ساند بوكس أطلقت ساند بوكس ستوديو، وباختصار، هذه البرمجة الخاصة بالأجواء مخصصة للألعاب. حالياً هي في وضع الوصول المبكر، ولكن إذا نجحت بشكل جيد، فسوف تنفجر بالتأكيد.
قبل بضعة أيام شاركت منتجاً مشابهاً يسمى بلايبل Ai والذي لديه نفس مفهوم كونه منصة برمجة للألعاب. لكنهم يهدفون إلى أن يصبحوا تيك توك للألعاب حيث يمكن للناس لعب الألعاب التي أنشأها المستخدمون.
لكن هنا تكمن المشكلة، بمجرد أن يحصل الناس على أدوات مثل هذه، يقوم معظمهم بإعادة إنشاء الألعاب التي لعبوها بالفعل، وقد يؤدي ذلك إلى تكرار الألعاب، مما سيجعل من الصعب لاحقاً العثور على ألعاب جيدة.
مشكلة أخرى هنا هي أنه أثناء ملء نموذج الوصول المبكر، ذكروا أنه إذا كان لديك خبرة في يونيتي أو أنريل إنجن، فسيكون ذلك ميزة إضافية.
لذا، كل تلك المنشورات من KOL التي قرأتها والتي قالت الآن إنهم سيصنعون ألعابهم الخاصة، لن يكون الأمر سهلاً (تجربة شخصية، لقد كنت أصنع الألعاب باستخدام البرمجة للأجواء منذ عدة شهور).
أيضاً مع هذه المشاريع الكبيرة، تعمل على العديد من الأشياء في نفس الوقت، على سبيل المثال، أطلقت ساند بوكس سلسلة الرمل أيضاً وقد كانت هادئة لعدة أشهر.
كما أن بوابة الألعاب هي أيضاً علامة تجارية ضمن محفظة أنيموكا، وهم يحاولون أيضاً إنشاء نفس الشيء الذي قامت به ساند بوكس.
أحاول إنشاء لعبة "سباق الفئران". حتى الآن، لم يخرج منها شيء جيد. للمرة الأولى، كانت النتيجة الجاهزة أكثر سوءًا مما كنت سأستطيع بناؤه بنفسي من خلال التكرارات.
ما تعلمته اليوم 👇
- لا تحاول بناء أي شيء دفعة واحدة؛ سيتحول إلى فوضى. - التكرار غالبًا ما يكون أفضل من الاعتماد على موجه واحد كبير. - تقسيم المشروع إلى مهام أصغر يجعل من الأسهل إدارته وتحسينه.
لذا، قمت ببناء Beezie الخاص بي أو الـ phygitals أو Collector_Crypt . لدي 3 أنواع من آلات المخلب، مشابهة لـ Beezie. تختار حزمة مغلقة، تفتحها، وتكتشف أي بطاقة ستحصل عليها.
يجب أن أقول إن آلة المخلب الخاصة بـ Beezie هي الأفضل من حيث المظهر بين جميع المنصات المماثلة. لقد كنت أحاول إنشاء آلة مثل هذه منذ فترة طويلة.