Heute habe ich viele Tweets über diesen ganzen Azuki FUD gesehen und eines ist ganz klar: Sie konzentrieren sich auf TCG.
Das hat mich dazu gebracht, mir das Pokémon TCG anzuschauen, weil sie die OGs sind und einen großen Teil der TCG-Industrie ausmachen.
Also habe ich mir angeschaut, wie das Pokémon TCG angefangen hat. - Das erste Produkt war das Videospiel: Pokémon Rot und Grün für den Nintendo Game Boy. - Dann kam das Pokémon Trading Card Game. - Und dann kamen die Pokémon.
Das Pokémon TCG wurde etwa 5 Monate vor dem Start des Animes veröffentlicht.
Was verrückt ist, wenn ich jetzt daran denke, dass das alles in 5 Monaten gemacht wurde.
Nach langer Zeit gibt es tatsächlich etwas Neues im WEB3 Gaming.
Sandbox hat mit dem Sandbox Studio aufgewartet, kurz gesagt, dieses Vibe-Coding ist nur für Spiele. Momentan ist es im Early Access-Modus, aber wenn das wirklich gut funktioniert, wird es auf jeden Fall explodieren.
Vor ein paar Tagen habe ich ein ähnliches Produkt namens Playble Ai geteilt, das ebenfalls das Konzept einer Vibe-Coding-Plattform für Spiele verfolgt. Sie wollen aber TikTok für Spiele werden, wo die Leute von Nutzern generierte Spiele spielen können.
Aber hier liegt das Problem: Sobald die Leute Zugang zu Tools wie diesem bekommen, reproduzieren die meisten die Spiele, die sie bereits gespielt haben, und das könnte zu einer Übersättigung an Spielen führen, was es später sehr schwer macht, gute Spiele zu finden.
Ein weiteres Problem ist, dass sie beim Ausfüllen des Early Access-Formulars erwähnt haben, dass Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine von Vorteil wäre.
Also all die KOL-Posts, die du gelesen hast, in denen gesagt wurde, dass sie jetzt ihre eigenen Spiele machen werden, es wird nicht so einfach sein (persönliche Erfahrung, ich mache seit Monaten Spiele mit Vibe-Coding).
Außerdem bei diesen großen Projekten ist es so, dass sie an vielen Dingen gleichzeitig arbeiten; zum Beispiel hat Sandbox auch die Sand Chain gestartet, und es war monatelang still.
Außerdem gehört Portal Gaming ebenfalls zum Animoca-Portfolio, sie versuchen ebenfalls, dasselbe zu schaffen, was Sandbox gerade gemacht hat.
Ich versuche, ein "Rat Race"-Spiel zu entwickeln. Bis jetzt ist dabei nichts Gutes herausgekommen. Zum ersten Mal hat ein fertiger Prompt mehr Fehler produziert, als ich selbst durch Iterationen hätte bauen können.
Was ich heute gelernt habe 👇
- Versuche niemals, etwas auf einmal zu bauen; es wird ein Chaos. - Iteration ist oft besser, als sich auf einen einzigen, großen Prompt zu verlassen. - Ein Projekt in kleinere Aufgaben zu unterteilen, macht es einfacher zu managen und zu verbessern.
Ich habe versucht, Spiele zu erstellen, seit ich von Vibe-Coding gehört habe.
Vor ein paar Tagen bin ich auf einen Tweet von Y Combinator gestoßen über ein Startup, in das sie investiert haben. Ich habe es ausprobiert und es hat mir die Sprache verschlagen, wie gut dieses Produkt ist, dass ich sofort ein zahlender Kunde wurde.
Der Name des Produkts ist Playabl_ai, einfach gesagt, diese Plattform bringt deine rohen Spielideen zum Leben und das Nutzererlebnis ist einfach top.
Ich habe ein Spiel namens Pen Fight gebaut und es kam viel besser heraus, als ich erwartet hatte.
Diese Plattform ist das TikTok für nutzergenerierte Spiele: Jeder kann spielen, erstellen, veröffentlichen und monetarisieren.
Hier ist das Spiel, das ich gemacht habe - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe
Kommentiere unten, wenn du Fragen zu diesem Produkt hast.
Also habe ich meine eigene Beezie oder Phygitals oder Collector_Crypt gebaut. . Ich habe 3 Arten von Greifautomaten, ähnlich wie Beezie. Du wählst ein versiegeltes Paket, öffnest es und findest heraus, welche Karte du bekommst.
Ich muss sagen, dass der Greifautomat von Beezie mit Abstand der am besten aussehende unter allen ähnlichen Plattformen ist. Ich habe versucht, so eine Maschine schon eine ganze Weile zu kreieren.