Pixels dijo algo que hizo que todos los datos de los últimos dos años se volvieran sospechosos
En mayo de 2025, Pixels celebró una AMA. El presentador hizo una pregunta bastante común: ¿cuántos usuarios activos diarios hay aproximadamente ahora? El equipo dio una respuesta y luego añadió una explicación. Leí esta explicación varias veces. "Actualmente tenemos aproximadamente 50,000 usuarios activos diarios; los datos máximos anteriores fueron inflados severamente por ataques de bots y brujas." Me quedé ahí parado un buen rato. No es por el número de 50,000—50,000 no es un mal número para un juego Web3, incluso es saludable. Me quedé atónito con "los datos máximos anteriores fueron inflados severamente por bots" en esas pocas palabras.
Pixels dijo algo en el AMA que creo que toda la comunidad debería detenerse a pensar seriamente.
"Los datos de usuarios activos diarios en su pico anterior fueron severamente inflados por ataques de bots y brujas."
¿Cuál fue el pico?
1 millón.
¿Cuál es el DAU real ahora?
50 mil.
#pixel Esto no es un ataque a Pixels. Después de la limpieza anti-trampa, esos 50 mil podrían ser de mucho mejor calidad que la gran cantidad de bots en ese 1 millón.
Pero hay algo que no se puede evitar—
$PIXEL En febrero de 2024, al salir en Binance, la valoración inicial se disparó a 700 millones de dólares en capitalización de mercado totalmente diluida; la historia que todos estaban contando en ese entonces era:
"Este es el primer juego en la historia de Web3 que supera 1 millón de usuarios diarios."
Ese número, ahora el equipo mismo lo admite que fue inflado.
No estoy aquí para buscar culpables. Estoy diciendo algo más básico:
Si los datos clave en los que se basa el precio son incorrectos, ¿en qué se basa ese precio?
Ahora la capitalización de mercado es de 6 millones, 50 mil usuarios reales, con una valoración por usuario de 780 dólares.
En el pico de 2024, FDV 700 millones, "1 millón de usuarios", con una valoración por usuario de 700 dólares.
¡Meta ha sido forzada a un "reembolso sin motivo durante siete días" tras la adquisición de Manus!
¡Emprendedores de IA en China, después de ver este caso, ¿no deberían correr mucho más rápido?
Meta gastó alrededor de 2 mil millones de dólares (incluyendo depósito + pago anticipado) para adquirir Manus, y ahora los reguladores exigen un reembolso completo. Código sin costo, datos completamente borrados, sin gastar un centavo, una experiencia de "devolución" pura.
Los puntos clave del documento regulador son los siguientes: (ii) Devolución de fondos y contrapartida Meta debe devolver el total de aproximadamente 2 mil millones de dólares a la cuenta relacionada con la transacción. Los antiguos accionistas, tras recibir el dinero, deben completar la devolución de divisas por la ruta original y hacer la declaración según lo requerido por los reguladores. Se prohíbe estrictamente el pago encubierto de comisiones de intermediación, multas, etc., bajo la apariencia de "compensaciones" o "honorarios de consulta". El departamento de gestión de divisas verificará todo el camino del dinero, previniendo la fuga de capitales bajo el pretexto de "terminar la transacción".
(iii) Seguridad de datos y tecnología Meta debe eliminar todos los datos de usuarios de Manus, datos de entrenamiento y datos comerciales obtenidos. Emitir un comprobante de eliminación y coordinar con los reguladores.
El tiempo promedio diario de juego de los jugadores móviles a nivel mundial: 22 minutos.
Esta es la data de referencia de la industria para 2025, abarcando todos los grupos de edad y tipos de juegos.
El límite de Energy de @Pixels es de 475 puntos = aproximadamente de 20 a 30 minutos de tiempo de juego activo.
Todos están criticando que este diseño es demasiado corto, demasiado estúpido, limitando la experiencia del jugador.
Pero estuve mirando estos dos números por un buen rato y llegué a una conclusión completamente diferente—
El límite de Energy de Pixels está alineado perfectamente con la cantidad total de atención que los jugadores reales están dispuestos a invertir cada día.
No es una limitación, es un respeto.
La filosofía de diseño predeterminada de la industria de los juegos es "hacer que te quedes el mayor tiempo posible", TikTok, "Genshin Impact", y "Honor of Kings" están haciendo lo mismo: nunca te dan un punto de salida natural.
Pixels hizo lo opuesto: te da una señal clara de "hoy se acabó, vuelve mañana".
Wordle utilizó la misma lógica y alcanzó 3 millones de usuarios activos diarios, luego fue adquirido por el "New York Times".
Por supuesto, la premisa de la oferta limitada es que lo que hay que ofrecer es lo suficientemente bueno, vale la pena volver todos los días. La rutina diaria de Pixels será lo suficientemente interesante, pero antes del lanzamiento del Capítulo 3 es difícil de determinar.
#pixel Pero esta elección de diseño, en el entorno de sobrecarga de atención de 2026, es una apuesta más inteligente de lo que la mayoría de la gente se da cuenta.😂 $PIXEL
Pixels tomó una decisión de diseño que todos critican, pero cuanto más lo pienso, más creo que es correcta
Hay una regla no escrita en la industria de los videojuegos: hacer que los jugadores se queden el mayor tiempo posible. Más tiempo de juego = mayor retención = más conversiones de pago. Esta es la lógica subyacente del diseño de juegos de los últimos veinte años, desde los niveles infinitos de (Candy Crush), hasta el sistema de misiones diarias de (Genshin Impact), hasta las invitaciones a jugar en equipo de (Honor of Kings)—todos los diseños sirven a un mismo objetivo: abrir la app y olvidar cerrarla. Pixels hizo algo contraintuitivo. Te da 475 puntos de energía, se acabó, hoy termina aquí. No se puede reiniciar, no se puede evitar, así es.
Un número que nunca antes se había calculado: #pixel @Pixels el 30% de los jugadores son de Filipinas. En su punto máximo, tenía 1 millón de usuarios activos diarios, lo que significa que aproximadamente 300,000 filipinos inician sesión en este juego cada día, considerándolo una fuente de ingresos.
El salario mínimo diario legal en Filipinas es de 11 dólares. En su pico, los ingresos diarios de los jugadores de Pixels podían alcanzar el doble de esta cifra.
Así surgió un grupo llamado MFW (Metaverse Filipino Workers) — originalmente eran OFW que trabajaban en el extranjero, pero ahora no necesitan salir del país, solo tienen que cultivar tierra pixelada desde casa. Luego PIXEL se lanzó y cayó un 97%.
No estoy pensando si el token volverá a subir. Estoy pensando: cuando un token de juego colapsa, eso significa que los ingresos de 300,000 personas se evaporan — ¿cómo deberíamos entender esto? ¿Es una fluctuación de precio normal en un proyecto GameFi?
¿O es un impacto en el empleo concentrado en una región geográfica específica? Nadie en la comunidad discute PIXEL en un segundo idioma.
Pero esos agricultores de Pampanga, probablemente siempre han estado utilizando una segunda lógica para entender esto. El diseño de la reconstrucción económica del Capítulo 2 se ha hecho con mucho cuidado, lo he investigado. Pero no he visto en ningún documento un capítulo llamado "protección de los usuarios más vulnerables". Esto no es una crítica, es una observación real.😂 @Pixels
En Filipinas, el 30% de los jugadores de Pixels. Nadie está discutiendo lo que esto significa.
En la parte norte de Mindanao, a unas cuatro horas en coche al sur de Cebú, hay una provincia agrícola llamada Pampanga. Aquí los agricultores cultivan caña de azúcar y arroz, el salario mínimo diario equivale a unos 11 dólares. A principios de 2024, muchos agricultores aquí empezaron a cultivar en un juego: una granja pixelada en la cadena llamada Pixels, donde cultivan Popberries y cosechan PIXEL. En su mejor momento, podían ganar el doble del salario mínimo legal al día, sin necesidad de salir de casa, ir a una fábrica o solicitar una visa de trabajo en el extranjero. Luego de que PIXEL se lanzara, el token se desplomó, el precio cayó un 97% desde su punto más alto.
¡Operaciones de nivel dios del equipo de hackers Lazarus de Corea del Norte!
1/ Hackearon Kelp DAO y se llevaron 2.92 millones de dólares en rsETH
2/ Sin hacer dump, lo metieron directamente en Aave como colateral, prestando 1.9 millones de ETH limpios
3/ En 48 horas, el TVL de Aave se desplomó 80 millones, la primera verdadera corrida de DeFi en la historia
4/ La comisión de seguridad de Arbitrum congeló urgentemente 71 millones, fue lo único que se recuperó
5/ El resto, 1.75 millones, lo metieron en Thorchain, y pagaron 494 mil en fees como peaje
6/ Convirtieron a BTC, descomponiéndolo en miles de fragmentos UTXO
7/ Luego hicieron un puente a Tron, cambiando todo por USDT
8/ Comerciantes OTC consolidaron los flujos de capital, liquidando a través de UnionPay, esquivando perfectamente SWIFT y las sanciones
9/ Finalmente, los fondos llegaron directo a Pyongyang, alimentando la tesorería en solo 7 días, cruzando 9 protocolos, todo en la cadena, público y transparente
Una pregunta, he estado dándole vueltas en mi cabeza durante tres días.
¿Cuál es la ventaja competitiva de PIXEL?
La respuesta de la mayoría es: el mecanismo de consumo de tokens, la tarifa de los granjeros, el límite de energía, la escasez de tierras.
Todo eso es cierto. Pero en Q1 2026, un conjunto de datos me hizo pensar que todas estas respuestas son superficiales—
La retención de 30 días de los miembros del gremio: 72% La retención de 30 días de los jugadores individuales: 18%
Hay una diferencia de 4 veces.
El mismo juego, el mismo mecanismo de tokens, el mismo límite de energía. La única variable es: ¿tienes un grupo de personas que te están esperando para que estés online?
@Pixels demuestra con datos algo que el GameFi tradicional nunca ha comprendido realmente—
Lo que mantiene a los jugadores en el juego no son las ganancias, son las relaciones sociales.
Una vez que tienes un gremio aquí, tienes un lugar, tienes compañeros para hacer raids, el costo de salir de este juego ya no es "renunciar a unas cuantas recompensas de PIXEL", sino "renunciar a una relación social".
Esta última es, con mucho, más valiosa que la primera.
Esa es la verdadera ventaja competitiva de $PIXEL . No está escrita en el whitepaper, pero vive en esa tasa de retención del 72%. #pixel
La única pregunta es: el 18% de retención general significa que la mayoría de los nuevos jugadores se van antes de establecer relaciones sociales.
Si este embudo se puede tapar o no, decidirá si esta red social puede realmente despegar. 😂
La verdadera ventaja competitiva de PIXEL, todos han hecho mal las cuentas
Últimamente he estado analizando un conjunto de datos y cuanto más miro, más me parece que algo no cuadra. En el informe del Q1 2026, hay dos números que están en la misma tabla, pero no he visto a nadie juntarlos para hacer cálculos: La tasa de retención a 30 días de los miembros de la guild es 4 veces mayor que la de los jugadores solitarios. El tiempo promedio de juego diario de los miembros de la guild es 3.4 veces mayor que el de los jugadores solitarios (62 minutos vs 18 minutos). Y luego hay un tercer número: los jugadores vinculados a la guild contribuyeron con el 68% de las compras dentro del juego. He estado mirando estos tres números por un buen rato y luego me di cuenta de algo— Pixels ya no es un juego de granja. Se ha convertido, sin que nos demos cuenta, en una infraestructura social, solo que todavía tiene la apariencia de un juego de granja.
Un mensaje de Discord, que ocurrió hoy en un grupo de Pixels
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Terrateniente A: ¿Hoy cuánto has recolectado?
Campesino B: Me quedó 0.5U, me descontaron un 30% al retirar
Terrateniente A: Normal, aquí tengo a 22 personas operando hoy, liquidé 8 dólares
Campesino B: ...... ¿no hiciste nada?
Terrateniente A: Compré terreno
Campesino B: Cuando tenga suficiente también quiero comprar
Terrateniente A: Ahora el precio del terreno ha subido bastante desde que compré
Campesino B: ¿Cuánto ha subido?
Terrateniente A: Se ha duplicado casi
Campesino B: ......
Terrateniente A: Pero una vez que suba al Tier 5, el valor del terreno debería cambiar
Campesino B: ¿Aumentar?
Terrateniente A: El T5 solo lo pueden usar los terratenientes, haz cuentas
Campesino B: Entonces me será más difícil comprar
Terrateniente A: Por eso hay que comprar pronto
Campesino B: Ya llegué tarde
Terrateniente A: 😂
Esto no es un chiste, es una conversación que ocurre diariamente en la economía de $PIXEL .
5000 bloques de terreno, primero en llegar, primero en servir. Las reglas están claras.
Lo más duro de este juego no es la tarifa de los campesinos, no es el límite de energía, es que el momento de entrada determina en qué nivel de la cadena alimentaria estás, y cada vez se vuelve más difícil escalar.
Si vale la pena participar, juzga por ti mismo.
Pero al menos aclara qué rol tendrás al entrar. 😂 #pixel @Pixels
2:30 PM. Cuatro personas, cuatro ciudades, todos mirando el mismo juego.
ZhangSir, Guangzhou, poseo 3 terrenos NFT, jugador de Pixels en el mes 14. Hoy hice un balance, tengo tres terrenos y 22 personas trabajando para mí. No necesito estar en línea, los Pixels se liquidan automáticamente cada pocas horas, y las ganancias se depositan en mi wallet. Hoy, la producción se traduce en aproximadamente 8 dólares, no es mucho, pero no gasté ni un minuto. Cuando compré estos tres terrenos, gasté casi 600 dólares, ahora el precio del terreno ha subido un poco y, sumando los ingresos de las ganancias de estos 14 meses, ya recuperé la inversión. El terreno sigue ahí. Alguien me preguntó si vale la pena comprar PIXEL. Yo dije que no hago trading de tokens, compro terrenos.
1/ ¡La Comisión de Seguridad de Arbitrum acaba de recuperar unos 71 millones de dólares del atacante de Kelp DAO con "tecnología avanzada"! Esta transacción evadió completamente la clave privada del atacante, siendo ejecutada por la propia cadena. Detalles de la transacción: • Tx: 0x5618...0f6b • Lanzamiento: 0x5618......0f6b • Bloque de Arbitrum: 454686044 • Bloque de Arbitrum: 454686044 • Hora: 21 de abril de 2026, 03:35 UTC desde la dirección: 0x5d39...7Ccc (Arbiscan la ha marcado como “Kelp DAO Exploiter 1”) hasta la dirección: 0x0000...0DA0 (dirección de recuperación del sistema dedicada al protocolo, no es una dirección de destrucción común) Cantidad: 30,765.667 ETH (≈ $71M) — casi todo el saldo del atacante en Arbitrum.
2/ La clave está en el tipo de transacción: ArbitrumUnsignedTxType (EIP-2718 tipo 0x65 / 101). ¡Un usuario común no puede emitir este tipo de transacción! Es una transacción a nivel de sistema de ArbOS, que solo puede inyectar la propia cadena de Arbitrum (a través del secuenciador / la ruta de actualización de ArbOS, controlada por la Comisión de Seguridad). Evade completamente la clave privada del atacante. En pocas palabras: la Comisión de Seguridad utilizó permisos de emergencia para forzar la transferencia del dinero del atacante desde la dirección hub a la dirección de recuperación controlada por el protocolo.
3/ ¿Por qué es tan "increíble" esta operación? Arbitrum no tiene rollback, ni reescribe la historia; el orden de las transacciones de la cadena se mantiene intacto. Utilizaron el mecanismo de sobrescritura de estado privilegiado integrado en ArbOS (que anteriormente casi no se había utilizado públicamente), que es esencialmente una recuperación forzada a nivel de estado. La clave privada del atacante sigue siendo válida (puede firmar transacciones), pero el ETH en su dirección ya fue trasladado directamente por la cadena. Este es el mecanismo de la Comisión de Seguridad 12-of-N reservado para "emergencias catastróficas" en la documentación de descentralización progresiva de Arbitrum, y esta vez es la demostración pública más clara.
4/ Nota importante: Esta vez solo se recuperó parte de la cadena de Arbitrum. Aproximadamente 75,700 ETH en la red principal de Ethereum siguen en manos del atacante, por lo que Aave aún enfrenta un riesgo potencial de mal préstamo de unos 230 millones de dólares.
La cuenta de ballena interna más grande de Trump, con un 100% de tasa de éxito, abrió una posición larga de 20x por 92 millones de dólares cuando Ethereum estaba a 2289 hace dos días, y actualmente está en ganancias flotantes. Todo el dinero del mercado casi se lo están llevando estos insiders de Trump.
Después de estar en el círculo por mucho tiempo, lo que más he visto no son proyectos que desaparecen, sino que la lógica de valoración ha sido cambiada, y los tenedores de monedas no se dan cuenta.
En el registro de AMA del 25 de marzo de @Pixels hay una frase que todos deben observar: - están planeando introducir USDC como moneda de recompensa real en la Fase 4, mientras que $PIXEL continuará como certificado de garantía.
Después de leerlo, solo tengo una pregunta: ¿estás ahora poseyendo $PIXEL , valorando la moneda de recompensa o valorando el certificado de gobernanza?
Los precios calculados con estas dos lógicas pueden diferir por varios múltiplos.
La moneda de recompensa depende de "consumir tráfico" - cuanto más popular sea el juego, más personas lo usan, y el precio tiene un soporte. El certificado de gobernanza depende de "derecho a dividendos" - si pones en garantía $PIXEL , participas en el fondo de recompensas USDC que proviene del sistema Stacked.
El problema es: la mayoría de las personas en el mercado están usando la lógica del primero para poseer monedas, pero el equipo está cambiando lentamente la lógica subyacente a la del segundo.
Esto no es negativo, es un cambio en el marco de referencia de precios.
El día que se complete el cambio, las personas que posean monedas con la lógica antigua descubrirán que no saben cómo calcular el precio de esta cosa ahora.
#pixel Primero aclara qué estás valorando, es más útil que observar las líneas K. 😂
Estuve mirando fijamente @Pixels durante mucho tiempo y descubrí algunas cosas interesantes.
Las criptomonedas dicen que van a derrocar el viejo orden y permitir que las personas comunes participen en la distribución de la riqueza. Luego, encontré estas cosas en un juego de granja de píxeles:
🏚️ vPIXEL = Scrip de la compañía que recibían los mineros del siglo XIX, que solo se puede gastar en la tienda de la compañía, no se puede cambiar por dinero.
⏰ Sistema de Energía = Límite de tiempo de trabajo forzado de 475 puntos al día, pero los ricos pueden gastar dinero para comprar más horas de trabajo.
🌾 Arrendamiento = Sistema de reparto de cultivos en su sentido literal, 5000 terratenientes reciben un porcentaje de la producción de los arrendatarios.
💰 Tarifa del Agricultor = Impuesto de retiro del 20-50%, los pobres deben pagar impuestos antes de convertir a efectivo, los ricos pueden optar por circular dentro del sistema.
Esto no es una crítica a este diseño, para ser honesto, esta estructura económica es más realista y sostenible que la mayoría de GameFi, porque replica directamente la lógica de poder que ha funcionado en la sociedad humana durante miles de años.
Lo que realmente me parece irónico es que, en el círculo, han estado gritando "liberación descentralizada" durante más de diez años y, al final, en una pantalla de 16 bits, reconstruyeron el feudalismo tal cual.
Y esta vez es más transparente: todas las reglas están escritas en el código, y todos pueden verlas.
No sé si esto se considera un progreso o un retroceso.😂 #pixel $PIXEL
Las criptomonedas dicen que van a liberarnos, y luego Pixels reconstruyó la sociedad feudal con arte en píxeles
Mientras investigaba sobre Pixels, cada vez me parecía más absurdo este asunto. El mundo de las criptomonedas, desde el principio, ha estado impregnado de un sentido de misión. Descentralización, sin permisos, derribar intermediarios, permitir que la gente común también participe en la distribución de la riqueza... Estas palabras se pueden encontrar en el libro blanco de cualquier proyecto. Luego abrí Pixels, y en un mundo de granja de estilo pixelado de 16 bits, encontré estas cosas: El terrateniente se sienta en casa recibiendo alquiler, los campesinos les ayudan a cultivar y entregan una parte, los VIP compran más tiempo de trabajo con dinero, los jugadores normales sobreviven cada día con esos 475 puntos de energía, y el "dinero" que ganan, si quieren sacarlo, deben pagar primero un impuesto del 20% al 50%.