Binance Square

Zyra Vale

Catching waves before they break. Join the journey to the next big thing. | Meme Coins Lover | Market Analyst | X: @Chain_pilot1
316 подписок(и/а)
10.7K+ подписчиков(а)
19.9K+ понравилось
4.3K+ поделились
Посты
·
--
Статья
Я пытался играть одинаково каждый раз. Это не продлилось.Это обычно плохой знак. Или хороший. Трудно сказать. Есть фаза, когда повторение кажется умным. Ты находишь что-то рабочее и продолжаешь это использовать. Один и тот же путь, один и тот же порядок, одни и те же временные рамки. Это экономит усилия. Упрощает мышление. В большинстве игр Web3 именно это и нужно делать. Так что я попробовал это в PIXELS. Создай рутину, держи её чистой В первый день всё запутано. На второй день ты начинаешь видеть паттерны. К третьему дню у тебя должна быть рутина. Вот как это обычно происходит. Я наметил простой поток. Что делать первым делом, что игнорировать, как двигаться быстрее.

Я пытался играть одинаково каждый раз. Это не продлилось.

Это обычно плохой знак. Или хороший. Трудно сказать.
Есть фаза, когда повторение кажется умным.
Ты находишь что-то рабочее и продолжаешь это использовать. Один и тот же путь, один и тот же порядок, одни и те же временные рамки.
Это экономит усилия. Упрощает мышление.
В большинстве игр Web3 именно это и нужно делать.
Так что я попробовал это в PIXELS.
Создай рутину, держи её чистой
В первый день всё запутано.
На второй день ты начинаешь видеть паттерны.
К третьему дню у тебя должна быть рутина.
Вот как это обычно происходит.
Я наметил простой поток. Что делать первым делом, что игнорировать, как двигаться быстрее.
Я пытался рассматривать это как чек-лист, но он таким не остался. Обычно так и идут эти игры. Четкие шаги, порядок, быстрое завершение. То же самое было в PIXELS. Начал с плана. Сделай это, потом то, потом выйди. Где-то посередине я отвлекся. Переключил задачи. Забыл, на что оптимизирую. Вернулся позже и даже не продолжил с того места, где остановился. Такого не должно происходить, если система четкая. Большинство игр Web3 превращают тебя в машину для чек-листов. Один и тот же поток, каждая сессия. Эта же все время ускользает от этой формы. Не говорю, что она лучше. Но и не заставляет тебя зацикливаться на фиксированной рутине. А как только рутина устанавливается, игроки не задерживаются надолго. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Я пытался рассматривать это как чек-лист, но он таким не остался.

Обычно так и идут эти игры. Четкие шаги, порядок, быстрое завершение.

То же самое было в PIXELS.

Начал с плана. Сделай это, потом то, потом выйди.

Где-то посередине я отвлекся. Переключил задачи. Забыл, на что оптимизирую.

Вернулся позже и даже не продолжил с того места, где остановился.

Такого не должно происходить, если система четкая.

Большинство игр Web3 превращают тебя в машину для чек-листов. Один и тот же поток, каждая сессия.

Эта же все время ускользает от этой формы.

Не говорю, что она лучше.

Но и не заставляет тебя зацикливаться на фиксированной рутине.

А как только рутина устанавливается, игроки не задерживаются надолго.

#pixel @Pixels $PIXEL
Я думал, что уже разобрался, но моё поведение не совпадало. Это обычно и есть признак. В большинстве Web3 игр, как только ты понимаешь цикл, всё становится намного проще. Быстрее сессии. Меньше размышлений. Просто исполнение. Я ожидал того же в PIXELS. Но этого не произошло стабильно. Некоторые сессии были напряжёнными. Заход и выход. Другие тянулись без видимой причины. Я переключался на другие задачи, оставлял дела незавершёнными, возвращался по-другому. Эта непостоянность не должна существовать, если система полностью оптимизирована. Но она есть. И это тот момент, который я не могу игнорировать. Потому что, как только игроки ведут себя одинаково каждый раз, игра уже на таймере. Эта игра ещё не достигла этой точки. Не уверен, избегает ли она этого или просто откладывает. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Я думал, что уже разобрался, но моё поведение не совпадало.

Это обычно и есть признак.

В большинстве Web3 игр, как только ты понимаешь цикл, всё становится намного проще. Быстрее сессии. Меньше размышлений. Просто исполнение.

Я ожидал того же в PIXELS.

Но этого не произошло стабильно.

Некоторые сессии были напряжёнными. Заход и выход.
Другие тянулись без видимой причины. Я переключался на другие задачи, оставлял дела незавершёнными, возвращался по-другому.

Эта непостоянность не должна существовать, если система полностью оптимизирована.

Но она есть.

И это тот момент, который я не могу игнорировать.

Потому что, как только игроки ведут себя одинаково каждый раз, игра уже на таймере.

Эта игра ещё не достигла этой точки.

Не уверен, избегает ли она этого или просто откладывает.

#pixel @Pixels $PIXEL
Статья
Я пытался превратить это в рутину. Она не совсем согласилась.Вот тогда игра и показывает свое истинное лицо. Каждая игра Web3 в конечном итоге становится рутиной. Не сразу. Но дай этому несколько сессий, и ты начнешь поджимать вещи. Убери лишние части. Сосредоточься только на том, что приносит результат. Вот и сдвиг. От игры... к обработке. Я пытался закинуть PIXELS в этот режим пораньше. Обычная стратегия Найди действия с максимальной доходностью. Игнорируй всё остальное. Повторяй чисто. Без отвлекающих факторов. Без лишних движений. Я делал это столько раз, что это почти работает на автопилоте.

Я пытался превратить это в рутину. Она не совсем согласилась.

Вот тогда игра и показывает свое истинное лицо.
Каждая игра Web3 в конечном итоге становится рутиной.
Не сразу. Но дай этому несколько сессий, и ты начнешь поджимать вещи. Убери лишние части. Сосредоточься только на том, что приносит результат.
Вот и сдвиг.
От игры... к обработке.
Я пытался закинуть PIXELS в этот режим пораньше.
Обычная стратегия
Найди действия с максимальной доходностью.
Игнорируй всё остальное.
Повторяй чисто.
Без отвлекающих факторов. Без лишних движений.
Я делал это столько раз, что это почти работает на автопилоте.
Я пытался торопиться, и игра не совсем сотрудничала. Это обычно хороший знак. Или сбивающий с толку. В большинстве Web3 игр, спешка работает. Ты сжимаешь цикл, убираешь все лишнее, быстро заходишь и выходишь. Я сделал то же самое в PIXELS. Чувствовалось не так. Не потому, что это остановило меня. Я все еще мог двигаться быстро. Но опыт становился легче, чем больше я давил. Так что я снова замедлился. Не специально. Просто... не хотел его сжимать. Это редко. Если игра теряет что-то, когда ты слишком оптимизируешь её, игроки не полностью переходят в режим эффективности. И когда этого не происходит, поведение остается немного непредсказуемым. Может измениться позже. Обычно так и происходит. Но пока что, она не вознаграждает чистой скоростью так, как это делают большинство систем. Это трение маленькое, но заметное. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Я пытался торопиться, и игра не совсем сотрудничала.

Это обычно хороший знак. Или сбивающий с толку.

В большинстве Web3 игр, спешка работает. Ты сжимаешь цикл, убираешь все лишнее, быстро заходишь и выходишь.

Я сделал то же самое в PIXELS.

Чувствовалось не так.

Не потому, что это остановило меня. Я все еще мог двигаться быстро. Но опыт становился легче, чем больше я давил.

Так что я снова замедлился. Не специально. Просто... не хотел его сжимать.

Это редко.

Если игра теряет что-то, когда ты слишком оптимизируешь её, игроки не полностью переходят в режим эффективности.

И когда этого не происходит, поведение остается немного непредсказуемым.

Может измениться позже. Обычно так и происходит.

Но пока что, она не вознаграждает чистой скоростью так, как это делают большинство систем.

Это трение маленькое, но заметное.

#pixel @Pixels $PIXEL
Статья
Игра не стала сложнее. Я просто начал меньше заботиться.Это обычно начало конца. Есть момент, который не отображается на дашбордах. Ты все еще заходишь. Все еще что-то делаешь. Все еще технически "активен". Но что-то меняется. Ты перестаешь обращать внимание. Не полностью. Просто достаточно, чтобы все стало легче. Менее важно. Проще пропустить. Вот тогда большинство игр Web3 начинают терять тебя, даже если ты еще не ушел. Это происходит тихо. Нет большого падения. Нет четкого выхода. Просто небольшие изменения. Ты откладываешь вход. Ты пропускаешь шаг. Ты закрываешь раньше, чем раньше.

Игра не стала сложнее. Я просто начал меньше заботиться.

Это обычно начало конца.
Есть момент, который не отображается на дашбордах.
Ты все еще заходишь. Все еще что-то делаешь. Все еще технически "активен".
Но что-то меняется.
Ты перестаешь обращать внимание.
Не полностью. Просто достаточно, чтобы все стало легче. Менее важно. Проще пропустить.
Вот тогда большинство игр Web3 начинают терять тебя, даже если ты еще не ушел.
Это происходит тихо.
Нет большого падения. Нет четкого выхода.
Просто небольшие изменения.
Ты откладываешь вход.
Ты пропускаешь шаг.
Ты закрываешь раньше, чем раньше.
Статья
Момент, когда игра становится предсказуемой… Она уже теряет тебяЯ не ожидал, что это произойдет так быстро Всегда наступает момент, когда ты перестаешь реагировать и начинаешь предсказывать. В первые несколько сессий все кажется открытым. Ты разбираешься, тестируешь, совершаешь небольшие ошибки. Затем что-то меняется. Ты заходишь в систему и уже знаешь, что собираешься делать, прежде чем даже двинешься. Это тот момент, на который я сейчас обращаю внимание. Предсказуемость убивает больше игр, чем плохой дизайн Плохой дизайн отпугивает людей слишком рано. Предсказуемость удерживает их достаточно долго, чтобы исчерпать интерес. Это еще хуже.

Момент, когда игра становится предсказуемой… Она уже теряет тебя

Я не ожидал, что это произойдет так быстро
Всегда наступает момент, когда ты перестаешь реагировать и начинаешь предсказывать.
В первые несколько сессий все кажется открытым. Ты разбираешься, тестируешь, совершаешь небольшие ошибки.
Затем что-то меняется.
Ты заходишь в систему и уже знаешь, что собираешься делать, прежде чем даже двинешься.
Это тот момент, на который я сейчас обращаю внимание.
Предсказуемость убивает больше игр, чем плохой дизайн
Плохой дизайн отпугивает людей слишком рано.
Предсказуемость удерживает их достаточно долго, чтобы исчерпать интерес.
Это еще хуже.
Большинство игр Web3 не теряют внимание сразу. Оно уходит маленькими порциями. Ты заходишь в игру. Делаешь то, что запланировал. Уходишь немного быстрее, чем вчера. В следующий раз еще быстрее. Вот как это происходит. Я пытался сжать свою сессию в PIXELS. Делай все четко, без лишних шагов. Не смог сделать это полностью. Постоянно отвлекался. Не драматично. Просто маленькие отклонения, которые не добавляли ничего, но и не казались бесполезными. Это странное положение. Потому что, как только игра позволяет тебе вырезать все "ненужные" части, в конечном итоге ты вырезаешь саму игру. Эта игра все еще немного сопротивляется этому. Не утверждаю, что она выдерживает. Но она пока не превратилась в чисто эффективный цикл. И эта задержка — это то место, где внимание либо выживает, либо исчезает. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Большинство игр Web3 не теряют внимание сразу. Оно уходит маленькими порциями.

Ты заходишь в игру. Делаешь то, что запланировал. Уходишь немного быстрее, чем вчера.

В следующий раз еще быстрее.

Вот как это происходит.

Я пытался сжать свою сессию в PIXELS. Делай все четко, без лишних шагов.

Не смог сделать это полностью.

Постоянно отвлекался. Не драматично. Просто маленькие отклонения, которые не добавляли ничего, но и не казались бесполезными.

Это странное положение.

Потому что, как только игра позволяет тебе вырезать все "ненужные" части, в конечном итоге ты вырезаешь саму игру.

Эта игра все еще немного сопротивляется этому.

Не утверждаю, что она выдерживает.

Но она пока не превратилась в чисто эффективный цикл.

И эта задержка — это то место, где внимание либо выживает, либо исчезает.

#pixel @Pixels $PIXEL
Большинство игр Web3 на самом деле не удерживают игроков. Они просто откладывают их выход. Вы это видите, если перестанете смотреть на входы и начнёте отслеживать тайминг. Залогиньтесь. Пройдите цикл. Уйдите быстро. Я сам это делал. Не раз. Пытался сделать то же самое в PIXELS. Рассматривал это как систему быстрого входа и выхода. Не получилось чисто. Иногда я оставался дольше, чем нужно. Не потому что было что-то, что можно забрать. Просто не хотелось уходить еще. Это странный сигнал. Потому что как только игроки начинают решать, когда уйти, вместо того чтобы система решала за них, поведение меняется. Не говорю, что это стабильно. Я видел, как это переворачивается, когда стимулы ужесточаются. Но большинство игр даже не доходят до этой точки. Они тренируют тайминг выхода. Эта игра еще не закрепила это полностью. Этот разрыв — вот где всё либо ломается, либо действительно удерживается. #PIXEL @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Большинство игр Web3 на самом деле не удерживают игроков. Они просто откладывают их выход.

Вы это видите, если перестанете смотреть на входы и начнёте отслеживать тайминг.

Залогиньтесь. Пройдите цикл. Уйдите быстро.

Я сам это делал. Не раз.

Пытался сделать то же самое в PIXELS. Рассматривал это как систему быстрого входа и выхода.

Не получилось чисто.

Иногда я оставался дольше, чем нужно. Не потому что было что-то, что можно забрать. Просто не хотелось уходить еще.

Это странный сигнал.

Потому что как только игроки начинают решать, когда уйти, вместо того чтобы система решала за них, поведение меняется.

Не говорю, что это стабильно. Я видел, как это переворачивается, когда стимулы ужесточаются.

Но большинство игр даже не доходят до этой точки.
Они тренируют тайминг выхода.

Эта игра еще не закрепила это полностью.

Этот разрыв — вот где всё либо ломается, либо действительно удерживается.

#PIXEL @Pixels $PIXEL
Статья
Большинство игр Web3 не удерживают игроков. Они просто становятся лучше в их переработке.Сначала я этого не заметил Цифры выглядели нормально. Пользователи приходят, пользователи уходят. Некоторые остались, некоторые нет. Казалось нормальным. Тогда я начал замечать то же самое поведение в разных играх. Не похоже. То же самое. Одно и то же время. Одни и те же действия. Одни и те же выходные точки. Разные игры. Один и тот же паттерн. Вот тогда до меня дошло. Это не удержание. Это ротация Игроки не задерживаются. Они ротируют. От одной игры к другой. Один и тот же кошелек, один и тот же подход. Найди цикл, прокати его, уходи, когда замедлится. Загляни позже, если это имеет смысл.

Большинство игр Web3 не удерживают игроков. Они просто становятся лучше в их переработке.

Сначала я этого не заметил
Цифры выглядели нормально.
Пользователи приходят, пользователи уходят. Некоторые остались, некоторые нет. Казалось нормальным.
Тогда я начал замечать то же самое поведение в разных играх. Не похоже. То же самое.
Одно и то же время. Одни и те же действия. Одни и те же выходные точки.
Разные игры. Один и тот же паттерн.
Вот тогда до меня дошло.
Это не удержание. Это ротация
Игроки не задерживаются.
Они ротируют.
От одной игры к другой. Один и тот же кошелек, один и тот же подход. Найди цикл, прокати его, уходи, когда замедлится.
Загляни позже, если это имеет смысл.
Большинство Web3 игр не теряют вас в начале. Они теряют вас посреди игры. Первые сессии кажутся нормальными. Вы быстро учитесь, входите в ритм. Затем ничего не меняется. Одни и те же действия. Один и тот же поток. Вы больше не новичок, но и не вовлечены. Вот где люди тихо ускользают. Я начал обращать внимание на этот этап в PIXELS. Игра не запирает вас в одном жестком цикле сразу. Вы можете менять что-то, замедляться, делать что-то немного необычное. Это может показаться мелочью. Но это не так. Если средний этап сохраняется, удержание сохраняется. Если он рушится, все остальное следует за ним. Еще рано. Но именно в этой средней части игра либо будет успешной, либо исчезнет, как и остальные. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Большинство Web3 игр не теряют вас в начале. Они теряют вас посреди игры.

Первые сессии кажутся нормальными. Вы быстро учитесь, входите в ритм.

Затем ничего не меняется.

Одни и те же действия. Один и тот же поток. Вы больше не новичок, но и не вовлечены. Вот где люди тихо ускользают.

Я начал обращать внимание на этот этап в PIXELS.

Игра не запирает вас в одном жестком цикле сразу. Вы можете менять что-то, замедляться, делать что-то немного необычное.

Это может показаться мелочью.

Но это не так.

Если средний этап сохраняется, удержание сохраняется. Если он рушится, все остальное следует за ним.

Еще рано.

Но именно в этой средней части игра либо будет успешной, либо исчезнет, как и остальные.

#pixel @Pixels $PIXEL
Статья
Большинство игр Web3 не имеют середины. Вот где всё ломается.Я начал искать ту часть, о которой никто не говорит. Каждая игра Web3 имеет своё начало. Ты заходишь в игру, быстро учишься, возможно, следуешь нескольким подсказкам, попадаешь в цикл. Начальная фаза всегда кажется гладкой. Это сделано специально. А потом наступает конец. Награды замедляются, внимание уходит, люди уходят. Мы все видели, как это происходит. Не хватает середины. Тот промежуток, когда ты уже не новичок, но и не собираешься уходить. Вот тут большинство игр тихо рушатся. Середина игры обычно пустая. Как только ты понимаешь цикл, уже нечего нового удерживать.

Большинство игр Web3 не имеют середины. Вот где всё ломается.

Я начал искать ту часть, о которой никто не говорит.
Каждая игра Web3 имеет своё начало.
Ты заходишь в игру, быстро учишься, возможно, следуешь нескольким подсказкам, попадаешь в цикл. Начальная фаза всегда кажется гладкой. Это сделано специально.
А потом наступает конец.
Награды замедляются, внимание уходит, люди уходят. Мы все видели, как это происходит.
Не хватает середины.
Тот промежуток, когда ты уже не новичок, но и не собираешься уходить.
Вот тут большинство игр тихо рушатся.
Середина игры обычно пустая.
Как только ты понимаешь цикл, уже нечего нового удерживать.
Статья
Большинство Web3 игр оптимизируют активность. Именно поэтому они не живут долго.Я раньше смотрел на неправильный показатель. Высокая активность пользователей. Больше транзакций. Постоянная активность. На бумаге это выглядит как успех. Раньше я думал так же. Тогда ты начинаешь наблюдать за поведением, а не за цифрами, и вся картина выглядит иначе. Активность не значит вовлеченность. Кошелек может взаимодействовать десять раз в день и все равно не заботиться о том, что он использует. Я видел адреса, которые прыгали между играми, выполняя одну и ту же стратегию повсюду. Вход, исполнение, выход. Никаких сомнений. Никакого любопытства. Просто чистая повторяемость. Это не вовлеченность.

Большинство Web3 игр оптимизируют активность. Именно поэтому они не живут долго.

Я раньше смотрел на неправильный показатель.
Высокая активность пользователей.
Больше транзакций.
Постоянная активность.
На бумаге это выглядит как успех.
Раньше я думал так же.
Тогда ты начинаешь наблюдать за поведением, а не за цифрами, и вся картина выглядит иначе.
Активность не значит вовлеченность.
Кошелек может взаимодействовать десять раз в день и все равно не заботиться о том, что он использует.
Я видел адреса, которые прыгали между играми, выполняя одну и ту же стратегию повсюду. Вход, исполнение, выход.
Никаких сомнений. Никакого любопытства.
Просто чистая повторяемость.
Это не вовлеченность.
Большинство игр Web3 не терпят неудач в росте. Они терпят неудач в памяти. Ты заходишь, делаешь свой круг, выходишь... и забываешь, что она существует. Вот где настоящая потеря. Я пытался запомнить, что я помню, когда покинул PIXELS. Не награды. Не задания. Моменты. Маленькие. Где я остался чуть дольше, чем нужно, сделал что-то бесполезное, не спешил выходить. Это редкость. Если игра оставляет даже легкую память, она нарушает обычный цикл "используй и забудь." Еще рано, может исчезнуть, как и другие. Но если игроки помнят опыт, а не только награды, вот где начинаются изменения. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Большинство игр Web3 не терпят неудач в росте. Они терпят неудач в памяти.

Ты заходишь, делаешь свой круг, выходишь... и забываешь, что она существует.

Вот где настоящая потеря.

Я пытался запомнить, что я помню, когда покинул PIXELS.

Не награды. Не задания.

Моменты. Маленькие. Где я остался чуть дольше, чем нужно, сделал что-то бесполезное, не спешил выходить.

Это редкость.

Если игра оставляет даже легкую память, она нарушает обычный цикл "используй и забудь."

Еще рано, может исчезнуть, как и другие.

Но если игроки помнят опыт, а не только награды, вот где начинаются изменения.

#pixel @Pixels $PIXEL
Статья
Проблема не в том, что игроки уходят. Проблема в том, что они никогда действительно не приходят.Я видел этот шаблон слишком много раз Кошелек подключается. Несколько действий. Награды получены. Ушло. Похоже на активность на бумаге. Но если вы внимательно посмотрите, ничего на самом деле не «начинается». Никакой привязанности, никакого любопытства, никакой причины возвращаться, если только что-то новое не висит перед вами. Это не уход. Это никогда не прибывает в первую очередь. Игры Web3 Тихо Обучают Это Поведение Люди не появляются так случайно. Система этому учит. Все структурировано вокруг быстрых циклов. Сделайте минимум, получите результат, двигайтесь дальше. Нет причин заботиться о чем-либо вне этого цикла.

Проблема не в том, что игроки уходят. Проблема в том, что они никогда действительно не приходят.

Я видел этот шаблон слишком много раз
Кошелек подключается.
Несколько действий.
Награды получены.
Ушло.
Похоже на активность на бумаге.
Но если вы внимательно посмотрите, ничего на самом деле не «начинается». Никакой привязанности, никакого любопытства, никакой причины возвращаться, если только что-то новое не висит перед вами.
Это не уход.
Это никогда не прибывает в первую очередь.
Игры Web3 Тихо Обучают Это Поведение
Люди не появляются так случайно.
Система этому учит.
Все структурировано вокруг быстрых циклов. Сделайте минимум, получите результат, двигайтесь дальше. Нет причин заботиться о чем-либо вне этого цикла.
Большинство игроков Web3 не исследуют. Они просто проходят мимо. Вы можете увидеть это в цепочке. Один и тот же паттерн повсюду. Делай минимум, хватай, что есть, и иди дальше. Никакой привязанности, никаких причин возвращаться. Я пытался играть в PIXELS так же. Не совсем сработало. Вы можете торопиться, конечно. Но игра не полностью вознаграждает такой подход. Вы в итоге замедляетесь, не планируя этого. Это странный сдвиг. Если игра не превращает вас полностью в "удар и бег", поведение начинает меняться. Не называю это решением. Я видел, как все меняется быстро, когда стимулы меняются. Но это не похоже на чистый проходящий трафик. И это уже другое. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Большинство игроков Web3 не исследуют. Они просто проходят мимо.

Вы можете увидеть это в цепочке. Один и тот же паттерн повсюду. Делай минимум, хватай, что есть, и иди дальше. Никакой привязанности, никаких причин возвращаться.

Я пытался играть в PIXELS так же.

Не совсем сработало.

Вы можете торопиться, конечно. Но игра не полностью вознаграждает такой подход. Вы в итоге замедляетесь, не планируя этого.

Это странный сдвиг.

Если игра не превращает вас полностью в "удар и бег", поведение начинает меняться.

Не называю это решением. Я видел, как все меняется быстро, когда стимулы меняются.

Но это не похоже на чистый проходящий трафик.

И это уже другое.

#pixel @Pixels $PIXEL
Большинство игр Web3 не имеют игроков. У них есть рутины. Войдите, выполните цикл, выйдите. Возвращайтесь только когда есть что-то, что можно получить. Это не игровой процесс, это кондиционирование. Я начал наблюдать, как люди движутся в PIXELS. Некоторые всё ещё оптимизируют, конечно. Но многие нет. Они остаются дольше, чем нужно, делают вещи, которые не выглядят эффективно, двигаются без четкой цели. Это необычно. Если игра не полностью обучает вас циклу, это меняет, каким игроком вы становитесь. Не говорю, что это решено. Стимулы могут быстро изменить поведение. Но сломать эту рутину даже немного… это сложнее, чем кажется. #pixel @pixels $PIXEL
Большинство игр Web3 не имеют игроков. У них есть рутины.

Войдите, выполните цикл, выйдите. Возвращайтесь только когда есть что-то, что можно получить. Это не игровой процесс, это кондиционирование.

Я начал наблюдать, как люди движутся в PIXELS.

Некоторые всё ещё оптимизируют, конечно. Но многие нет. Они остаются дольше, чем нужно, делают вещи, которые не выглядят эффективно, двигаются без четкой цели.

Это необычно.

Если игра не полностью обучает вас циклу, это меняет, каким игроком вы становитесь.

Не говорю, что это решено. Стимулы могут быстро изменить поведение.

Но сломать эту рутину даже немного… это сложнее, чем кажется.

#pixel @Pixels $PIXEL
Статья
Большинство игр Web3 не теряют игроков. Они учат их уходить.Я снова начал замечать этот паттерн Что-то не так с тем, как люди взаимодействуют с играми Web3. Не числа. Они всегда выглядят нормально в начале. Поведение. Вы входите в систему, делаете все необходимое и выходите. Возвращайтесь только когда есть что-то, что можно забрать. Все рассчитано, подсчитано, почти механично. В какой-то момент вы уже не играете. Вы просто выполняете цикл. Система учит вас этому Это не совсем вина игрока. Большинство игр спроектированы именно так. Они вознаграждают эффективность, а не любопытство. Чем быстрее вы выполняете задания, тем лучше. Чем меньше вы "тратите время", тем больше получаете.

Большинство игр Web3 не теряют игроков. Они учат их уходить.

Я снова начал замечать этот паттерн
Что-то не так с тем, как люди взаимодействуют с играми Web3.
Не числа. Они всегда выглядят нормально в начале.
Поведение.
Вы входите в систему, делаете все необходимое и выходите. Возвращайтесь только когда есть что-то, что можно забрать. Все рассчитано, подсчитано, почти механично.
В какой-то момент вы уже не играете.
Вы просто выполняете цикл.
Система учит вас этому
Это не совсем вина игрока.
Большинство игр спроектированы именно так.
Они вознаграждают эффективность, а не любопытство. Чем быстрее вы выполняете задания, тем лучше. Чем меньше вы "тратите время", тем больше получаете.
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы