Una cosa inesperada en Dusk: las transacciones no se sienten como competiciones.
En muchas cadenas, compites con todos los demás por espacio en el próximo bloque. Las tarifas suben, las transacciones se quedan atascadas, y a veces vuelves a enviar solo para adelantarte.
En Dusk, porque el asentamiento en DuskDS solo ocurre después de que todo esté en orden, hay menos presión para apresurarse o superar las ofertas de otros solo para completar una transferencia normal.
La mayor parte del tiempo, solo lo envías y esperas un asentamiento adecuado en lugar de pelear por atención.
Se siente menos como competir con extraños y más como simplemente completar tu tarea.
En Dusk, las transacciones se asientan cuando son correctas, no cuando ganan una guerra de tarifas.
Una cosa pequeña pero útil que los equipos notan al usar Walrus: volver a una versión anterior de algo se vuelve fácil.
Normalmente, cuando un sitio web o una aplicación actualizan imágenes o archivos, los antiguos son reemplazados. Si la actualización rompe algo, los equipos tienen que buscar en las copias de seguridad o volver a subir rápidamente los archivos antiguos.
En Walrus, los archivos nunca son reemplazados. Una nueva versión se almacena como un nuevo blob, mientras que el antiguo aún existe hasta que expira.
Así que si una actualización sale mal, los equipos no entran en pánico. Simplemente apuntan la aplicación de nuevo al archivo antiguo que Walrus todavía está almacenando.
Sin dramas de recuperación. Sin arreglos de emergencia. Solo volver atrás.
Con el tiempo, los equipos comienzan a mantener versiones estables vivas por más tiempo y permiten que las experimentales expiren rápidamente.
Walrus hace que sea fácil deshacer errores, porque los archivos antiguos no desaparecen en el momento en que se carga algo nuevo.
En Vanar, las actualizaciones del juego no borran tu progreso.
Piensa en cómo se sienten algunos juegos después del mantenimiento. Ingresas de nuevo y algo está mal.
Un objeto desaparecido. Un espacio reiniciado. Un intercambio deshecho. En los mundos de Vanar, las actualizaciones solo cambian el juego, no la propiedad.
Así que después de una actualización, tu tierra sigue siendo tuya. Tus objetos siguen donde los dejaste. El mundo mejora, pero tus cosas no se reorganizan.
Por qué las marcas no tienen que reconstruir todo de nuevo en los mundos Vanar
Algo en lo que he estado pensando últimamente es lo frágiles que son en realidad la mayoría de los mundos virtuales cuando las empresas intentan construir algo serio dentro de ellos.
Una marca abre una tienda virtual, organiza eventos, construye espacios, tal vez incluso crea una presencia a largo plazo en un mundo digital. Todo se ve bien por un tiempo. Luego, la plataforma se actualiza, la infraestructura cambia o el mundo se relanza en una nueva versión, y de repente gran parte de ese trabajo tiene que ser reconstruido o migrado.
Los usuarios no siempre ven esta parte, pero los equipos detrás de escena dedican un gran esfuerzo a mover activos, restaurar la propiedad o arreglar espacios después de las actualizaciones. A veces las cosas se pierden. A veces los registros de propiedad necesitan corrección manual. Y a veces las empresas simplemente se rinden ante la reconstrucción.
Cómo Walrus se Mantiene Calmado Incluso Cuando los Nodos de Almacenamiento Siguen Cambiando
Déjame explicarlo de la manera más simple que pueda, porque esta parte de Walrus también me confundió al principio. Walrus solo tuvo sentido para mí después de que dejé de pensar en el almacenamiento de la manera habitual.
Normalmente, cuando pensamos en servidores, asumimos que se requiere estabilidad. Un servidor falla y las cosas se rompen. Dos fallan y la gente entra en pánico. La infraestructura suele estar diseñada para mantener las máquinas vivas el mayor tiempo posible.
Walrus invierte ese pensamiento.
Aquí, que los nodos se desconecten es normal. Las máquinas se desconectan, los operadores reinician el hardware, las redes tienen fallos, las personas actualizan configuraciones, los proveedores se van, otros nuevos se unen. Todo eso es un comportamiento esperado, no una emergencia.
Por qué Dusk hace que las “Finanzas Privadas” sean operativamente posibles
Déjame explicarlo despacio, como lo haría si estuviéramos hablando normalmente sobre por qué las instituciones financieras no se apresuran a entrar en blockchains públicas incluso cuando la tecnología se ve bien.
El problema generalmente no es la velocidad. Y realmente tampoco son las tarifas.
Es exposición.
En la mayoría de las cadenas públicas, todo aparece mientras aún está sucediendo. Las transacciones se sientan en un área de espera pública antes de ser finalizadas. Cualquiera que esté observando la red ve la actividad formándose en tiempo real.
Para los usuarios de criptomonedas comunes, eso está bien. Nadie está estudiando tus movimientos de billetera a menos que ya seas grande. Pero en el momento en que se involucran capital serio o activos regulados, la visibilidad se vuelve arriesgada.
Cuando las personas se unen a hackatones o construyen proyectos rápidamente, a menudo pierden tiempo averiguando dónde almacenar archivos.
Alguien crea una carpeta en la nube. Otra persona aloja archivos en su computadora portátil. Se interrumpe el acceso. Los enlaces dejan de funcionar. El tiempo de demostración se vuelve estresante porque la configuración del almacenamiento fue apresurada. Con Walrus, los equipos no necesitan preocuparse por alojar los archivos ellos mismos.
Suben sus archivos a Walrus una vez. Después de eso, todos utilizan la misma referencia de archivo de la red. Nadie necesita mantener su computadora personal en línea, y ningún miembro del equipo posee el almacenamiento.
Después del evento, si nadie sigue renovando esos archivos, Walrus deja de almacenar automáticamente después de algún tiempo. No se necesita limpieza.
Así que los equipos pasan menos tiempo resolviendo problemas de almacenamiento y más tiempo construyendo su proyecto real.
Walrus hace que el almacenamiento sea una cosa menos de qué preocuparse cuando las personas intentan construir algo rápidamente.
Un cambio divertido después de usar Dusk por un tiempo: tus amigos dejan de preguntar, “¿qué estás moviendo ahora?”
En cadenas públicas, en el momento en que mueves fondos, alguien lo nota. Las capturas de pantalla empiezan a circular. La gente asume que estás a punto de comerciar, cultivar o vender algo.
En Dusk, las transacciones de Phoenix mantienen esos movimientos en privado, y solo el asentamiento final aparece en DuskDS. Así que puedes reorganizar billeteras o preparar transacciones sin convertirlo en chismes públicos primero.
Nada dramático sucede. Sin especulación. Sin reacciones repentinas.
La mayoría de las veces, nadie siquiera sabe que moviste algo.
En Dusk, la actividad de tu billetera deja de ser contenido de chat grupal y vuelve a ser solo tu negocio.
Vanar muestra su valor en los momentos en que los jugadores no planean.
Imagina que estás comprando un artículo o terreno en un mundo Virtua, y de repente tu internet se cae o el juego se bloquea.
En muchas plataformas, vuelves confundido. ¿Funcionó la compra? ¿Perdiste dinero? ¿Ahora alguien más posee el artículo?
En los mundos de Vanar, el resultado no depende de que tu conexión se mantenga activa. La cadena finaliza la acción por sí misma. Cuando regreses, ya sea el artículo es tuyo o la compra nunca ocurrió.
No hay intercambios a medio terminar. No hay activos perdidos. Vanar se asegura de que el mundo se mantenga claro incluso cuando los jugadores se retiran a mitad de camino.
Por qué creo que los días tranquilos importan más que los grandes eventos en Vanar
La mayoría de las personas juzgan los mundos virtuales por grandes momentos. Grandes lanzamientos, conciertos, días de comercio masivo, picos de tráfico enormes. Eso es lo que llama la atención. Pero, honestamente, después de observar cómo las plataformas digitales tienen éxito o fracasan con el tiempo, he comenzado a prestar atención a otra cosa.
Los días tranquilos.
Los días normales cuando no está sucediendo nada especial y el sistema solo tiene que seguir funcionando sin drama. Sin grandes actualizaciones. Sin emoción. Solo jugadores iniciando sesión, revisando inventarios, tal vez intercambiando algo pequeño, caminando por espacios que ya han construido.
Cómo la morsa convierte el almacenamiento en una responsabilidad de pago continuo
Déjame explicarte el almacenamiento de la morsa de la manera más simple posible, porque esta es la parte que la mayoría de las personas malinterpreta al principio, incluida yo.
La mayoría de nosotros crecemos pensando que el almacenamiento funciona así: guardas un archivo en algún lugar y simplemente se queda allí. Tal vez alguien haga copias de seguridad, tal vez los servidores repliquen datos, pero una vez que se carga, se siente permanente.
La morsa no funciona así en absoluto.
En la morsa, el almacenamiento solo existe mientras alguien esté pagando por él. En el momento en que se detienen los pagos, los proveedores de almacenamiento ya no están obligados a mantener tus datos.
Por qué las Aplicaciones Dusk Filtran Menos Inteligencia Empresarial por Defecto
Una cosa que he ido comprendiendo poco a poco mientras estudio cómo se comportan las diferentes cadenas de bloques es esto: la mayoría de las cadenas públicas no solo muestran transacciones. Muestran intenciones.
Y las intenciones a menudo son más sensibles que la transacción misma.
En una cadena pública típica, cuando alguien envía una transacción, no va directamente a un bloque. Primero se queda en un mempool público, básicamente una sala de espera que todos pueden observar. Bots, validadores, comerciantes, firmas de análisis, todos lo monitorean.
Así que antes de que una transacción incluso se confirme, el mercado ya ve que algo está a punto de suceder.
En Vanar, los mundos no necesitan “reabrirse” después de picos de actividad.
En lugares como Virtua, cuando un gran descenso o evento termina, las transacciones de tierras, ventas de artículos y movimientos de activos no necesitan correcciones o reinicios de la noche a la mañana. Todo lo que cambió durante la prisa ya está asentado en la cadena.
Así que cuando los jugadores regresan al día siguiente, el mundo simplemente continúa desde donde se detuvo.
Sin reparaciones de inventario. Sin limpieza de mercado. Sin arreglos de propiedad detrás de escena.
Vanar mantiene la economía estable incluso después de que la multitud se va, por lo que los mundos no necesitan reiniciarse para sentirse consistentes nuevamente.
Una cosa que la gente no espera en Dusk: a veces nada aparece en el explorador, y eso es normal.
En cadenas públicas, cada pequeño paso es visible. Mueve fondos entre tus propias billeteras, prepara liquidez, reorganiza posiciones, todos pueden verlo suceder.
En Dusk, las transacciones de Phoenix y Hedger mantienen esos pasos de preparación en privado. Los fondos pueden moverse, los saldos se ajustan, las posiciones se preparan, y los externos no ven la configuración antes de que la liquidación llegue a DuskDS.
Así que abres un explorador y… nada se ve diferente.
Luego la liquidación se finaliza, y las actualizaciones de propiedad aparecen silenciosamente, ya hechas.
Se siente extraño al principio porque estamos acostumbrados a que las cadenas de bloques narren cada movimiento.
En Dusk, la preparación se mantiene en privado. Solo la liquidación final se convierte en un registro público.
Normalmente, los equipos no piensan realmente en el almacenamiento.
Suben archivos, imágenes, registros, activos de juego y todo simplemente se queda allí. Nadie habla de ello a menos que la factura de almacenamiento se vuelva demasiado grande o algo se rompa.
Walrus cambia un poco ese comportamiento.
En Walrus, cada archivo que almacenas tiene un límite de tiempo. Si quieres que siga disponible, alguien tiene que renovarlo. Si nadie lo renueva, la red deja de mantenerlo.
Así que los equipos comienzan a hacer preguntas simples: ¿Todavía necesitamos estos datos? ¿Debería este archivo permanecer en línea? ¿Este contenido antiguo sigue siendo útil?
Los datos importantes se renuevan. Los datos antiguos o inútiles están permitidos a expirar.
Así que el almacenamiento deja de ser algo que la gente ignora. Se convierte en algo que los equipos gestionan deliberadamente.
Walrus hace que la gente piense sobre qué datos realmente valen la pena conservar en lugar de guardar todo para siempre.
Por qué los activos en los mundos de Vanar no desaparecen simplemente cuando un juego termina
Una cosa que he visto suceder una y otra vez en juegos digitales y mundos virtuales es esta decepción silenciosa que las personas sienten cuando un juego se cierra. Los servidores se desconectan, y de repente todo lo que poseías dentro de ese mundo simplemente desaparece. Artículos que coleccionaste, pieles que compraste, tierras por las que pagaste, progreso que construiste durante meses o años, todo desaparecido porque la empresa que ejecuta el juego decidió seguir adelante.
Y, honestamente, la mayoría de los jugadores aceptan esto como normal porque así es como siempre han funcionado los juegos. Pero cuando comienzas a gastar dinero real y tiempo dentro de espacios digitales, perderlo todo cada vez que un proyecto termina comienza a sentirse mal.
Por qué la ejecución en Dusk se siente lenta pero el asentamiento se siente instantáneo
Cuando presté atención por primera vez a cómo se comportan las transacciones en Dusk, me pareció un poco extraño en comparación con lo que la mayoría de la gente está acostumbrada en otras cadenas.
Envías una transacción, y no se procesa instantáneamente. Hay una breve pausa. Nada roto, simplemente no es la experiencia ultra-rápida que las cadenas suelen anunciar.
Pero luego aparece la parte interesante. Una vez que la transacción se confirma, eso es todo. No hay confirmaciones adicionales. No hay que esperar para estar seguro. El asentamiento ya es final.
Después de pasar tiempo investigando cómo funciona esto en realidad, la razón se vuelve bastante simple. Dusk no está persiguiendo números de velocidad. Está construido para que el asentamiento sea predecible y seguro, especialmente para actividades financieras reguladas.
Cómo Walrus Hace Que Cada Parte De Tus Datos Sea Reemplazable
Déjame explicarte esto de la manera en que desearía que alguien me lo hubiera explicado la primera vez que intenté entender el almacenamiento de Walrus.
Al principio, pensé que almacenar datos significaba guardar un archivo en algún lugar y hacer copias para que no desapareciera. Así es como la mayoría de nosotros imaginamos el almacenamiento. Subes algo, existen múltiples copias, y si un servidor falla, otro aún lo tiene.
Walrus no funciona así.
En cambio, Walrus convierte tus datos en muchas piezas pequeñas donde ninguna pieza individual importa por sí sola. Y ese es el truco detrás de por qué el sistema sobrevive a fallos sin necesitar nodos perfectos.
Por qué escribir datos en Walrus se siente pesado, pero leerlos de nuevo se siente fácil
Después de pasar tiempo observando de cerca cómo se comportan las aplicaciones en Walrus, un patrón sigue repitiéndose. Los equipos a menudo dicen que las cargas se sienten más pesadas de lo esperado, pero las lecturas se sienten simples y fluidas. Al principio, suena como un problema de rendimiento, pero en realidad es solo cómo está diseñado el protocolo.
Una vez que comencé a desglosarlo paso a paso, la diferencia tenía todo el sentido. Escribir datos en Walrus y leer datos de Walrus están haciendo dos trabajos muy diferentes bajo el capó.
Y la parte pesada ocurre en el momento de escribir, no en el momento de leer.
En muchas cadenas de bloques, a veces una transacción se procesa... y luego la gente se da cuenta de que no debería haberlo hecho. Dirección incorrecta. Saldo incorrecto. Lógica de contrato rota.
Entonces los equipos intentan arreglar las cosas después de que el dinero ya se ha movido.
En Dusk, esto generalmente no sucede.
Antes de que una transacción se complete, Hedger verifica la prueba y DuskDS verifica que los saldos y las reglas sigan siendo correctos. Si algo está mal, la transacción simplemente no se procesa.
Normalmente solo vuelves a enviar la transacción correctamente en lugar de arreglarla más tarde.
Puede parecer molesto en el momento, pero evita que las transacciones malas se conviertan en permanentes.
En Dusk, es normal que la red detenga errores antes de que se conviertan en historia.