Por qué creo que "red publicitaria" es la metáfora más subestimada de las cuatro palabras en el whitepaper
Hablando en serio, la primera vez que leí en el whitepaper de Pixels esa frase "similar a una red publicitaria de próxima generación", no me detuve a pensarlo en profundidad. Pensé que era solo una metáfora casual, que reflejaba un poco el trasfondo tecnológico "impulsado por datos", y seguí leyendo. Más tarde, esta conclusión fue desmentida por mí mismo, y el proceso de desmentirla me dejó algo avergonzado, porque esa comparación es, de hecho, la frase con la mayor densidad de información en todo el documento, algo que no entendí en su momento.#pixel
Para desglosar esta analogía de manera seria, hay que empezar desde la esencia de las redes publicitarias. Las redes publicitarias resuelven un problema de emparejamiento: conectan de manera precisa a los anunciantes con presupuesto y a las audiencias con atención. Cuanto más alta sea la eficiencia del emparejamiento, mejor será el retorno para los anunciantes, y mayor será la ganancia para los medios, profundizando así la barrera de competencia de la red. Pero aquí hay un problema clave: ¿de dónde viene la capacidad de emparejamiento preciso? No proviene de los algoritmos, sino de los datos. El dominio de Google y Meta en el mercado publicitario no se debe a que sus ingenieros sean más inteligentes que los demás, sino a que poseen veinte años de datos de comportamiento real, cubriendo a miles de millones de usuarios. Estos datos permiten que sus sistemas publicitarios puedan predecir con mayor precisión que cualquier competidor "qué usuario, en qué momento, verá qué contenido y luego realizará una compra". Los algoritmos son herramientas, los datos son la muralla.$PIXEL
Tengo un pequeño defecto al investigar proyectos, me gusta mucho hurgar en la lista de inversores detrás del financiamiento, porque la elección de las instituciones a menudo dice más sobre un proyecto en los ojos de los profesionales que lo que dice el propio equipo del proyecto. Pixels recaudó 7.2 millones de dólares en tres rondas de financiamiento privado y una ronda estratégica, este número en sí no es grande, pero creo que la composición de los inversores merece una mención seria. @Pixels
Framework Ventures, Mechanism Capital, Fenbushi Capital, YGG, estas cuatro casas apareciendo juntas en el financiamiento de un proyecto de juego en cadena es algo que he visto pocas veces en proyectos similares. Framework se inclina hacia la sostenibilidad de la capa de protocolo, la habilidad clave de Mechanism es el diseño económico de tokens, Fenbushi tiene una profunda acumulación en infraestructura Web3 en Asia, y YGG es una institución que realmente ha operado grandes gremios en los juegos; su juicio sobre "si este juego tiene retención real de usuarios" proviene de la experiencia práctica, no de proyecciones de modelos. Que cuatro perspectivas diferentes reconozcan el mismo proyecto generalmente significa que hay razones válidas desde múltiples dimensiones para su existencia. #pixel
Personalmente, le doy el peso más alto a la participación de YGG, la razón es muy simple: ellos han gestionado directamente las actividades diarias de un gran número de jugadores de juegos en cadena durante la era de Axie Infinity, tienen un instinto sobre qué diseño de base necesita un juego Web3 para mantener la retención de jugadores reales, y su intuición no proviene de un libro blanco, sino de haber pasado por los tropiezos. Los juegos que pasan la prueba de YGG suelen dar una respuesta bastante sólida a la pregunta de "¿por qué los jugadores querrían quedarse?". $PIXEL
7.2 millones se traducen en 20 millones de ingresos anuales para 2024, esta eficiencia de capital es más alta que en cualquier otro lugar de la industria del juego, lo que indica que el equipo es moderado en el uso de fondos, no han quemado dinero por una falsa prosperidad. Por supuesto, la moderación también significa que la munición es limitada, en un mercado que cambia rápidamente, la cantidad de munición determina la capacidad de recuperación después de cometer errores, esta es otra cara del tamaño de este financiamiento, no es algo malo, pero vale la pena registrarlo. $币安人生
Diviértete primero, el libro blanco de Pixels dice que los juegos deben ser divertidos, además de "explorar los nuevos reinos del gaming que la blockchain puede desbloquear", explorando las nuevas áreas de juegos que puede abrir la blockchain. Un "mientras tanto", dos cosas que deben hacerse al mismo tiempo. @Pixels
He jugado muchos juegos durante años y he investigado bastante sobre juegos en la cadena, y creo que este "mientras tanto" es el aspecto de mayor dificultad de ejecución en todo el libro blanco. Existe una tensión natural entre lo divertido y las características de la blockchain; lo que la blockchain añade a los juegos, derechos de propiedad de activos, economía de tokens, transparencia en la cadena, cada uno de estos es un punto a favor para los jugadores de Web3, pero para los jugadores comunes son casi siempre fricciones, complicando, ralentizando y pesando el juego. Hacer que ambos tipos de jugadores encuentren el juego divertido es como perseguir dos objetivos de optimización en conflicto. #pixel $PIXEL
La llegada de Chubkins es la respuesta más directa a esta contradicción, no se trata de forzar una compatibilidad, sino de dividir; un producto que atiende específicamente a los usuarios móviles con la menor percepción de blockchain, transformando ese "mientras tanto" en "hacerlo por separado". No es una rendición, es una solución de ingeniería más pragmática. Al ver esta decisión de Pixels, siento que el equipo realmente está tomando en serio el desafío de ejecución que presenta el libro blanco, y no simplemente lo redactó para cumplir. $BNB $币安人生 ,
Al abrir la web de Pixels, noté cómo se presentan a sí mismos
Cuando investigo un proyecto, hay una acción que parece básica pero en realidad está llena de información: leer detenidamente su página web. No se trata de buscar una introducción a las funciones, sino de ver cómo se definen a sí mismos, porque el lenguaje de la web ha sido cuidadosamente elaborado. Es la primera impresión que el equipo quiere que el exterior tenga de ellos, y esconde la expresión más refinada de su propio posicionamiento.@Pixels
El lema principal de la web de Pixels es "El hogar de los juegos casuales en Web3". Al ver estas seis palabras, me detuve un momento y las comparé con los lemas de la mayoría de los proyectos de juegos en Web3 que tengo en mente. En la mayoría de los lemas aparecen palabras como "revolucionario", "de próxima generación", "de vanguardia", que enfatizan ya sea la avanzada tecnología o la disruptiva experiencia de juego. Pixels usa "hogar" y "casual", una palabra de pertenencia cálida y un adjetivo que describe un bajo umbral y un ritmo relajado. Esta elección indica que quieren atraer primero a aquellos usuarios que no están interesados en grandes narrativas, sino que buscan un lugar donde puedan relajarse y pasar el tiempo.
"Fun First" es uno de los pilares, y el whitepaper le dedicó un buen rato a escribir sobre ello, pero la frase con mayor densidad tiene solo unas pocas palabras: "aunque es difícil de ejecutar". Me quedé un momento en shock al leer esto, porque es la única frase en todo el documento que no suena a "lenguaje de proyecto". El lenguaje de proyecto suele evitar las dificultades, diciendo "mecanismos de juego innovadores" en lugar de "esto es difícil de hacer". Pixels optó por ser directo aquí; es evidente que un juego divertido es necesario, pero hacerlo es extremadamente complicado. $PIXEL
Esta frase equivale a una admisión pública en el whitepaper de un hecho: Fun First no es algo que se construya a base de capital o por la magnitud del equipo, es un problema de ejecución, no hay atajos. Cuando investigo proyectos de juegos, mi juicio sobre la "jugabilidad" suele ser bastante subjetivo, pero esta frase del whitepaper me dio una perspectiva de observación más útil: no se trata de preguntar si el juego es divertido o no, sino de cuestionar si el equipo tiene una comprensión lo suficientemente clara sobre "hacer que el juego sea divertido". Tener una comprensión clara no garantiza un buen resultado, pero una comprensión confusa casi garantiza un mal resultado. #pixel
El whitepaper dice que el equipo de diseño necesita "crear valor real para nuestros usuarios", y este "real" junto con el "genuino" que aparece repetidamente en la sección de Smart Reward Targeting es parte de la misma lógica del lenguaje, siendo la autenticidad la palabra clave que atraviesa todo. Los usuarios reales se quedan porque les gusta el juego y no solo por recompensas, sus características de comportamiento son diferentes; los primeros permanecen activos incluso cuando las recompensas disminuyen, mientras que los segundos se irán de inmediato. Los miembros VIP dispuestos a seguir pagando cada mes en un entorno de caída de precios de tokens son la señal más clara de autenticidad que he visto en Fun First desde el punto de vista de datos. $BSB
Pero tampoco diría que Fun First ya ha pasado completamente esta prueba @Pixels . El objetivo del whitepaper es "todos los tipos de usuarios", no solo aquellos acostumbrados a Web3, y hay una distancia evidente entre este objetivo y el perfil real de usuarios en 2024. Chubkins está tomando acciones concretas hacia esta dirección, pero aún se necesita tiempo y validación de datos para completar este paso. $币安人生
El pilar 'Fun First' es la parte más sutil de la 'whitepaper', pero en realidad es la piedra más pesada.
Es casi un cliché ver en las 'whitepapers' de juegos blockchain la frase 'el juego es divertido'; en casi todos los documentos de proyectos que he leído, hay una expresión similar, generalmente en la sección de presentación del producto, con poco espacio, principalmente como una introducción a las miles de palabras sobre la economía de tokens. 'Fun First' en la 'whitepaper' de Pixels no es la excepción, es bastante breve y termina en unas pocas líneas, pero hay una frase que me hizo volver a mirar varias veces: 'though hard to execute', aunque difícil de ejecutar. @Pixels He estado en este sector un tiempo y he visto muchas 'whitepapers' que usan expresiones como 'experiencia de juego revolucionaria' o similares para describir su producto, minimizando la dificultad y creando una ilusión de 'ya lo hemos resuelto'. Pixels ha decidido adoptar el enfoque opuesto: un buen juego es una demanda evidente, pero es extremadamente difícil de ejecutar. Esta forma de expresar me parece muy importante, porque convierte 'Fun First' de una declaración en un compromiso autoimpuesto, lo que equivale a decir públicamente en la 'whitepaper': si nuestro juego no es divertido, toda nuestra teoría se derrumba, y no se puede eludir con un diseño de economía de tokens. #pixel
La emisión de tokens de $PIXEL es la batalla más difícil del proyecto
Honestamente, al evaluar un proyecto de juego Web3, la forma en que se gestiona la emisión de tokens es la primera dimensión que analizo, porque eso determina de manera más directa si la economía del token podrá resistir el paso del tiempo, más que si el juego es divertido o si hay muchos usuarios. El camino que ha tomado Pixels en este aspecto es una combinación que he visto poco en proyectos similares; hay aciertos, pero también hay problemas que aún no se han resuelto, y ambas cosas merecen ser aclaradas.@Pixels
Antes del TGE, Pixels utilizó un mecanismo de Play-to-Airdrop para acumular usuarios tempranos; los jugadores acumulan puntos a través de su comportamiento en el juego y, al llegar el TGE, pueden canjearlos en proporción a$PIXEL . Este mecanismo tuvo un efecto notable en la captación de nuevos usuarios, pero también sembró un problema estructural: el costo de adquisición de los usuarios de P2A es casi cero, y al llegar el TGE, este grupo se convierte naturalmente en vendedores, sin una fuerza de compra equivalente en el mercado, lo que hace que la presión sobre el precio sea predecible; no es una sorpresa, es una tendencia. Este problema se presenta en Pixels en una escala relativamente grande, ya que la base de usuarios acumulada durante el P2A no era pequeña. He seguido varios proyectos con mecanismos similares, y los movimientos de precios antes y después del TGE casi siempre siguen el mismo guion; la única diferencia es la rapidez con la que colapsan.#pixel
A finales de 2024, la tasa de recompensas de Pixels se fijó en 0.5. Este número tiene un significado muy específico: por cada 100 $PIXEL que se otorgan a los jugadores como recompensas de P2E, solo 50 son reutilizados por los jugadores dentro del juego, mientras que las otras 50 van al mercado secundario. Estuve mirando este número un rato, porque es casi una llave que explica por qué $PIXEL 2024 cayó un 76%. Cada vez que se envían recompensas, la mitad se convierte en una presión de venta constante; no es un impacto ocasional, es una presión estructural que se acumula semana tras semana, mes tras mes. Cuanto más tiempo pasa, mayor es la acumulación de órdenes de venta, y el precio sigue bajando. @Pixels #pixel
Pero hay algo que me dice que no se puede dar por cerrado: esta tasa estuvo en constante aumento durante todo 2024, no se quedó quieta. Al principio del año era más baja y llegó a 0.5 en diciembre, lo que indica que el equipo estuvo ajustando constantemente la estrategia de distribución de recompensas durante ese año, la dirección es la correcta, la velocidad es lenta. Barwikowski considera que superar 1.0 es un claro punto de inflexión; sus palabras fueron: "Una vez que RORS cruce 1 – nos sentiremos como si hubiéramos logrado un progreso muy positivo en RORS y habremos abierto un modelo completamente nuevo de adquisición de usuarios al mundo." Por debajo de 1.0, el mercado está soportando presión de venta neta; el día que supere 1.0, la lógica se invertirá, y las recompensas pasarán de ser un diluyente a un combustible para el crecimiento. $TRADOOR
De 0.5 a 1.0, parece que solo hay que duplicar, pero hay muchas cosas que llenar en medio. O se sigue comprimiendo la densidad de recompensas, o se amplía el escenario de consumo para absorber más recompensas, o se empujan ambas cosas al mismo tiempo, y cualquiera de estas tiene un costo a corto plazo; lo primero seguirá afectando el DAU, lo segundo necesita un crecimiento real de usuarios para sostenerlo. En mi seguimiento de este proyecto, siento que el equipo sabe claramente dónde está el problema; el desafío es que la distancia entre saber y resolver siempre es mucho mayor en la realidad que en el papel. $APE
A decir verdad, la primera vez que abrí Pixels fue porque un amigo me lo recomendó. Al principio, tenía un poco de resistencia, ya que el juego de granja tipo pixel que corría en el navegador parecía un remake de esos juegos de granja de antaño. Pero después de jugar un par de días, empecé a entender por qué sus fans se quedan pegados. @Pixels
El ciclo central es bastante claro: plantar, recolectar recursos, sintetizar ítems y luego cambiar esos ítems por más cosas. Cada habilidad tiene su propia ruta de mejora; si quieres especializarte en ser un granjero, puedes, y si prefieres enfocarte en la cocina, también. En el mapa de mundo abierto, puedes visitar las granjas de otros en cualquier momento y también puedes ayudar a otros para conseguir recursos diarios. El ritmo es muy relajado, la barrera de entrada es baja, pero a medida que el sistema se va acumulando, hay una profundidad considerable, lo cual es algo difícil de lograr en los juegos de cadena. #pixel
El NFT de tierras es el verdadero activo sólido dentro del juego. Los jugadores que tienen tierra pueden desbloquear recetas de edificios únicas, personalizar el diseño de su granja y también aceptar a otros jugadores para trabajar en sus tierras, formando así una economía laboral en la cadena. La primera vez que vi este mecanismo, pensé que era realmente inteligente, ya que le dio a los NFT una razón de ser útil ahora, no solo apoyándose en "quizás suba de valor algún día", sino que ya tiene escenarios de uso reales hoy. $KAT
El Capítulo 3 introdujo el sistema de Uniones, con tres facciones: Wildgroves, Seedwrights y Reapers. Los jugadores pueden elegir su bando, recolectar recursos exclusivos llamados Yieldstone y competir por recompensas al final de la temporada. Creo que este cambio es positivo, ya que el techo de un simple juego de granja es muy bajo. Con un sentido de pertenencia a una facción y la competencia de temporada, los jugadores no solo están cultivando para ellos, sino que están ayudando a un colectivo a ganar una batalla trimestral, lo que incrementa la lealtad.
$PIXEL es la moneda premium dentro del juego, se usa para acuñar NFTs, comprar VIPs y unirse a gremios. Antes había un token diario llamado BERRY, pero ahora ha sido eliminado, unificando el sistema en un solo token. Personalmente, apoyo esta decisión, ya que el modelo de dos monedas a menudo tiene una complejidad desproporcionada y puede confundir a los nuevos jugadores.
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Cuatro años de 1500 a 10 millones, lo que nadie ha explicado detrás de la curva de crecimiento de Pixels
Tengo la costumbre de investigar un proyecto retrocediendo desde sus números más tempranos. En la web de Pixels ahora dice que tiene 10 millones de jugadores, pero sé que en el pasado, su DAU era de 1500. El camino entre esos dos números, ¿cómo se recorrió? Si solo se dice "se mudó a Ronin y explotó", creo que eso es retroceder en los resultados y perder de vista muchas cosas que realmente valen la pena documentar.@Pixels
En marzo de 2022, Pixels abrió su beta pública, con 1500 usuarios activos diarios. En ese momento, el juego aún funcionaba en Polygon, sin ningún token en circulación, siendo básicamente un juego puramente atractivo por su jugabilidad. La misión escrita en el antiguo whitepaper era: "El futuro es el gaming en blockchain. Estamos creando un estándar para el mundo donde la distribución equitativa de la riqueza, la transparencia y la propiedad son la norma." Creo que esta frase suena un poco idealista hoy en día, típica de esa época, pero demuestra que el equipo desde el principio no solo estaba haciendo un juego, sino validando un conjunto de ideas sobre propiedad y distribución a través de él.#pixel
La web de Pixels dice "10 millones de jugadores", ¿de dónde viene este número?
La primera vez que vi en la web de Pixels la frase "OVER 10 million players", mi reacción instintiva fue: espera, recuerdo que el pico de usuarios activos diarios de este proyecto en 2024 es de 1 millón, ¿cómo puede ser que el número total de jugadores sea diez veces mayor? Investigué un poco y entendí que se refiere a la cantidad de cuentas registradas acumuladas, no a los usuarios activos en el mismo período. Esta discrepancia entre los dos números existe en cualquier juego, pero en los juegos de Web3, debido a la trazabilidad de las cuentas en la cadena, esta discrepancia se hace especialmente evidente.@Pixels
Diez millones de jugadores acumulados corresponden a diez millones de cuentas de Pixels que alguna vez se crearon. No tengo el porcentaje exacto de cuántos de ellos están realmente activos de forma continua, ya que no encontré una divulgación clara en los materiales oficiales. Sin embargo, hay otro número en la web que creo que se puede considerar: el número de miembros VIP alcanzó más de 200,000, que pagan mensualmente usando $PIXEL . Mi interpretación de estos datos es que los usuarios dispuestos a pagar una suscripción mensual son un subconjunto con el mayor nivel de retención, y el tamaño de este grupo indica que al menos una parte significativa de ellos realmente ve este juego como un producto de consumo continuo, no solo vienen a recoger airdrops y se van.
El CEO de Pixels dice que quiere crear la mayor empresa de videojuegos del mundo. La primera vez que vi esta frase me reí un poco, pero luego pensé seriamente si realmente lo decía en serio. @Pixels
Luke Barwikowski no ha mencionado esto solo una vez. Alrededor de 2024, en el Capítulo 2, habló de este objetivo, y este año lo comparó en redes sociales con los juegos Web3 y las startups de IA, diciendo que las rondas iniciales de IA estaban bloqueadas por los VC, y que la ruta de los juegos Web3 aún está abierta para todos. Me pareció interesante, ya que no dijo "hacer el mejor juego de blockchain" ni "ser el proyecto insignia en Ronin", sino que apuntó directamente a toda la industria del videojuego. Esta escala de ambición, al menos en su expresión, no parece estar poniéndose un techo. $SPK
Mi actitud hacia este tipo de grandes declaraciones no es de burla ni de adoración, sino de compararlas con lo que realmente está haciendo. En su hoja de ruta hay planes de expansión a múltiples plataformas, y $PIXEL está diseñado como un token universal entre juegos, sin quedar atrapado en un solo juego de granja. Si este marco realmente funciona, lógicamente no es completamente infundado. Una economía de jugadores vinculada a múltiples juegos, es un poco como usar la misma IP para cubrir múltiples líneas de productos, solo que ocurre en la cadena. #pixel
La diferencia, por supuesto, es enorme, y ahora mismo no estamos ni en la misma galaxia que Nintendo. Pero he observado a algunos fundadores que realmente lograron lo que dijeron, y sus objetivos iniciales a menudo fueron considerados como chistes. Tomar en serio esta frase no significa que crea que se cumplirá, solo que este camino no se dice a la ligera; hay una lógica que él mismo está ejecutando. $币安人生
🗳️ ¿Qué opinas de lo que dice Luke sobre crear la mayor empresa de videojuegos del mundo?
Muchos cuando escuchan sobre juegos en cadena, suelen imaginarse páginas web toscas y cuentas de farmeo que solo dependen de hacer clics para minar y vender. Pero si miramos los datos de actividad de la cadena Ronin, @Pixels este granja pixelada muestra una vitalidad completamente diferente. Según varios informes de 2026, sus usuarios activos diarios (DAU) han subido de aproximadamente 45,000 a niveles de 100,000 a 500,000. Aunque no se ha confirmado que haya superado de manera estable el millón de usuarios diarios tras comparaciones, los datos concretos suelen fluctuar con el mercado, pero mantener esta base en el ambiente actual indica que ya se ha alejado de la fase bruta de solo sembrar y cosechar. $CHIP
Me tomé el tiempo de revisar el documento de actualizaciones, y en el Capítulo 2 y posteriores iteraciones, la dirección de los ajustes oficiales es clara: utilizar jugabilidad real y rica para sedimentar valor, en lugar de simplemente pagar a direcciones que solo juegan en modo automático. El juego ha incorporado un sistema de industrias y habilidades escalonadas. Al operar dentro, se siente claramente que ahora necesitas hacer más planificación a largo plazo. Desde la recolección básica, los jugadores deben investigar las mesas de fabricación de diferentes niveles de Tier, como dedicar tiempo a practicar Stoneshaping (procesamiento de piedra), o enfocarse en Metalworking (forja de metales). Este diseño convierte el trabajo repetitivo y monótono en un cultivo de habilidades que requiere pensar. $PIXEL
Con la expansión del ecosistema, las operaciones diarias de muchos jugadores veteranos también han cambiado. Esto se debe principalmente al lanzamiento de la plataforma Stacked por parte de los oficiales. Stacked, como un motor de recompensas central, permite a los jugadores hacer staking de sus PIXEL para apoyar otros ecosistemas de múltiples juegos y obtener recompensas a cambio. Para aquellos que no quieren entrar todos los días a hacer misiones, algunos jugadores veteranos ya han cambiado de forma natural hacia este camino. La gente ya no se limita al ciclo de energía en la granja, sino que convierte sus fichas en boletos para obtener dividendos entre juegos. #pixel
Ya sea la habilidad de fabricación en constante evolución o el motor de staking en expansión, en realidad están buscando maneras de crear razones para que los jugadores se queden a largo plazo. Ante la liberación de tokens según el calendario establecido, los oficiales realmente están usando una jugabilidad más diversa y consumos externos para hacer un hedge. $币安人生
¿Y tú, cómo está la situación en tu pequeño pueblo?
El libro de cuentas real en la granja de Pixels: ¿qué economía hemos visto en Pixels?
Estos días he estado analizando los datos de varias cadenas públicas. Al abrir la gráfica activa de Ronin que sigue subiendo, realmente me ha impactado. Normalmente, cuando se habla de Pixels en la comunidad, todos piensan que es solo un jueguito agrícola que tuvo suerte con el mercado. Pero yo suelo seguir el flujo de capital y las acciones de los jugadores reales. Cada vez que veo este proyecto en minería de nuevos tokens o pares de trading en Binance, me pregunto qué hay detrás de esas cientos de miles de direcciones activas que lo sostienen. En el ecosistema no faltan esas nuevas cadenas que siempre presumen de su tecnología avanzada, pero lo que realmente falta es un lugar que logre que los jugadores quieran conectarse y hacer clic en su mouse todos los días. Este granja retro ha logrado retener a tanta gente, y no puede ser solo por su arte; necesitamos entender cómo se están manejando las cuentas detrás de esto.@Pixels
Hace poco en un grupo de cortometrajes, alguien se quejaba de que pasaba todo el día viendo series y aún así no podía canjear ni un punto. En ese momento pensé en ShortCon de LongTech, y me pareció que este paso era bastante práctico. El sitio web muestra contenido diario de más de 5000, más de 2000 creadores, y ya han firmado con más de 100 KOLs globales. El mecanismo que genera ingresos de PWA directamente a partir de la visualización de cortometrajes me pareció no complicado para los usuarios comunes.
El lanzamiento oficial de ShortCon está planeado para el segundo trimestre de 2026, actualmente está en 'próximamente'. Si el tráfico puede conectarse con LONGTECH Mall, el ciclo se completará más. AI Mining Watch actualmente se encuentra en la etapa de desarrollo, la retroalimentación de los usuarios es clave. Yo mismo comparé y creo que el tráfico de contenido actualmente depende de lo que informe el proyecto, el efecto de conversión real tendrá que verificarse una vez que se lance. El nodo de acceso estándar de NFT se puede participar desde 10 USDT, está intentando incorporar comportamientos diarios también.
Mirando atrás a las quejas en el grupo de cortometrajes, de repente pensé que si LongTech puede realmente convertir el tiempo de visualización en un activo cuantificable, tal vez el amigo de ese grupo ya no sienta que ver series es una pérdida de tiempo.
Diseño de nodos NFT de LongTech, consideraciones prácticas entre el umbral de participación y la gobernanza a largo plazo
Una vez estuve en una reunión offline en el círculo de criptomonedas, escuchando a un viejo jugador de nodos contar que, en sus primeros años, invirtió en un proyecto de nodos limitado, y al final, los derechos de gobernanza se convirtieron en un mero adorno, no pudo venderlo. Esa historia me recordó a los nodos NFT de LongTech, que no excluyó completamente a los usuarios comunes. La página de NFT lo indica claramente, el Standard Access Node tiene una emisión de 20000 unidades, LTT Daily Reward 0.3%, después de un 70% de descuento solo cuesta 10 USDT, VIP Validator Node ofrece una recompensa del 0.5% más 3 votos de derechos de gobernanza, el Core Builder Node está limitado a 100 unidades y puede obtener un 20% de participación en los ingresos del ecosistema, la distribución de derechos NFT automatizada dice "transparente y verificable".
¿Cada paso en el mundo físico realmente puede convertirse en saldo en la cuenta? Cuando recibí ese documento técnico de LongTech, esta pregunta estuvo rondando en mi mente. Durante mi observación del mercado de criptomonedas, he visto demasiados proyectos que intentan digitalizar la vida real, pero la mayoría muere debido a comportamientos fraudulentos que no pueden ser falsificados.
LongTech escribe claramente en su libro blanco el objetivo central: “apuntar a transformar los comportamientos diarios de los usuarios en activos digitales cuantificables.” La lógica oficial se basa actualmente en la recolección de hardware físico.
Revisé la información sobre el chip VDPU desarrollado en conjunto con Dinocia, así como la arquitectura de prueba de conocimiento cero (ZKP). Al recopilar datos directamente a través de hardware y encriptarlos en la cadena, es más riguroso en comparación con depender del software de teléfonos móviles.
Sin embargo, mis dudas aún persisten: cuando los rendimientos del mercado secundario de tokens LTT superan con creces el costo del hardware, ¿cómo prevenir la falsificación masiva utilizando equipos mecánicos? El intercambio descentralizado planificado para el primer trimestre está avanzando según la hoja de ruta (hito del Q1), pero sugiero a todos que verifiquen en tiempo real las direcciones en la cadena para validar la liquidez; no hay informes independientes que muestren presión de venta. La prueba clave radica en el lanzamiento global planificado para el Q3 de 2026 del reloj inteligente AI V1; después de la integración de datos de comportamiento real a gran escala, si este mecanismo de validación de datos de hardware puede funcionar de manera estable a largo plazo, aún necesita ser probado por el mercado. @LongTech官方
¿También se puede minar viendo dramas cortos? Hablemos de la lógica de conversión de tráfico detrás de LongTech
Anoche estaba tumbada en el sofá navegando por Binance Square, y sin querer di con la repetición de la lotería de cajas ciegas NFT de LongTech. La innovadora forma de combinar dramas cortos coreanos y Web3 realmente llama la atención. Inmediatamente cambié y descargué su aplicación de dramas cortos llamada ShortChall para probarla, sentí que la interfaz no era muy diferente de las aplicaciones de videos cortos que solemos usar, pero las notificaciones de ganancias de tokens que aparecían dentro realmente te hacían sentir un poco emocionado. La descripción de esta mecánica en la documentación oficial es: “connecting AI hardware, content platforms, DeFi services, and user behavior into a unified value network.” Conectar hardware, contenido y DeFi en una sola red de valor suena como un proyecto extremadamente ambicioso.
Muchas personas sienten que esta pantalla llena de bloques de píxeles parece un juguete nostálgico y anticuado, pero cuando revisas los datos de Ronin, descubres que esta "granja rota" alcanzó un pico de más de un millón de DAU y actualmente puede mantenerse estable en cientos de miles de usuarios activos, entonces sabes que las cosas no son tan simples. Recientemente fui a dar una vuelta por la plaza Terra Villa, viendo a los jugadores que pasan apresurados entregando materiales, pero lo que realmente me pregunto es hasta dónde puede sostenerse esta lógica. @Pixels este proyecto es bastante interesante, no te cuento ninguna gran narrativa, simplemente te permite cultivar y cosechar.
Al revisar los anuncios de intercambio de monedas anteriores, me di cuenta de que la oficialidad tiene una buena autoconciencia y señala directamente los desafíos que la tecnología blockchain trae a la economía de los juegos. El token base original BERRY tenía una inflación demasiado rápida, incluso alcanzando el sorprendente número de 2% diario. Si se permitiera que todos produjeran sin límites, el pueblo terminaría colapsando. Así que luego redujeron toda la producción central a la única moneda dura $PIXEL y establecieron un sistema de tablones de tareas.
Ayer inicié sesión y probé, algunas tareas requerían entregar varias materias primas complejas, pero las recompensas eran miserables. Este método de ajuste dinámico de recompensas de tareas, en realidad, está basado en la situación general del mercado para limitar las ganancias de los jugadores, esencialmente manteniendo el poder de emisión de monedas firmemente en manos de la oficialidad. $RAVE
Gestionar la liquidez a través del control macroeconómico es, sin duda, mucho más sofisticado que simplemente reducir la producción por la fuerza. Pero también sentí de manera tangible la sensación de realidad de este mundo pixelado. Esa limitada tierra NFT se asemeja mucho a las propiedades en las zonas centrales del mundo real, la gran mayoría de los jugadores comunes solo pueden ser arrendatarios, trabajando para el propietario y ganando un poco de dinero, o pagar para convertirse en VIP y obtener permisos de tareas más avanzados. $GUN
He hablado con algunos amigos que han estado en esto por mucho tiempo, todos saben en el fondo que la fatiga que trae este trabajo repetitivo eventualmente consumirá la pasión, pero mientras haya un margen de beneficio, este mecanismo de control seguirá funcionando. Para mí, esto es claramente una recreación del mercado laboral real dentro del mundo virtual, generando una ilusión de estar gestionando el futuro en los momentos entre clics del ratón. #pixel
Encuesta sobre los roles de los jugadores: ¿Qué rol desempeñas en el pueblo pixelado?
La cruel verdad de la economía de Pixels: ¿qué estamos realmente cosechando en la granja pixelada?
El fin de semana pasado, justo volví a iniciar sesión en mi cuenta de Pixels. Mirando en la pantalla a ese pequeño personaje retro de estilo pixelado, que se mueve entre zanahorias y campos de calabazas, de repente pensé que esta imagen tenía un cierto contraste. A simple vista, esto se parece a Stardew Valley, el juego que jugábamos de niños, donde todos sembraban y regaban, en un paisaje idílico de paz y tranquilidad. Pero debajo de la apariencia de un juego casual, hay un sistema económico eficiente escondido. Cuando vi este proyecto por primera vez en la minería de nuevas monedas de Binance, pensé que el sector de los juegos en cadena ya había muerto demasiado, con muchos que se hacían pasar por divertidos pero en realidad eran solo esquemas Ponzi burdos. ¿Cómo es que esta pequeña granja, que tiene más de un millón de usuarios activos diarios en la red Ronin, ha logrado sobrevivir hasta ahora?