Negli ultimi tempi ci sono state molte lacrime nel casinò.
Se il prezzo andasse sempre sopra la prevendita, i progetti non avrebbero bisogno di vendere nulla. Prenderebbero semplicemente un prestito e manterrebbero il guadagno.
Vendere ad altri diffonde il rischio.
Entrare in una prevendita non è un glitch infinito di denaro. È una scommessa, non una garanzia.
Se un progetto ha mentito e ha deluso? Sì, è brutto. Ma significa anche che hai scelto male.
Nessuno ti costringe a investire.
Parlando per esperienza, ho visto i miei sacchetti di prevendita trasformarsi in polvere.
Conosci la tua tolleranza al rischio. Pianifica di conseguenza.
[Non vedo l'ora di leggere tutti i commenti che spiegano come sia colpa di qualcun altro, non tua]
Innamorato di @RavenQuestGame e hai bisogno di più?
In arrivo il 4 luglio @RavenIdle.
Giocabile su web, mobile e telegram con solo un breve tempo di gioco richiesto, costruito su @Immutable.
Perché è una cosa positiva? Credo che un gioco più casual e a piccole dosi sarà la chiave per una più ampia adozione del web3.
Tuttavia, ha ancora un po' di Degen in sé. Tutte le vendite del pass battaglia contribuiscono al montepremi come parte del loro modello di rischio-guadagno.
L'immagine mostra $300 ma ha un cursore di rekt = $0 a moon = $1000.
Sembra avere livelli di ricompense con "1831 rimasti nel tuo livello".
Immagino usino la dimensione dell'account per valutare questo tweet. Con un budget di marketing stabilito messo da parte.
Mi chiedo se prenda in considerazione il tipo e la qualità del contenuto e dell'engagement. Altrimenti potrebbero essere sfruttati da alcuni account X automatizzati.
Il marketing del fondatore è più "importante" nel web3 perché più progetti stanno vendendo fumo e specchi [o per essere generosi "un sogno"] piuttosto che un prodotto reale.