Da “signore della terra nel metaverso” a “proprietario cyber”: ho comprato terreni NFT e guadagnato reddito passivo, per essere invece messo a lezione dalla società
All'epoca ho visto molti tutorial che esaltavano, dicendo che acquistare un terreno NFT nel gioco Pixel ti avrebbe reso un gestore senza preoccupazioni, gli altri venivano a coltivare e tu guadagnavi senza sforzo. Pensai che questo non fosse altro che un proprietario nel metaverso? Inoltre, le commissioni di transazione sulla blockchain erano basse, pensai che fosse molto meglio che fare il lavoro quotidiano di trasporto. Così, con un colpo di testa, ho scambiato i PIXEL che avevo risparmiato per un terreno in una zona marginale. Il giorno in cui la transazione è andata a buon fine, ero così orgoglioso che ho scritto nel gruppo: “D'ora in poi, chiamatemi il signore della terra di ×.” Risultato, il primo mese sono rimasto scioccato. Ho impostato una percentuale di condivisione del 10%, e dopo quattro o cinque giorni sono arrivati solo due coltivatori di carote, il raccolto convertito non supera i 600 BERRY. Secondo il tasso di cambio dell'epoca, non arrivava nemmeno a 0,3 dollari. Ho fatto due conti: quel terreno inizialmente è costato quasi 100 dollari, a questo ritmo, ci vorrà una vita per recuperare. Mi sono fermato a riflettere, sarà che la commissione è troppo alta? Non si diceva “reddito passivo”? Come mai devo ancora cercare clienti?
Quando i premi diventano segnali comportamentali: stiamo giocando o ottimizzando un insieme di regole trasparenti?
Negli ultimi due giorni ho riflettuto su questo gioco chiamato Pixels, e più ci penso, più mi sembra strano. Superficialmente, tutti stanno discutendo se 'i premi siano stati ottimizzati eccessivamente', ma a dirla tutta, non è affatto un problema di premi, ma piuttosto di 'quanto tempo dobbiamo mantenere i giocatori attivi per essere soddisfatti'. I premi sono solo un gancio; ciò che viene realmente ottimizzato è l'inclinazione a loggarsi ogni giorno e ripetere un certo comportamento. In passato pensavo che i premi fossero 'completare un compito e poi ricevere un beneficio'. Ma in Pixels, i premi sembrano sempre più un segnale — il sistema ti dice con i premi: 'Ehi, devi fare questo ora.' Non è una ricompensa posticipata, ma una calibrazione in tempo reale del tuo comportamento. I giocatori cominciano a comprendere, iniziando a 'leggere' il sistema, piuttosto che semplicemente percepire il gioco. Interessante è che questo, a sua volta, allena i giocatori: so come ottenere premi, quindi lo farò. A questo punto, il premio non è solo un feedback, ma plasmando direttamente il comportamento.
Recentemente ho tenuto d'occhio il K-line del $PIXEL , vedendolo scivolare sempre più giù, quasi avvicinandosi allo zero. Ma la cosa strana è che l'affitto nel gioco non scende, anzi aumenta; alcuni amici che stanno ancora giocando si lamentano che affittare terra è diventato più difficile. Questo mi ha lasciato un po' confuso, logicamente parlando, se le criptovalute stanno per finire, l'economia del gioco non dovrebbe crollare prima?
Ho fatto un calcolo, ora la capitalizzazione di mercato è di poco più di sei milioni, con una valutazione completamente diluita di circa quaranta milioni, e dopo essere caduto dalla cima, è quasi impossibile da trovare. La metà dei giocatori è scappata, gli utenti attivi giornalieri sono passati da centottantamila a cinquantamila; in questa situazione, l'affitto della terra può ancora aumentare, è davvero un po' controintuitivo.
Ho controllato gli aggiornamenti ufficiali di gennaio @Pixels e ho capito il motivo. In realtà, hanno silenziosamente aumentato il limite di capacità animale per le terre "Speck" destinate ai giocatori gratuiti. Le terre NFT non sono state modificate, ma la produzione dei giocatori gratuiti è stata direttamente bloccata dal codice. Questo non è un aggiustamento spontaneo del mercato, è chiaramente l'ufficio che ha ridotto il flusso d'acqua. #pixel
Ho chiesto a un amico che lavora in uno studio di script, e lui è stato molto onesto: "Ora una macchina può gestire metà degli account, l'affitto in PIXEL è aumentato, ma con il crollo del valore della moneta, se lo convertiamo in dollari, stiamo comunque perdendo." Allora ho capito tutto—i loro costi sono denominati in dollari, ma le entrate sono in PIXEL che sta crollando; anche se l'affitto sulla carta è aumentato del trenta percento, non può compensare il dimezzamento e poi di nuovo il dimezzamento del valore della moneta. $RIVER
Pensandoci, è un po' ironico. Il valore della moneta è sceso del 99%, la perdita di giocatori supera il settanta percento, ma gli aggiornamenti del gioco non si sono fermati, il terzo capitolo e il sistema dei pet continuano ad avanzare. Se dici che non si stanno impegnando, in realtà stanno lavorando; se dici che vanno bene, i dati sono davvero brutti. Questo atteggiamento di andare avanti mentre sanguinano, è davvero resilienza o semplice lotta? $RIVER
Ora faccio particolare attenzione a questo design della tariffa mensile VIP. È fissata al valore di 10 dollari in PIXEL; se il valore della moneta continua a scendere, il numero di monete che i giocatori devono spendere ogni mese aumenterà. Se il PIXEL scende di un altro cinquanta percento, la tariffa mensile richiederà di spendere più di mille monete; quante persone saranno disposte a pagare a quel punto? L'ufficio ha due strade: o cambia a una valutazione in dollari, ammettendo che il modello deflazionistico originale non funziona più; oppure resiste, osservando la continua perdita di utenti paganti. Non ho mantenuto posizioni, ma ho ancora circa un centinaio di monete nel portafoglio, come campione di osservazione. $PIEVERSE
La strada dei giochi basati su blockchain, dietro il vero denaro, è tutta una questione di algoritmi e della lotta per la natura umana.
Le “origini dei sopravvissuti” di Stacked e la sua prova definitiva: da strumento salvavita esclusivo di Pixels a salto mortale per un'infrastruttura B2B universale.
Ho visto troppe squadre di giochi Web3 parlare delle loro infrastrutture. Quella narrativa, se ascoltata a lungo, ha sempre lo stesso sapore: noi “abbiamo compreso” il mercato, “abbiamo progettato” la soluzione, “abbiamo lanciato” il prodotto. Logica chiara, linee perfette, brillano nel PPT di finanziamento. Ma la storia di Stacked non è stata “progettata” in questo modo. Non è affatto un prodotto pianificato. È emerso perché il gioco Pixels stava per collassare. È proprio quel tipo tipico di spirale mortale “gioca e guadagna”: i giocatori pensano solo a raccogliere token, i robot sono inondati, i dati sembrano buoni appena lanciati, ma due settimane dopo crollano. Il team è stato spinto all'angolo, doveva creare qualcosa di utile per salvarsi. L'hanno fatto. E poi hanno scoperto che questa cosa salvavita potrebbe valere più del gioco stesso.
La scorsa settimana ho trascorso alcune ore testando complessivamente il meccanismo di lock-up e di non-vendita del consumo dell'ecosistema vPIXEL. Come giocatore che detiene PIXEL a lungo termine e partecipa attivamente ai giochi dell'ecosistema, posso sentire chiaramente che questo meccanismo è il nucleo dell'economia a doppio token di Pixels. La sua funzione principale è quella di sopprimere la pressione di vendita dei token, stabilizzare i prezzi e costruire un circuito interno di valore ecologico, ma l'esperienza pratica presenta vantaggi e svantaggi.
vPIXEL e PIXEL adottano un ancoraggio 1:1, le ricompense ottenute dai giocatori tramite staking e missioni possono essere ritirate a scelta. Per convertire in PIXEL è prevista una commissione, mentre il prelievo di vPIXEL è senza commissioni. Le regole prevedono l'uso del lock-up all'interno dell'ecosistema, vietando il trading nel mercato secondario; può essere utilizzato solo per acquistare oggetti di gioco, aggiornamenti della fattoria, coniazione di NFT e reinvestimento nello staking, perfettamente in linea con la pianificazione del ciclo chiuso dell'ecosistema ufficiale. Allo stesso tempo, si basa sul contratto ERC-20C, i dati on-chain sono pubblici e trasparenti, non possono essere manomessi, evitando operazioni opache da parte degli esseri umani; il processo di base funziona in modo automatizzato, la barriera d'ingresso è bassa, e rispetto alla maggior parte dei progetti GameFi che si basano solo su vincoli verbali, la conformità e la stabilità sono maggiormente garantite.
Tuttavia, i difetti dell'intero meccanismo sono molto evidenti. Innanzitutto, la flessibilità del lock-up è estremamente scarsa; una volta convertito in vPIXEL non è possibile tornare indietro, non ci sono canali di sblocco temporanei, e in situazioni di emergenza non è possibile monetizzare; in secondo luogo, gli scenari di consumo non raggiungono gli standard, l'ufficiale afferma che è universale per l'intero ecosistema, ma in realtà molte giocate di terze parti e oggetti di nicchia supportano solo il pagamento in PIXEL, limitando notevolmente l'utilizzabilità di $vPIXEL. $RAVE
Inoltre, ci sono molte lacune nel design delle funzionalità. Dopo un prelievo errato di $vPIXEL non ci sono canali di recupero diretti e si può sbloccare solo consumando lentamente; la consultazione degli asset lock-up e delle registrazioni di consumo è complicata e richiede di esaminare autonomamente i dati on-chain; alcuni giocatori hanno anche riscontrato ritardi nel sblocco, fallimenti nello sblocco e altri guasti, influenzando direttamente i guadagni dallo staking. $ORDI
Nel complesso, la direzione del design del meccanismo $vPIXEL è ragionevole e può ridurre efficacemente la pressione di vendita circolante, sostenendo lo sviluppo a lungo termine dell'ecosistema. Tuttavia, problemi come la mancanza di trasparenza delle regole, la copertura insufficiente degli scenari, l'operatività rigida e la debolezza nella gestione post-vendita abbassano gravemente l'esperienza dei giocatori. In futuro, l'ufficiale dovrà integrare le spiegazioni delle regole, ampliare i canali di consumo e aumentare la flessibilità di sblocco e le funzioni di rimedio per le anomalie. Anche se guardo favorevolmente all'ecosistema di Pixels a lungo termine, è necessario osservare razionalmente le ottimizzazioni future, investire nei giochi basati su blockchain, partecipare con cautela e fare ricerche in modo razionale. #pixel @Pixels $PIXEL .
Ho fatto un calcolo: la sincronizzazione dello stato off-chain di Pixels + l'ancoraggio degli eventi on-chain ha risparmiato il 99,998% del gas rispetto ai giochi completamente on-chain, ma a quale costo?
Ieri ho visto il messaggio che l'attività giornaliera di Pixels ha superato 153000, la mia prima reazione non è stata "Quanto è popolare", ma "Quale sarebbe il costo del gas di Ronin se tutte queste 153000 interazioni di gioco venissero messe sulla catena?". I giochi Web3 tradizionali sono o completamente on-chain come Dark Forest (ogni operazione è sulla catena), o come la maggior parte dei "giochi sulla catena" che mettono solo gli asset sulla catena (la logica del gioco rimane off-chain). Pixels ha scelto una via di mezzo: lo stato del gioco ad alta frequenza è sincronizzato su server off-chain, mentre gli eventi chiave (minting di NFT, trasferimento di token) vengono ancorati sulla catena di Ronin. Ho calcolato i costi economici di questo design.
Rendere visivamente gli NFT dinamici di Pixels off-chain + soluzione hash on-chain, ha risparmiato il 94% dei costi di archiviazione, ma quali nuovi rischi ha introdotto?
Ieri ho studiato il documento tecnico di @Pixels Pixels e ho visto che la resa visiva dei loro NFT di terreni, abbigliamento, animali domestici, ecc. è stata completata interamente off-chain, con solo gli attributi principali hash registrati on-chain. La mia prima reazione non è stata "quanto è avanzato", ma "quanti costi di archiviazione on-chain possiamo risparmiare, e come possiamo prevenire che il team modifichi segretamente i dati?". Se i metadati completi di ogni NFT (immagini, modelli 3D, animazioni) fossero registrati on-chain, secondo i costi di archiviazione attuali di Ethereum, 1KB di dati costerebbe circa 20 dollari, un normale NFT di terreno pixelato avrebbe bisogno di almeno 50KB (immagine di base + JSON degli attributi), quindi il costo di archiviazione sarebbe di 1000 dollari. Pixels ha oltre 100.000 NFT di terreni, quindi il costo di archiviazione totale sarebbe di 100 milioni di dollari, e il progetto sarebbe già fallito.
Quando il welfare sulla blockchain incontra il divario digitale: trasparenza e inclusività, possono coesistere?
Recentemente ho studiato come utilizzare la blockchain per i servizi di welfare governativi e ho visto il Sign Protocol. A dire il vero, il problema che risolvono colpisce davvero nel segno: i soldi sono realmente stati inviati alle persone giuste, quanto è stato inviato e quando è stato inviato. In passato, tutto si basava sulla parola di un funzionario; ora è registrato sulla catena, nessuno può modificarlo e sarà possibile verificarlo anche tra cinque o dieci anni. Questo è davvero trasparente. Il loro TokenTable ha già gestito oltre 130.000.000 di dollari, coinvolgendo trenta milioni di utenti; i dati non devono essere assemblati da varie fonti, è tutto molto affidabile. In quel momento, guardavo e annuivo, pensando che questa cosa stesse davvero funzionando.
All'inizio, quando ho sentito parlare di Sign, pensavo fosse chiaro: non è semplicemente "una certificazione, utilizzabile ovunque". Trasformare le varie informazioni identitarie in certificati standardizzati, aggiungendo prove a conoscenza zero, permette di dimostrare chi sei senza rivelare la tua vera identità. In posti come la Sierra Leone, dove molte persone non hanno nemmeno un conto bancario, è praticamente un biglietto d'ingresso nella società digitale. $SIGN Vedendo TokenTable emettere miliardi di dollari, non grazie a un modulo statico, ma a certificati verificabili sulla blockchain, ho acquisito maggiore certezza che questo modello sia valido. Ma quando cambio prospettiva, la situazione sembra un po' diversa. Sign è un protocollo open source; teoricamente, i certificati generati possono essere portati con te e utilizzati su diverse piattaforme. Ma una volta che un paese lo adotta come infrastruttura nazionale—con banche, amministrazione e pagamenti tutti connessi—la questione cambia silenziosamente. A quel punto, non ti chiedi più "posso portare via questi dati?", ma "una volta portati via, dove posso andare?" Tecnicamente, puoi certamente esportare i dati, ma altri ecosistemi devono riconoscerli e dovrai ricostruire un'intera rete di fiducia. Questo non è qualcosa che una persona può risolvere, né è qualcosa che può essere fatto in tempi brevi. La dipendenza non nasce nel momento in cui scegli Sign, ma si sviluppa naturalmente dopo che un numero sufficiente di persone lo utilizza. A quel punto, ciò che ti tiene bloccato non è il codice, ma l'intero ecosistema. Da un lato c'è un protocollo aperto, dall'altro un'infrastruttura governativa. Queste due cose inizialmente non sono in conflitto, ma quando la scala cresce a un certo punto, "aperto" non equivale più a "puoi andartene facilmente". Poi ho riflettuto, è come se $BTC e $ETH seguissero due strade—una cerca il consenso distribuito assoluto, anche se più lentamente; l'altra abbraccia ecosistemi programmabili, ma non può evitare complessità e dipendenza. Se Sign dovesse seguire la strada delle infrastrutture nazionali, probabilmente assomiglierebbe di più alla seconda: scambiare comodità per integrazione, scambiare efficienza per legami. In fin dei conti, un protocollo open source non significa che puoi andare via facilmente. Una volta che una città è costruita su una base comune, il costo di trasferirsi supera quello di abbattere gli edifici. (Scrivere questo mi ha fatto realizzare che la tecnologia è sempre così concreta—ti dà libertà, ma stabilisce silenziosamente dei confini.)