de los que podría haber construido yo mismo a través de iteraciones.
Lo que aprendí hoy 👇
- Nunca intentes construir nada de una sola vez; se convertirá en un desastre. - La iteración suele ser mejor que confiar en un solo prompt grande. - Dividir un proyecto en tareas más pequeñas facilita su manejo y mejora.
He estado intentando crear juegos desde que supe sobre el vibe coding.
Hace unos días vi un tweet de ycombinator sobre una startup en la que invirtieron, la probé y me dejó alucinado lo bueno que es este producto, que me convirtió en su cliente pago al instante.
El nombre del producto es Playabl_ai, en términos simples, esta plataforma da vida a tus ideas de juego en bruto y la experiencia de usuario es impresionante.
Creé un juego llamado Pen Fight y salió mucho mejor de lo que esperaba.
Esta plataforma es como TikTok para juegos generados por usuarios: cualquiera puede jugar, crear, publicar y monetizar.
Aquí está el juego que hice - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe
Comenta abajo si tienes alguna duda sobre este producto.
Así que construí mi propio Beezie o phygitals o Collector_Crypt . Tengo 3 tipos de máquinas de garra, similares a Beezie. Eliges un paquete sellado, lo abres y descubres qué carta te toca.
Debo decir que la máquina de garra de Beezie es, con mucho, la más bonita de todas las plataformas similares. He estado tratando de crear una máquina así durante bastante tiempo.