كنت أعتقد في السابق أن المزيد من النشاط يعني أن كل شيء على ما يرام. المزيد من اللاعبين، المزيد من الأفعال، المزيد من المكافآت—كان يبدو كأنه نمو. لكن بعد فترة، يبدأ الأمر في الشعور بالفراغ. لأن ليس كل نشاط يخلق قيمة. الكثير منه يتكرر ويختفي. هذا ما تغير مع الاتجاه الجديد في Pixels. المشكلة لم تكن أبداً في عدم قيام اللاعبين بما يكفي. كانت المشكلة في النظام الذي يكافئ كل شيء بنفس الطريقة—حتى الأفعال التي لا تؤدي إلى أي شيء على المدى الطويل. الطحن، النقر، الزراعة… كلها تعامل على قدم المساواة.
لماذا يعد فهم النظام أكثر أهمية من مجرد اللعب في بيكسلز
هناك شيء مختلف في اقتصاد بيكسلز، ومن السهل أن تفوت ذلك إذا كنت تلعب بشكل غير جاد. في معظم الألعاب، تحدث التغييرات في الخلفية. المكافآت تتغير، والأنظمة تتكيف، لكن اللاعبين لا يرون ذلك حقًا. أنت فقط تشعر أن هناك شيئًا مختلفًا، دون أن تعرف لماذا. بيكسلز ليست بالضبط مثل ذلك. إذا كنت تعير انتباهك، يمكنك فعلاً ملاحظة متى تتغير الأشياء. بعض الإجراءات تصبح أكثر قيمة، والبعض الآخر أقل. النظام ليس مخفيًا تمامًا. بسبب هذا، يبدأ اللاعبون في الانقسام إلى مجموعتين.
لماذا تعتبر إدارة الطاقة أكثر أهمية من الطحن في Pixels
ما أجده مثيرًا للاهتمام في Pixels هو أن الفوز لا يتعلق بفعل المزيد - بل يتعلق باختيار الأفضل. وأن ذلك يعود أساسًا إلى الطاقة. ليس لديك أفعال غير محدودة، لذا لا يمكنك فقط طحن كل شيء. عليك أن تقرر ما هو مهم بالفعل. ماذا تفعل الآن، ماذا تتخطى، ماذا يستحق وقتك اليوم. تغير هذا الحد الصغير التجربة برمتها. الكثير من ألعاب Web3 القديمة كانت تكافئ التكرار. كلما لعبت أكثر، كلما ربحت أكثر. لم يكن الأمر يتعلق بالتفكير - بل كان يتعلق بفعل نفس الشيء مرة بعد مرة.
في البداية، اعتقدت أن الأرض في بيكسل كانت بسيطة جدًا. تشتري قطعة أرض، وتزرع الموارد، وتزيد ببطء من إنتاجك بمرور الوقت. شعرت وكأنها نظام ثابت - تمتلك الأرض، وتنتج أكثر، وتكسب أكثر. لكن بعد قضاء المزيد من الوقت، أدركت أنه ليس بسيطًا. تحتوي بيكسل على أنواع مختلفة من الأراضي، تسمى المواطن، مثل الغابة والصحراء. لا تعطي كل مواطن نفس الموارد بشكل أكبر أو أقل. إنها تعطي موارد مختلفة تمامًا. وتغير تلك الاختلافات من قيمة أرضك. في معظم الألعاب، تعمل الأرض بطريقة ثابتة. يعني المستوى الأعلى مكافآت أفضل إلى الأبد. يحاول اللاعبون فقط شراء أفضل الأراضي والتمسك بها.
الأرض في بكسلات ليست مجرد ميزة في اللعبة، بل هي في الأساس رهان على كيفية صمود الاقتصاد داخل اللعبة.
يمتلك اللاعبون أراضي NFTs، ويقوم الآخرون بالزراعة عليها، وتذهب حصة من تلك المكافآت إلى المالك في $PIXEL . على الورق، يبدو الأمر قويًا: المزيد من اللاعبين → المزيد من الزراعة → المزيد من الطلب على الأراضي → المزيد من الطلب على الرمز.
ولكن عندما تبطئ وتفكر في الأمر، إنها حلقة تعتمد على النشاط المستمر.
الجزء المثير للاهتمام هو أن الأرض تفعل شيئًا فعليًا. إنها لا تجلس بلا حراك. إنها مرتبطة بالإنتاج الفعلي داخل اللعبة، وتأتي المكافآت من أفعال اللاعبين الفعلية.
لذا، فهي ليست مجرد مضاربة خالصة.
في نفس الوقت، ليست مستقرة تمامًا أيضًا.
إذا انخفض نشاط اللاعبين، فإن ذلك التدفق يضعف. الزراعة الأقل تعني قيمة أقل تتحرك عبر النظام، وهذا يؤثر على كل شيء مرتبط به.
لذا نعم، الأرض لها فائدة حقيقية.
لكن قيمتها ليست مضمونة، فهي تعيش وتموت مع مدى نشاط النظام البيئي.
لماذا تتعطل معظم اقتصاديات ألعاب Web3 وأين تقف بكسلات
عندما سمعت لأول مرة شخصًا يشرح اقتصاديات الألعاب من حيث القيمة التي تدخل وتخرج، اعتقدت أنها تبدو معقدة بشكل غير ضروري. ولكن كلما شاهدت ألعاب Web3 مختلفة ترتفع وتنخفض، أدركت أن هذه الفكرة البسيطة تشرح تقريبًا كل شيء. تحتاج كل لعبة إلى طرق للاعبين لكسب المكافآت، والزراعة، والمهام. لكنها تحتاج أيضًا إلى طرق لترك القيمة من الترقيات، والصياغة، والرسوم، والحروق. إذا دخلت قيمة كبيرة جدًا دون أن تغادر، فإن الأمور تنتفخ وتفقد معناها. إذا غادرت قيمة كبيرة جدًا دون أن تدخل ما يكفي، يشعر اللاعبون بالتعب ويتوقفون عن اللعب. التحدي الحقيقي هو الحفاظ على توازن الجانبين مع تطور اللعبة.
لماذا تشعر Pixels بأنها أقل مثل لعبة Web3... وأكثر مثل اقتصاد حقيقي
تتبع معظم ألعاب Web3 نمطًا مألوفًا. تجذب المكافآت الناس، وتنمو الأنشطة بسرعة، ولمدة من الوقت يبدو كل شيء واعدًا. ثم تتباطأ الأمور. ليس لأن المفهوم فشل، ولكن لأن النظام لم يُبنى ليصمد. تشعر Pixels بأنها مختلفة عندما تقضي وقتًا فيها. في البداية، يبدو أنها لعبة زراعة أساسية. لكن بعد فترة، تتوقف عن كونها مجرد كسب. تبدأ في التفكير في الخيارات—أين تلعب، كيف تستخدم الموارد، متى تتصرف. تصبح أقل عن المكافآت السريعة وأكثر عن التخطيط.
لماذا تخليت عن ميزة الإقراض الخاصة بي وماذا علمتني عن الثقة القابلة للتكوين في Web3
في الأسبوع الماضي، حاولت بناء ميزة إقراض بسيطة لمشروع جانبي. كانت الخطة هي التحقق من مصداقية المحفظة باستخدام إشارات مختلفة عن السداد على Aave، ونشاط DAO، وحالة KYC، والمشاركة في التدقيق. يبدو سهلاً حتى تجرب ذلك بالفعل. كان علي التعامل مع أربعة واجهات برمجة تطبيقات منفصلة، وصيغ بيانات مختلفة، ومصادر متعددة كان يجب أن أثق بها بشكل فردي. وأسوأ جزء هو أنه إذا تغير أحدها، فإن كل شيء يتعطل. لذا تخليت عنها. ليس لأن البيانات لم تكن موجودة... ولكن لأنها لم تتصل.
معظم الناس يتجاهلون Pixels معتقدين أنه مجرد لعبة زراعة أساسية أخرى، لكن الأمر يشعر بأنه مختلف بمجرد أن تقضي وقتًا فيها.
الأمر لا يتعلق فقط بالزراعة أو الحرف اليدوية. كل شيء يربط أفعالك، لاعبين آخرين، الاقتصاد الصغير في اللعبة. يبدأ الأمر في الشعور كحلقة حقيقية، وليس مجرد مهام.
وكونك على Ronin يساعد. الأمور تسير بسلاسة، وهذا أكثر أهمية مما يعتقد الناس عندما تلعب بانتظام.
هذه الحملة الجديدة ليست مجرد مكافآت أيضًا.
الأمر يتعلق بالظهور بانتظام وفهم ببطء كيف تعمل اللعبة فعليًا.
ما الذي يجعل بيكسلز تبدو أكثر واقعية من ألعاب الكريبتو الأخرى
أعود إلى بيكسلز ليس لأنني أعتقد أنه مثالي، ولكن لأنه لا يزال موجودًا. وفي ألعاب الكريبتو، فهذا بالفعل يقول شيئًا. على السطح، يبدو أنه مثل كل شيء آخر سمعناه من قبل. الزراعة، البناء، الاستكشاف، امتلاك الأرض. نفس نوع الفكرة، نفس نوع العرض. لقد رأيت الكثير من المشاريع مثل ذلك تأتي وتذهب. معظمها لا يدوم. لهذا السبب يشعر بيكسلز بأنه مختلف قليلاً بالنسبة لي الآن. عندما أصبح شائعًا في البداية، لم أعتقد أنه مهم كثيرًا. كان يبدو مثل دورة ضجيج أخرى. لكن الآن بعد أن تباطأت الأمور، أصبح من الأسهل النظر إليه بشكل صحيح... دون كل الضجيج.
لقد كنت أراقب $PIXEL لبضعة أيام الآن. الجميع يتحدث عن ذلك، لذلك أردت أن أفهم إذا كان فعلاً صلبًا… أو مجرد اتجاه آخر.
هذه الأيام، لا أثق في الأمور بسهولة. لا زلت أتذكر كيف كانت تجربة StepN. بدا الأمر رائعًا في البداية، لكنه اعتمد كثيرًا على قدوم مستخدمين جدد. بمجرد أن تباطأ ذلك، بدأ كل شيء في الانهيار. لم أشعر أنه مستدام.
لكن Pixels يبدو مختلفًا بعض الشيء.
لقد حققوا حوالي 25 مليون دولار في المبيعات، وهو مبلغ حقيقي. وقد وزعوا بالفعل مبلغًا هائلًا في المكافآت. هذا يظهر أن الناس يستخدمونها فعلاً، وليسوا فقط يتحدثون عنها.
الآن يعملون على شيء يسمى Stacked، حيث يخططون لتقديم تقنيتهم لألعاب أخرى. لذا بدلاً من الاعتماد على منتج واحد فقط، يحاولون بناء شيء أكبر حوله.
هذا الجزء منطقي بالنسبة لي.
لكن لا زالت لدي أسئلة.
لماذا يجب على المطورين الآخرين استخدام نظامهم، خاصة إذا كانوا منافسين؟ هذه ليست خيارًا سهلاً. قد تكون خطوة ذكية... أو قد تكون طموحة جدًا.
لذا نعم، يبدو أنه أفضل من معظم المشاريع التي أراها.
لكنني لا زلت حذرًا.
لأننا رأينا كيف يمكن أن تنهار الأمور بسرعة في هذه المساحة.
ما رأيك، هل يمكن أن تستمر لعبة الكريبتو طويلًا، أم أن جميعها تنتهي مثل StepN؟
وجهة نظر هيكلية حول تجزئة الهوية وعدم كفاءة الأنظمة
هناك إحباط بسيط لا يتحدث عنه معظم الناس بما فيه الكفاية، فالأشياء لا تعمل كما يجب. تحاول التسجيل في خدمة، وتطلب منك نفس التفاصيل مرة أخرى. اسمك، رقم هويتك، مستنداتك. ترفع كل شيء، تنتظر، وتأمل أن يتم الموافقة عليه. أحياناً يتم ذلك، وأحياناً لا يحدث، وغالباً ما لا توجد أسباب واضحة لذلك. ثم تنتقل إلى منصة أخرى وتكرر نفس العملية بالضبط. مع مرور الوقت، يبدأ الأمر في الشعور بأنه غير ضروري. المشكلة الحقيقية هي أن هذه الأنظمة لا تتصل. كل منصة تعمل بشكل مستقل، كما لو كانت الوحيدة الموجودة. وغالباً ما يُبرر هذا بأنه "أمان"، ولكن في كثير من الحالات هو ببساطة نتيجة لأنظمة قديمة لم تُصمم أبداً للعمل معاً.
طبقة الهوية المشتركة لـ SIGN تحل الاحتكاك ولكنها تقدم الاعتماد
هناك شيء يجذب بشكل طبيعي حول فكرة التحقق من نفسك مرة واحدة والانتهاء من ذلك. لا فحوصات متكررة. لا سجلات متفرقة. لا حالات حيث تحتفظ أنظمة مختلفة بإصدارات مختلفة قليلاً عن هويتك. مجرد شهادة واحدة تمثلك، وتعمل حيثما كانت مطلوبة. هذه هي الفكرة الأساسية وراء نهج Sign. طبقة هوية مشتركة تربط بين الأنظمة الخاصة وسلاسل الكتل العامة. إنها تقلل من التكرار، وتحافظ على التوافق المتسق، وتتجنب الاحتكاك المعتاد حيث تفشل الأنظمة في التوافق. من منظور هيكلي، إنها فعالة وبصراحة، يبدو أنها تحسين ضروري على كيفية تفتت الأمور اليوم.
لقد كنت أبحث في $SIGN لبعض الوقت الآن، وهناك شيء واحد يستمر في العودة إليّ وهو شيء لا يتحدث عنه معظم الناس حقًا.
يذكر الجميع TokenTable، ولكن عادةً كما لو كانت مجرد بنية تحتية خلفية. لقد عالجت حوالي $4 مليار عبر 40 مليون محفظة لأكثر من 200 مشروع. على السطح، يبدو أن ذلك ضخم لكنني أعتقد أن المعنى الأعمق يتم تجاهله.
لأنه خلف تلك الأرقام، هناك سلوك حقيقي.
ليس مجرد معاملات، ولكن أنماط. من يمتلك فعليًا. من يزرع ويختفي. من يستمر في الظهور عبر أنظمة بيئية مختلفة مع مرور الوقت. ليست افتراضات أو تسميات، بل هي أنشطة حدثت بالفعل، مسجلة على السلسلة.
وذلك النوع من التاريخ لا يمكن تزييفه.
عندما أفكر في SIGN الآن وهي تتحرك نحو شيء جاد مثل بنية الهوية الوطنية، يبدأ الأمر في أن يبدو أكثر منطقية. في البداية، كنت أتساءل كيف يمكن لمشروع مثل هذا بناء ذلك المستوى من المصداقية.
لكن ربما تكون الإجابة أبسط مما تبدو عليه.
إذا كنت قد عالجت بالفعل سنوات من سلوك المستخدمين الحقيقيين على ذلك النطاق، فأنت لا تبدأ من الصفر. أنت تفهم بالفعل كيف يتفاعل الناس، ما هو حقيقي وما هو ليس كذلك.
تطلب معظم مشاريع الهوية من المستخدمين إثبات أنفسهم من الصفر.
تأتي SIGN من الاتجاه المعاكس، لقد رصدت بالفعل النظام أثناء الحركة.
وأعتقد أن ذلك يغير الحوار.
الكثير من الاهتمام يذهب إلى الشراكات والإعلانات، لكن القوة الحقيقية تبدو أكثر هدوءًا من ذلك. إنها البيانات التي بنوها مع مرور الوقت.