#pixel $PIXEL @Pixels شيء قاله مؤسس بيكسل في فبراير يشغل بالي.
قال بشكل أساسي إن الاستثمار في الذكاء الاصطناعي هو غرفة مغلقة. نفس شركات الاستثمار تحصل على الوصول في كل مرة، والجميع الآخر يقرأ عنه لاحقًا. كان حجته أن ألعاب الويب 3 هي واحدة من آخر الأماكن التي يمكن للناس العاديين الدخول إليها قبل أن تفعل الحشود ذلك. يقول المؤسسون أشياء مثل ذلك طوال الوقت. ولكن من شخص كان يبني على رونين برأسه مائلًا لمدة عامين، يبدو الأمر أكثر واقعية من المعتاد.
ما أثار اهتمامي هو ما شحنته بيكسل فعليًا في نفس الوقت.
أصدرت ستاكيد مع اقتصادي ذكاء اصطناعي مدمج فيه. يراقب كيف يتصرف اللاعبون عبر الألعاب، ويجد أين يتخلى الناس عن اللعب، ويقدم استوديوهات اقتراحات فعلية حول التغييرات في المكافآت التي يجب تجربتها لاحقًا. لذا فإن نفس الشخص الذي يتحدث عن فتح الوصول إلى فوائد الذكاء الاصطناعي يشحن أدوات ذكاء اصطناعي يمكن لاستوديوهات الألعاب الصغيرة على رونين استخدامها من خلال منتج يكون اللاعبون فيه بالفعل.
الكلمات والمنتج يشيران في نفس الاتجاه. هذا لا يحدث كثيرًا كما ينبغي في هذا المجال.
تواجه رموز الألعاب فترة صعبة الآن، وفك الأقفال الرمزية شيء حقيقي يجب مراقبته. لا شيء من ذلك مخفي.
ولكن الطريقة التي تواصل بها بيكسل البناء دون الحاجة للإعلان عن كل شيء تبدو مختلفة عن معظم المشاريع في هذه المرحلة.
هل تعتقد أن ألعاب الويب 3 هي في الواقع مسار أكثر انفتاحًا نحو الاقتصاديات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، أم أنها مجرد قصة أفضل مما تقدمه في الممارسة العملية؟
币安人生 رأى للتو $2.03K في تصفية قصيرة حول $0.518 — حركة سريعة، ولكنها كافية لإظهار أن البائعين تم القبض عليهم يميلون في الاتجاه الخطأ. تحدث هذه اللحظات عادةً بسرعة، حيث يقلب السوق المشاعر قبل أن يلاحظ معظم الناس، ويبدأ المشترون الأوائل في الدخول بهدوء.
ليست المسألة حول مدى ضخامة التصفية — بل حول ما يتبعها. إذا استطاع السعر البقاء فوق هذه المنطقة، يمكن أن تتشكل الثقة خطوة بخطوة، مما يحول ضغطاً صغيراً إلى حركة أكثر استدامة. كن صبوراً، راقب كيف يتفاعل، ودع السوق يثبت اتجاهه قبل أن تستثمر بشكل كامل.$币安人生
كان الوقت متأخراً في الليل. لم يكن لدي خطة. مجرد مزرعة فن بكسل مع NPC ودود يدعى بارني وبعض التوت لزرعه.
بطرق ما، بعد عامين ما زلت هنا.
هذا يقول شيئاً.
تتلاشى معظم ألعاب Web3 بسرعة. يسعى اللاعبون وراء الرمز، ويزرعون المكافآت، ويختفون.
توجه Pixels في الاتجاه الآخر.
الأرقام تتحدث بصوت عالٍ بما فيه الكفاية. أكثر من 1 مليون لاعب نشط يومياً. أكثر من 10 مليون تسجيل. الإيرادات تجاوزت 20 مليون دولار. هذا العام وحده، ارتفع الرمز بنسبة 193% في يوم واحد مع زيادة في الحجم تجاوزت 6,000%.
@Pixels بيكسلز كانت تعمل بهدوء على شيء أكثر إثارة من تحديث لعبة آخر.
لقد أطلقوا Stacked على Ronin الشهر الماضي. على السطح يبدو كأنه تطبيق مكافآت حيث تتبع المهام والمدفوعات عبر ألعاب مختلفة. تحت الغطاء، يعمل بتقنية الذكاء الاصطناعي التي تدرس كيفية تصرف اللاعبين وتساعد الاستوديوهات في تصميم مكافآت تعمل.
توجد بعض الأمور البارزة:
تربح عبر عدة ألعاب Ronin من مكان واحد
تسأل الاستوديوهات الذكاء الاصطناعي أسئلة باللغة الإنجليزية البسيطة حول بيانات اللاعبين
تم تضمين اكتشاف البوتات منذ اليوم الأول
تتطابق المكافآت مع اللاعب المناسب وليس يتم توزيعها على الجميع
رأي صادق. قضت بيكسلز سنوات في التعامل مع الجانب القبيح من ألعاب Web3. البوتات، المهام المزروعة، المدفوعات التي تذهب إلى الأشخاص الخطأ، حلقات المكافآت التي تموت بعد أسبوعين. معظم الفرق تصطدم بهذه الحواجز وتستسلم. استمرت بيكسلز في الدفع وبنت أدوات داخلية للبقاء. الآن يقومون بتعبئة تلك الأدوات لاستخدامها من قبل استوديوهات أخرى على Ronin.
هذه هي الجزء الذي يستحق المشاهدة. واحدة من القلائل في ألعاب Web3 التي تضم أكثر من مليون لاعب يوميًا تحول دروسها المكتسبة بشق الأنفس إلى بنية تحتية مشتركة.
هل تعتقد أن الاستوديوهات خارج Ronin ستتبنى Stacked، أم أنه سيبقى شيئًا خاصًا بـ Ronin؟ #pixel $PIXEL
💥 خطوة كبيرة: لقد رفضت الولايات المتحدة طلب فرنسا للمساعدة في التحقيق في X الخاص بإيلون ماسك، مع قول وزارة العدل إن القضية تتعارض مع مخاوف حرية التعبير وتبدو مدفوعة سياسياً. يقوم المدعون الفرنسيون بالتحقيق في مزاعم التحيز الخوارزمي، والعمليات المزيفة، والمحتوى غير القانوني على المنصة.
كادت أن أترك Pixels في الأسبوع الثاني. ثم اشتريت NFT للأرض وتغير كل شيء.
@Pixels أريد أن أكون صريحًا معك. في المرة الأولى التي قمت فيها بتحميل Pixels، قضيت عشرين دقيقة في زراعة المحاصيل، شعرت بالملل، وأغلقت الصفحة. اعتقدت أنها لعبة. حلقة زراعية مصنوعة من بكسلات مرتدية ملابس البلوكشين. لقد رأيت ذلك من قبل. افترضت أنني رأيت ذلك مرة أخرى.
ما أعادني إلى الوراء لم يكن مخطط الأسعار. كان صديقًا في خادم Discord الذي وصف روتينه الصباحي هكذا: استيقظ، سجل الدخول إلى Terravilla، اعتني بالمزرعة، تحقق من النقابة الخاصة به، رهن الرموز قبل الإفطار. لم يكن يصف لعبة. كان يصف عادة. مجتمع. مكان أراد فعلاً العودة إليه. تلك التفاصيل بقيت في ذهني، وألقيت نظرة ثانية على Pixels.
@Pixels #pixel لم يكن الهدف من Pixels بناء منتج للبنية التحتية. لقد استمروا في مواجهة نفس الجدار الذي تصطدم به كل لعبة Web3: المكافآت التي تذهب إلى الروبوتات في الزراعة التنافسية التي تقتل الاقتصاد، مغادرة اللاعبين الجيدين لأن النظام لم يكن قادرًا على تمييزهم عن الفاعلين السيئين.
لذا قاموا بإصلاح الأمر داخليًا. أربع سنوات، 25 مليون دولار في الإيرادات، مليون مستخدم نشط يوميًا. ثم قاموا بتحويل الإصلاح إلى منتج يسمى Stacked.
إليك ما يجعلها مختلفة حقًا. تعرف Stacked سلوكك عبر الألعاب. إذا كنت لاعبًا جادًا في Pixels، فإن الاستوديوهات الأخرى على Ronin ترى ذلك. يستهدفونك بعروض مبنية حول كيفية لعبك فعليًا، وليس من خلال إرسال مهمة عامة إلى الجميع.
طبقة الذكاء الاصطناعي ليست مجرد خدعة أيضًا. تكتب الاستوديوهات أسئلة بسيطة مثل "لماذا يتراجع لاعبي اليوم الثالث؟" ويخرج النظام تجارب لتجربتها. لا حاجة لفريق بيانات.
الأمر الأكبر الذي ينام عليه الناس: Pixels تصبح بهدوء العمود الفقري للمكافآت في ألعاب Ronin. Pixel Dungeons و Chubkins و Sleepagotchi جميعها الآن داخل نفس المجموعة.
في مرحلة ما، تتوقف اللعبة عن كونها المنتج الرئيسي.
هل تبني Pixels شركة ألعاب أم محرك نمو Web3 لاستوديوهات أخرى؟ #pixel $PIXEL