#pixel $PIXEL Marea majoritate a jocurilor pe blockchain nu sunt jocuri, ci doar bancomate îmbrăcate în pixel. Schimbă UI-ul, pune un concept de metavers și adaugă un set de „câștiguri în timp ce joci” pentru a strânge fonduri. După ce am văzut atât de multe proiecte de acest tip, nici măcar nu mai am dorința de a le deschide.
Dar @Pixels este diferit. La început, am crezut că este doar un joc pixelat de tip farming, care profită de avantajele de trafic ale Ronin și de popularitatea $PIXEL pentru a se impune pe piață. Pragul de intrare scăzut, socializare puternică, atragere rapidă de noi utilizatori, totul pare a fi un joc de speculație pe termen scurt.
Dar, dacă te uiți mai atent, vei descoperi că ceea ce încearcă să construiască nu este un joc pe blockchain, ci un sistem social pe blockchain.
Sincer, mulți oameni mă întreabă de ce acum sunt tot mai prudent când vine vorba de proiecte, pentru că am suferit pierderi. La fel ca astăzi, în acest contract, #BSB a fost pe lung, deschis la 0.73, și în final a fost închis la 0.64, într-o singură tranzacție, rata de returnare a ajuns direct la -25%. A pierde bani în sine nu e înfricoșător, ceea ce e cu adevărat înfricoșător este că știi că te afli în emoție când plasezi ordinul, dar totuși apeși pe confirmare.
Asta m-a ajutat să înțeleg mai bine Pixels.
Cel mai puternic aspect al său este că transformă „jucătorul” dintr-o adresă de portofel într-un subiect de credit cu greutate de reputație. Nu e suficient să faci mining ca să câștigi bani, ci trebuie să îți demonstrezi valoarea prin colaborare, finalizarea misiunilor și comportament pe termen lung. Proprietarii de terenuri emit misiuni, jucătorii cu reputație înaltă participă la împărțirea profitului, terenurile, resursele, câștigurile, toate funcționează în jurul „sistemului de reputație”.
Aceasta înseamnă că $PIXEL nu este doar un token de recompensă, ci mai degrabă combustibilul întregului ecosistem, este biletul de intrare, este dreptul de guvernare și este pașaportul pentru a intra în această lume.
Dar problema este tocmai aici. Oricât de perfect ar fi mecanismul, nu poate rezista la lăcomia umană. Studiourile de scripturi, monopolul reputației, controlul de către cei mari, odată ce echilibrul este perturbat, așa-numita descentralizare poate fi doar o altă formă de consolidare a claselor. În plus, cu volatilitatea prețului token-ului, valoarea socială, odată ce este capturată de emoțiile pieței, întregul sistem se poate prăbuși în orice moment.
Cel mai periculos aspect al Pixels nu este dacă va eșua, ci că are cu adevărat potențialul de a reuși.
Cele mai înfricoșătoare proiecte nu sunt niciodată escrocherii ușor de descoperit, ci acelea la care știi că există pericol, dar nu te poți abține să nu participi. #pixel
Regula de aur pentru supraviețuirea jocurilor pe blockchain nu este agitația, ci valoarea reală.
Nu-mi mai vorbi despre renașterea jocurilor pe blockchain. Cele mai multe proiecte nu au nici măcar oameni vii. Pe suprafață, comunitatea pare super agitată, KOL-ii bombardează, pe Twitter se strigă semnale în fiecare zi, AMA după AMA, de parcă în următoarea secundă ar trebui să decoleze. Dar dacă te uiți pe blockchain explorer, interacțiunile de contract sunt minime, iar activitatea din portofele e aproape zero; așa-zisa prosperitate nu e altceva decât o iluzie ambalată. Ceea ce e cu adevărat înfricoșător la jocurile pe blockchain nu este lipsa de fonduri, ci faptul că ecosistemul este deja mort, dar încă mimează agitația. La început aveam și eu această prejudecată privind @Pixels . Stilul pixelat, gameplay-ul agricol, cu bonusurile de trafic de la Ronin, arată prea mult ca acele proiecte care explodează pe termen scurt, apoi se sting rapid. Pe scurt, arată clar că nu au o viață lungă.
#pixel $PIXEL Mulți oameni se uită la @Pixels și văd doar agricultură, recoltare și câștiguri în $PIXEL , dar ceea ce decide cu adevărat dacă va supraviețui nu este strategia de joc, ci dacă sistemul economic poate rezista "jucătorilor automatizați".
Terenuri, Industrii, sistemul de misiuni par a fi o actualizare a gameplay-ului jocurilor pe blockchain, dar în esență construiesc un sistem de muncă digitală. Jucătorii nu vin doar pentru distracție, ci produc constant valoare pe blockchain.
Problema este că, atâta timp cât există profit, vor apărea întotdeauna studiouri și scripturi.
Jucătorii obișnuiți acumulând încet, dar scripturile pot transforma operațiunile de bază în recoltare pe bandă rulantă prin simulatoare, multitasking și clicuri automate. Algoritmii nu judecă dacă te joci serios, ei doar măsoară producția.
Când jucătorii reali muncesc o zi întreagă, iar scripturile sunt mai eficiente în zece minute, entuziasmul se va consuma rapid. În final, ceea ce rămâne nu este comunitatea, ci un grup de oameni care excelează în extragerea profitului.
Mai periculos este că Pixels adoptă un model de "funcționare frecventă off-chain, cu decontare rară on-chain". Eficiența a crescut, dar riscurile de sincronie a stării și de actualizare a sistemului au crescut și ele. Odată ce activele on-chain și logica off-chain devin neconcordante, încrederea va începe să se prăbușească.
Așadar, ceea ce decide soarta @Pixels nu este popularitatea, nici prețul pe termen scurt, ci capacitatea de a construi cu adevărat un zid împotriva scripturilor.
Dacă nu se rezolvă această problemă, chiar și cea mai frumoasă lume pixelată ar putea fi doar o iluzie temporară de lichiditate. $PIXEL #pixel
Când eficiența studioului depășește jucătorii, cât de departe poate merge Pixels?
Mulți oameni văd @Pixels ca pe un simplu joc de farming, crezând că nu este altceva decât să culeagă roade, să îndeplinească sarcini și să câștige puțin $PIXEL , apoi așteaptă să vadă cum evoluează piața. Dar eu am crezut mereu că ceea ce decide dacă Pixels poate merge departe nu este agitația de suprafață, ci stabilitatea sistemului economic care stă în spatele lui. De la producția de resurse din Land, la lanțul de producție din Industries, și apoi la circulația comenzilor de pe tabloul de sarcini, asta pare a fi un joc, dar de fapt este mai mult ca o întreagă sistem de muncă digitală. Jucătorii nu sunt aici doar pentru distracție, ci joacă rolul de „producători” pe blockchain.
#pixel $PIXEL În Pixels, cel mai temut lucru nu este că nu te-ai străduit suficient, ci că ai muncit în direcția greșită.
Recent, jucând @Pixels , mentalitatea mea a devenit ceva mai complicată.
În fiecare zi mă conectez pentru a culege, a cultiva și a îndeplini sarcini, timpul investit este mai serios decât la muncă. În trecut, credeam că, atâta timp cât sunt harnic, profitul se va acumula treptat. Acum, când privesc înapoi, observ că, după o zi întreagă, cifrele din portofelul meu sunt chiar mai mici decât costul unei cine normale.
După ce am jucat o vreme, am realizat că problema nu este că nu mă străduiesc suficient, ci că acest joc s-a schimbat deja.
Pixels de acum nu mai este acel loc în care poți câștiga constant doar prin „muncă grea”. Odată cu apariția sistemului Stacked, oficialii sunt mai interesați de calitatea comportamentului tău, nu doar de timpul online. În plus, cu mecanismele de Reputație, Teren și Staking, diferențele dintre jucători au început să se lărgească.
Cei care au teren și cei care nu au, experiența este complet diferită.
Tu încă te gândești să plantezi puțin mai mult astăzi, să strângi puțin mai mult, în timp ce alții deja își concentrează atenția pe ritmul activităților, prețurile resurselor și actualizările versiunilor. Tu câștigi bani din muncă grea, în timp ce ei câștigă din diferențele de informație.
Această afirmație poate suna inconfortabil, dar este destul de realistă.
Cei care încă se consideră jucători care muncesc din greu sunt de fapt cei mai expuși riscurilor.
Sigur că trebuie să cultivi terenul și să îndeplinești sarcinile, dar ceea ce decide profitul nu mai este forța de muncă, ci judecata.
Când să acumulezi, când să vinzi, care resurse merită păstrate și care sunt doar zgomot de suprafață, aceste lucruri sunt mai importante decât să stai online încă două ore.
Așadar, acum simt din ce în ce mai mult că, în #pixel , cea mai valoroasă resursă nu este hărnicia, ci claritatea.
Nu te lăsa prins într-o agitație serioasă, la final ajungând să lucrezi pentru cei care cunosc mai bine regulile.
Credeai că joci @Pixels, dar de fapt plătești taxe pentru algoritmi.
Din '17 până acum, am văzut prea multe scheme de fonduri îmbrăcate în „jocuri”. Majoritatea proiectelor au aceleași trucuri: la început se aruncă bani cu nemiluita, apoi inflația devine scăpată de sub control, și în final rămân doar resturi. Dar recent, după ce m-am uitat la @Pixels o vreme, am început să cred că acest lucru e cu adevărat „tox”. Mulți se concentrează doar pe prețul $PIXEL , APR, randamentul, discutând zilnic despre inflație și presiunea de vânzare, dar ceea ce merită cu adevărat studiat este, de fapt, nucleul din whitepaper-ul lor: logica din spatele tabloului de sarcini și jocul dinamic. La prima vedere, pare că toată lumea doar își cultivă terenul, îndeplinește sarcini și primește recompense, ca într-un joc agricol obișnuit. Dar, de fapt, Pixels a depășit deja stadiul în care doar emitea monede pentru a atrage oameni. Mai ales după capitolul doi, sistemul de sarcini a trecut de la „recompense aleatorii” la un mecanism de selecție a resurselor calculat cu precizie.
#pixel $PIXEL Pixels nu pare să fie un joc, ci să filtreze „cine poate câștiga bani”
Text: Nu mai trata @Pixels ca pe un joc de blockchain obișnuit.
Am desfăcut din nou mecanismele lui în ultimele zile, la început nu am înțeles foarte bine, dar pe măsură ce m-am uitat mai atent, am început să simt că ceva nu este în regulă:
👉 Ceea ce se alocă, pare să nu fie distracția, ci „cine are dreptul să participe la producția de înaltă valoare”.
Mulți cred că experimentează viitorul Web3, dar dintr-o altă perspectivă, seamănă mai mult cu a schimba timp pentru un set de câștiguri în mod constant diluate...
Această problemă nu este chiar nouă.
Axie Infinity a întâmpinat o problemă similară în trecut - nu că nu ar fi jucat nimeni, ci că structura de producție nu era restricționată.
Pixels de acum, evident că face stratificare:
Jucători obișnuiți → mai mult timp investit, dar câștigurile se subțiază Gilde/organizații → mai ușor de accesat resurse de înaltă valoare
👉 În această structură, efortul personal începe să aibă un sentiment de „a nu fi prea valoros”.
(Această afirmație am scris-o cu oarecare ezitare)
$PIXEL deocamdată nu este o necesitate:
VIP nu înseamnă neapărat gilde, nu înseamnă neapărat stakarea resurselor de nivel înalt, și totuși poate fi grind-uit în continuare.
Așa că rezultatul este destul de simplu:
Câștigă → Retrage → Vinde
Așa că acum mă concentrez pe un singur punct:
👉 Va fi $PIXEL forțat să fie integrat în relațiile de producție?
Dacă da, natura lui se schimbă; dacă nu, atunci aceste designuri de acum seamănă mai mult cu a pierde vremea.
Poate că am spus prea devreme, sau poate că mă gândesc prea mult, dar să notez asta.
Pixels împarte jucătorii în două categorii: muncitori și chiriași.
Recent, am analizat @Pixels Faza 2 și am un sentiment nu prea sigur, dar oarecum inconfortabil: 👉 Probabil că nu intenționează să facă bani din majoritatea jucătorilor. La început, am crezut că mă gândesc prea mult. Totuși, un joc de farming, cu misiuni, selecție și reputația ghildelor, pare mai degrabă că optimizează experiența. Dar mai târziu, am comparat logica de alocare a resurselor cu faza de inflație de acum câțiva ani de la Axie Infinity și dintr-o dată am început să înțeleg. Nu optimizează gameplay-ul, ci controlează "cine poate câștiga". Acum, Pixels clar face un lucru:
#pixel $PIXEL Web3 nu are utilizatori, doar scripturi.
Multe proiecte încă se laudă cu „activitate zilnică de sute de mii” și „explozie ecologică”, dar dacă te uiți puțin la interacțiunile de pe blockchain, îți dai seama câte dintre acele numere sunt de fapt oameni, toată lumea știe asta. Acum pare mai mult ca o prosperitate vopsită în verde - arată aglomerat, dar sub suprafață totul e doar scripturi care rulează.
Problema nu e complicată, este că logica de verificare e prea superficială. Îți finalizezi task-ul, eu îți dau recompense; îți legi contul, îți dau puncte. Acum câțiva ani era ok, dar în acest mediu automatizat, e practic ca și cum nu ai avea apărare.
Am scris anterior un script simplu pentru testare, nu era nimic avansat, doar rotație de IP + perturbații de frecvență, iar rezultatul a fost că acei așa-zis „utilizatori activi” au sărit direct în sus, să fiu sincer, e puțin absurd.
Așa că acum, privind @Pixels și $PIXEL promovând Stacked, m-am uitat mai atent. Nu te mai întreabă „ai făcut-o?” ci începe să te observe „cum o faci”.
Operațiunea umană are o caracteristică: nu e perfectă. Va ezita, va lua căi greșite, chiar va face clic greșit. Problema scripturilor este că sunt prea perfecte.
Ele tind mereu spre soluția optimă, iar acest lucru devine cea mai mare vulnerabilitate.
Când sistemul începe să folosească „entropia comportamentală” pentru a filtra utilizatorii, regulile s-au schimbat. Nu mai contează cine e mai rapid, ci cine se comportă mai uman.
Ceea ce e și mai important, când acest sistem este legat de profituri, $PIXEL devine nu doar o recompensă, ci mai degrabă un bilet de credit. Vrei profituri mari? Atunci trebuie să dovedești că ești „om”.
Nu cred că acest sistem este invincibil, jocul de șoareci și pisici nu se va termina. Dar, cel puțin, direcția este corectă.
Comparativ cu acele proiecte care continuă să își construiască narațiuni și să umple datele, asta care taie de la bază - cel puțin, e mai vie decât cele care supraviețuiesc pe baza datelor false.
LongTech: găsind răspunsuri între „autenticitatea datelor” și „expansiunea la scară”
Sincer, după ce am citit white paper-ul tehnic de la @LongTech oficial, prima mea reacție nu a fost pozitivă, ci ezitantă. Nu pentru că nu a făcut suficient, ci pentru că vrea să facă prea multe: proprietatea datelor, monetizarea în timp real, participare fără efort, un ciclu închis la nivel institutional. Aceste lucruri, fiecare în parte, nu sunt ușoare, dar încearcă să le îmbine pe toate odată. Acest tip de design „vrem totul” a avut o rată de succes scăzută în această industrie. Dar LongTech m-a făcut să mai analizez un pic - pentru că nu a evitat problemele cu adevărat dificile. Ceea ce vrea să rezolve este, de fapt, o contradicție veche:
#pixel $PIXEL Pixels|Piața s-a închis, ce mai putem crede? Această rundă de piață predictivă nu a picat din cauza fluctuațiilor. A fost pur și simplu închisă.
Kalshi, acel joc de putere al reglementărilor, se reduce la o singură frază:
👉 Când puterea intervine, modelele devin irelevante.
Mulți încă analizează datele, caută logica, dar realitatea e simplă – odată ce regulile se schimbă, toate modelele devin zero.
Așadar, întrebarea este: când macroeconomia este blocată, ce putem face?
Acum mă concentrez mai mult pe acele proiecte care încă "fac structură", de exemplu @Pixels ( $PIXEL ) Pixels Pare un joc de agricultură, dar de fapt face ceva mult mai agresiv: 👉 Transformă timpul jucătorilor în productivitate evaluabilă și menține sistemul în funcțiune prin consumul și stakarea token-urilor.
Suna rezonabil, dar pericolul e aici.
Atâta timp cât "producția" poate fi cuantificată, cu siguranță vor apărea cei care o vor exploata la costuri mai mici. Scripturi, ghilde, matrice de automatizare, acești oameni nu joacă jocul, ei fac un singur lucru – extrag profituri.
👉 Pe scurt: jucătorii obișnuiți joacă, echipele profesionale săpau.
Și în prezent, e greu de distins cine e om, cine e script.
Odată ce această barieră este spartă, așa-numitul ciclu "producție – consum – stakare" va deveni dezechilibrat: Jucătorii reali consumă, scripturile extrag, iar în final întregul ecosistem va fi drenat invers.
Așa că, comparativ cu narațiunea, mă uit doar la un singur lucru:
👉 Dacă intensitatea consumului și stakării pentru $PIXEL poate împiedica „arbitrajul la costuri reduse” să supraviețuiască?
Dacă nu, povestea cea mai bună nu va rezista.
Kalshi a demonstrat un lucru: piața poate fi închisă de putere. Iar Pixels ar putea dovedi altceva: sistemul poate fi golit de umanitate.
Afara sunt regulile, inauntru este umanitatea. Această rundă de piață a pierdut în fața acestor două lucruri. #pixel
@Pixels Piața pierde în fața puterii, GameFi pierde în fața umanității
Această rundă de piețe de prognoză nu este o problemă de piață. a fost pur și simplu „închisă”. Kalshi și bătălia de reglementare din Nevada, pe scurt, se rezumă la o singură propoziție: 👉 Când puterea este implicată, modelele nu au capacitatea de a riposta. După audiere, lichiditatea care abia începuse să își revină a fost aproape instantaneu stinsă. În grup, unii înjură, alții se retrag, dar mai mulți nu spun nimic - pentru că s-au întâlnit prea des cu astfel de „reguli care pot fi rescrise oricând”. Problema este: când macroeconomia este blocată, ce mai putem face? Multe persoane spun „așteaptă”. Dar așteptarea, de fapt, este foarte obositoare. Dacă nu ai un punct de ancorare cognitiv, este foarte ușor să-ți epuizezi răbdarea în acest tip de reglementare stagnantă, ieșind pe ușa din spate exact când nu ar trebui. Am văzut prea mulți oameni care, în piața bear, îndrăznesc să acționeze, iar în piața bull, se retrag; nu este vorba despre judecăți greșite, ci despre faptul că s-au epuizat în așteptare.
Cum îmi evaluez valoarea pe termen lung a $PIXEL: nu mă uit la inflație, ci la structură
Mulți oameni încă discută despre problema inflației token-ului PIXEL @Pixels , dar dacă te concentrezi doar pe „100K emise zilnic”, este foarte ușor să pierzi din vedere. Pentru că, din punctul meu de vedere, inflația în sine nu este o problemă, ci inflația imprevizibilă este problema. $PIXEL Emisia actuală este liniară: producție fixă zilnică, fără deblocări bruște și fără acele cicluri foarte complexe. Această design are de fapt un avantaj - face ca întregul sistem să devină „calculabil”. Știi măcar unde sunt variabilele, în loc să fii lovit pasiv. Așadar, ceea ce trebuie să observăm este, de fapt, un model foarte simplu:
Problema cu #pixel $PIXEL nu este, de fapt, în inflație
Multe persoane, când aud de tokenul PIXEL, au prima reacție: 100K emise zilnic, asta nu este inflație?
Dar eu cred că problema nu este aici.
Inflația nu este înfricoșătoare, ceea ce este cu adevărat înfricoșător este inflația imprevizibilă. Emisia actuală a PIXEL este liniară, fixă, fără deblocări subite și fără eliberări emoționale, ceea ce face ca întregul sistem să devină „calculabil”.
De fapt, ceea ce merită urmărit sunt doar două numere: 👉 Emisia zilnică (100K) 👉 Arderea efectivă (Burn)
Dacă Burn-ul pe termen lung poate acoperi emisia, atunci structura este sănătoasă; Dacă începe să devină dezechilibrată, atunci chiar și cea mai frumoasă narațiune nu mai are sens.
Dar o problemă mai profundă este: Cine distribuie aceste noi monede?
Pixels actuale sunt, în esență, încă conduse de echipă în stabilirea regulilor. Chiar dacă emisia este transparentă, atâta timp cât dreptul de distribuire nu este într-adevăr descentralizat, acest „centru” economic rămâne centralizat.
Aceasta este și părerea mea despre „decentralizarea progresivă”: Este o direcție, dar încă nu este o realitate.
Așa că strategia mea a fost întotdeauna foarte simplă: Tratează-l ca pe un joc distractiv, nu ca pe un bilet de îmbogățire; Urmărește datele de pe lanț, nu asculta emoțiile.
Dacă într-o zi poate să își aducă cu adevărat mecanismele de bază pe lanț fără a afecta experiența, atunci va fi timp să reevaluezi. @Pixels
De la câmpuri la ecosistem: Cum transformă Pixels jocurile Web3 prin „simplicitate”
În agitația jocurilor Web3, majoritatea proiectelor sunt dornice să se definească prin token-uri, staking și APY. Jucătorii sunt tratați ca instrumente de lichiditate, comunitatea devenind arena speculatorilor. Dar @Pixels a urmat un drum complet diferit - a folosit un joc de simulare a fermei care pare simplu pentru a impulsiona în tăcere lichiditatea activelor reale și a redefini semnificația proprietății în joc. Simplitatea este punctul de plecare pentru adopție Semănați semințe, udați, așteptați, recoltați, repetați. Niciun termen Web3 nu stă în calea voastră. Această simplitate a devenit cel mai mare avantaj al Pixels pentru adoptarea pe scară largă. În timp ce alte proiecte încă cer utilizatorilor să înțeleagă portofelele, taxe de gaz și poduri între lanțuri, Pixels îți oferă pur și simplu o sticlă virtuală de apă. Odată ce începi să cultivi, nu mai ești un spectator, ci devii parte dintr-un sistem economic complet.
#pixel $PIXEL Aceste zile, aproape totul este conținut L2, și, vorbind mai mult, devine oarecum obositor.
În schimb, am o întrebare la care mă gândesc constant - pot activele din jocurile pe blockchain să "iasă" cu adevărat?
Problema multor proiecte nu este că mecanica nu este suficient de complexă, ci că este prea închisă.
Tu cultivi, faci misiuni, aduni resurse, pare că ești foarte ocupat, dar în esență este doar - 👉 un ciclu într-un mic bazin.
Moneda poate fi cheltuită doar acolo, iar activele pot fi folosite doar în interior.
Odată ce numărul de utilizatori scade, acest ciclu se prăbușește singur.
Asta este și motivul pentru care mulți oameni au pierdut interesul pentru jocurile pe blockchain, nu pentru că nu au participat, ci pentru că au descoperit - 👉 că așa-zisele active nu au cu adevărat lichiditate.
Recent, am observat câteva acțiuni ale lui @Pixels , iar gândirea mea a început să se schimbe.
$PIXEL nu mai este doar "punctaj în joc", ci se îndreaptă spre o modalitate de decontare mai generală.
Dacă din ce în ce mai multe tipuri de jocuri încep să se integreze într-o singură logică, atunci lucrurile devin diferite -
original era: un joc susține o monedă, acum s-ar putea transforma în: mai multe scenarii folosind împreună o monedă.
Când cererea începe să se suprapună, și nu depinde de un singur punct, structura s-a schimbat deja.
Pe scurt:
👉 Valoarea unui activ nu este determinată doar de "câți oameni joacă" 👉 ci de "câte locuri îl folosesc".
Problema nerezolvată a jocurilor pe blockchain este de fapt foarte simplă - de unde vine consumul?
Piața nu mai duce lipsă de monede noi, ci de: 👉 active care pot fi folosite repetat.
Dacă conceptul de cross-scenarios poate funcționa cu adevărat, atunci @Pixels ar putea fi mai mult decât un joc, ci ar putea deveni o "unitate de bază" folosită frecvent.
Nu te concentra doar pe creșteri și scăderi.
Caută această monedă, dacă este folosită din ce în ce mai mult în locuri diferite.
În această etapă în care orice poate fi povestit - 👉 ceea ce poate fi folosit cu adevărat se apropie mai mult de valoare.
#pixel $PIXEL Mulți oameni discută încă despre dacă economia acestei serii, Pixels, poate funcționa. Dar eu consider că problema poate să nu fie în sistem, ci în oameni.
După acest al doilea capitol, o schimbare este foarte evidentă: cei care știu să calculeze, avansează mai repede.
Clasificarea industriei, rețetele complexe, lanțul de producție extins - sună a fi „mai profund”, dar rezultatul este, de fapt:
👉 Persoanele cu abilități de optimizare puternice, îi zdrobesc direct pe jucătorii obișnuiți.
Veți observa un lucru: cu cât cineva înțelege mai bine mecanismele, cu atât îi este mai ușor să blocheze calea optimă; cu cât cineva înțelege mai puțin, cu atât rămâne să se învârtă la margine.
Aceasta va deveni treptat o structură - jucătorii de top consumă eficiența, iar jucătorii obișnuiți rămân doar cu sentimentul de a participa.
Privind pe termen scurt, această structură este stabilă, chiar datele vor arăta bine. Deoarece jucătorii de top vor continua să producă, să tranzacționeze, să fie activi.
Dar pe termen lung?
Când majoritatea oamenilor își dau seama - indiferent cât de mult se străduiesc, ei doar „umplu sistemul”, și nu „fac alegeri” în interior.
Oamenii vor începe să se retragă treptat.
Cel mai ușor lucru de neglijat în jocurile pe blockchain este: ceea ce nu poate fi păstrat, nu este niciodată mecanismul, ci judecata oamenilor despre „dacă au sau nu un loc”.
Așadar, problema actuală a Pixels, poate că nu este dacă economia va colapsa. Ci, cât de mulți „oameni obișnuiți” va putea păstra acest sistem până la urmă.
Pixels de data aceasta, nu este o optimizare, ci o „salvare a modelului”
Acest tip de joc pe lanț, să fiu sincer, mulți oameni au văzut deja finalul. Când a fost popular, datele arătau foarte bine. Numărul de portofele crește, activitatea zilnică crește, volumul tranzacțiilor crește, în grup, într-o clipă sunt 999+, toate sunt capturi de ecran cu profituri. Dar atâta timp cât există o zi - când jucătorii noi nu mai vin. Nu durează mult, sistemul se va slăbi de la sine. Am venit și eu cu această mentalitate de „a fi văzut finalul”, să mă uit la acest al doilea capitol din Pixels. Această actualizare este, de fapt, destul de diferită. Nu este o adăugare de moduri de joc, ci o mișcare directă a structurii: Abilitățile au fost integrate într-un sistem mai mare, Industria începe să se împartă în niveluri, lanțul de producție este extins.
#pixel $PIXEL Pixels cea mai mare problemă, poate fi: nu este prea mult ca un "joc care aduce bani"]
Sincer, acum majoritatea jocurilor Web3 au un model: mai întâi explică veniturile, apoi te lasă să „joci”. Acum câteva zile a fost foarte aglomerat, după o vreme devine plictisitor, iar în final rămâne doar un grup care încă mai calculează recuperarea investiției.
Acest scenariu a fost văzut de prea multe ori.
Dar Pixels face puțin invers, nu pune atât de mult accent pe câștiguri, ci mai degrabă face ceva mai ciudat - te face să stai confortabil. Agricultură, explorare, conversație, aceste lucruri nu sunt complicate, dar vei observa că, uneori, nu te conectezi pentru câștiguri, ci doar pentru a vedea.
Asta nu sună sexy, dar poate că este mai aproape de „forma pe care ar trebui să o aibă jocul”.
Problema este aceasta: 👉 Dacă un joc Web3 nu este bun pentru câștiguri, câți oameni vor dori să rămână?
Designul $PIXEL este de fapt destul de măsurat, se concentrează mai mult pe accelerarea și decorarea acestor experiențe, decât pe a-ți oferi direct producție. Dar asta înseamnă, de asemenea, că pariază pe un lucru - jucătorii vor rămâne cu adevărat pentru că este „distractiv”, nu pentru că „pot câștiga”.
Dar realitatea este că majoritatea oamenilor intră în jocuri Web3, tot pentru bani.
Deci, este Pixels o posibilitate nouă sau doar o poveste veche care pare puțin mai confortabilă?
Credeai că @Pixels are un design slab, de fapt este intenționat să limiteze presiunea de vânzare $PIXEL
Când am intrat cu contul de test în @Pixels , sincer, am vrut să renunț. Energia se termină repede, rucsacul se umple rapid, iar timpul pentru misiuni este foarte ciudat. Dacă vrei să obții profitul maxim, trebuie să te conectezi de mai multe ori pe zi, ca un check-in. Prima reacție a fost: Are această experiență de produs vreo problemă? Dar după ce am jucat o vreme, am realizat încet un lucru— Aceste designuri care te fac să te simți "neplăcut" nu sunt foarte probabil erori, ci @Pixels intenționate. Din perspectiva creatorului, de fapt, logica este foarte simplă. Sistemul de energie, în esență, este menit să limiteze producția.