أقول إن $LAB يمكن أن تصل إلى 10 دولارات، هل تصدقون؟ هذه العملة الطفولية الأكثر قسوة هي اللعب على نفسية المضاربين بين الشراء والبيع! الأرباح التي جنيتها هذا الشهر أصبحت وقوداً، والآن أراقبها بصمت وهي ترتفع إلى رقمين!
أبريل مر بسرعة! عائدات هذا الشهر كانت مخيبة للآمال! ألفا تقديري حوالي 200 دولار، بشكل رئيسي بسبب تكوين $GENIUS ! مركز المبدعين حوالي 200 دولار، شاركت في عدة مسابقات تداول، وعمليات البيعة وصلت حوالي 100 دولار، وبعدها بعت 100 دولار في مهمة تقويم العبد الأسود، وبعت بشكل خاطئ! البقية مجموعة من الأموال الصغيرة حوالي 200 دولار! الجزء المهم، كنت أظن أن العائدات كانت جيدة، لكن واجهت الوحش $RAVE الذي تسبب لي في تصفية 3 مرات، ورغم أنني خرجت في النهاية، إلا أنني خسرت أكثر من 2000 دولار، مما يعني أنني عملت بلا جدوى لمدة شهرين😂 آمل أن يكون مايو أفضل! ليس لدي حماس، يا Binance، أرجوك قم ببعض الأنشطة! #BTC跌破$77K $ETH
أعتقد أن PIXEL قد تغيرت، وقد رأيت الأمر بوضوح من قنوات التمويل على السلسلة.
أعتقد أنه إذا كان علينا ترتيب ترقية بنية توكن بيكسل في عام 2026، فإن جسر رونين الذي انتقل رسميًا إلى Chainlink CCIP هو بالتأكيد في المركز الأول. من وجهة نظري، لقد قللت حقًا من تأثير هذه الخطوة الثورية على قيمة أصول PIXEL التي نملكها. أذكر أن هذه المسألة بدأت في أكتوبر 2024، حيث قررت ثلاثة عشر من عُقد التحقق في شبكة رونين عبر التصويت التخلص من بنية الجسر المركزية التي لم تكن محبوبة كثيرًا. نتيجة التصويت النهائية كانت تقريبًا لصالح Chainlink الذي حصل على عشر أصوات قيمة، بينما حصل LayerZero على ثلاث أصوات فقط، وأما Axelar فلم يحصل على أي صوت. أعتقد أن عملية الانتقال تمت بنجاح في 25 أبريل 2025، وكانت سريعة للغاية. في ذلك الوقت، تم نقل أكثر من 450 مليون دولار من القيمة المقفلة بسلاسة من النظام القديم إلى بنيتنا التحتية اللامركزية الجديدة ذات الأمان العالي. وأعتقد أن الأمر الأكثر أهمية هو أنه مع اكتمال الانتقال، تم إدراج أصلنا الأساسي PIXEL رسميًا في قائمة الأصول المدعومة عبر CCIP. أعتقد أن هذا يعني أنه يمكن لتوكناتنا التنقل بحرية بين سلسلة رونين والشبكة الرئيسية للإيثيريوم، وكل عملية جسر حتى لو كانت بمبلغ صغير، تدعمها شبكة Chainlink اللامركزية متعددة الطبقات ونظام إدارة المخاطر المستقل الذي يقوم بالتحقق المتزامن لضمان أمان الأصول بنسبة 100%. من وجهة نظري، هذه الأمان هو حقًا على أعلى مستوى.
لقد قمت بدراسة اقتصاديات توكن PIXEL بشكل دقيق أمس، ووجدت أن الغالبية العظمى من الناس يتجاهلون توزيع الخزينة الذي يبدو غير لافت للنظر، وفي رأيي، هذه هي الورقة الرابحة الأكثر قوة في نظام بيكسل البيئي.
تم تخصيص 17% من إجمالي العرض البالغ #pixel للخزينة. هذه الحوض ليست مجرد ديكور، بل وظيفتها تمويل تطوير ألعاب جديدة ودفع توسيع النظام البيئي، وحتى في الأسواق المتطرفة يمكن استخدامها لإعادة شراء الضغط المتزايد. الأهم من ذلك، أن هذه الخزينة ليست محفظة يمكن للفريق أن يصرف منها وفقاً لرغباته، حيث يجب أن تمر كل عملية سحب من $PIXEL من خلال تصويت حوكمة DAO على السلسلة، مما يجعل العملية شفافة. هم بصدد إعداد مؤسسة متعددة السلاسل، باستخدام محفظة متعددة التوقيعات مع بنية عقود ذكية للقضاء على مخاطر النقطة الواحدة.
لقد نظرت أيضًا في تقويم فتح القفل، حيث أن جزء الخزينة لا يتحرك على المدى الطويل، بل يبدو كأنه أموال طوارئ جاهزة للاستخدام في أي وقت. بمجرد أن ينخفض RORS تحت الخط الآمن، يمكن للفريق سحب ميزانية من الخزينة لاستخدامها لزيادة الكمية أو إعادة الشراء للحفاظ على الاقتصاد. وبالإضافة إلى ذلك، فإن البنية التقنية تتيح واجهات خارجية.
وجهة نظري الشخصية هي أن مثل هذا التصميم العميق @Pixels لا يضمن فقط حماية مالية، بل يبني أيضًا نظامًا بيئيًا مدفوعًا بتوكن PIXEL القابل للتطور الذاتي، مما يجعلني واثقًا من قيمته طويلة الأجل كأصل أساسي لدعم نظام ألعاب متكامل.
معركة 50,000 عملة في Bountyfall وتجربتي مع الاتحاد
لما أطلق Bountyfall الخاص بـ Pixels في نهاية أكتوبر السنة الماضية، بصراحة، في البداية ما أعطيت الموضوع أهمية كبيرة، وكنت أعتقد إنه مجرد لعبة زراعية اجتماعية صغيرة. من وجهة نظري، كثير من الناس ممكن كانوا يفكروا بنفس الطريقة، لحد ما خضت تجربة حقيقية مع اتحاد Wildgroves ورفعت رتبتي، وقتها فهمت إنه جائزة الموسم المكونة من 50,000 PIXEL مو سهلة أبداً، المنافسة كانت شديدة جداً. بحثت في نظام الاتحاد هذا، واكتشفت إنه يختلف تماماً عن الجيل القديم من النقابات، وحتى أقوى مما توقعت. هنا مو فيه تعقيدات في إجراءات الموافقة أو هياكل الرتب، حالياً عندك ثلاث اتحادات تقدر تختار واحد وتلتحق فيه. لكن من وجهة نظري، شعور المنافسة كان أقوى وأوضح مما تخيلت، كل اتحاد عنده موارده الخاصة، والموارد هذي مقسمة لخمس مستويات. تقدر تختار تكمل المهام من لوح المهام لكسب النقاط، أو تقدر تضع مولدات على أرضك لتوليد النقاط بشكل بطيء، والأسلوبين هذول تقدر تختار واحد منهم حسب وقتك واهتماماتك، لكن في النهاية، هذي الموارد لها استخدامين فقط. أعتقد إن هذي هي نقطة التصميم العبقري، تقدر تضخ الموارد في مذبح اتحادك لزيادة التقدم، أو تقدر تستثمرها في مذبح الخصم لتدميرهم. عندما يصل مستوى صحة أي مذبح اتحاد إلى 100% أولاً، ينتهي الموسم رسمياً، وفي النهاية، النظام يقسم الجائزة الكبرى حسب ترتيب الاتحادات ومشاركة اللاعبين، الاتحاد الأول يحصل على النصيب الأكبر من الجوائز، وقواعد الربح والخسارة هنا صارمة، إذا اخترت اتحاد مو محظوظ، ممكن حتى لو استثمرت كثير، ما تحصل على أي شيء. تعال شوف العلاقة بين الرموز، الجائزة الكبرى هي PIXEL حقيقية، وكل تصرف لجمع الموارد هنا، في رأيي، هو فعلياً معركة للحصول على المزيد من عوائد العملات.
كنت أفكر مؤخراً في مؤشر RORS، ويبدو أن الكثيرين قد يستهينون بتعقيد خوارزمياته البيانية. أعتقد أنه بالتأكيد هو السلاح الفتاك في نظام #pixel .
ببساطة، هدفه هو ضمان أنه عند تقديم مكافأة بقيمة $PIXEL ، يجب على النظام استرداد قيمة لا تقل عن دولار واحد من خلال مجموعة من الرسوم وآليات الحرق. أظهرت أبحاثي العميقة أن هذا يتحقق على مستوى كود التوكن من خلال نظام ديناميكي لجمع البيانات، يجمع بين البيانات على السلسلة وسيرفرات الألعاب في الوقت الحقيقي. ما أدهشني أكثر هو البيانات الصلبة، حيث أرسل الفريق العام الماضي 485000 قطعة من @Pixels ، وفي المقابل تم حرق 524000 قطعة على السلسلة، مما يعني أن كمية الحرق تجاوزت كمية الإصدار، وهذا نادر جداً في السوق الحالي. هذا لا يعتمد فقط على النموذج الاقتصادي، بل اكتشفت أنهم يستخدمون محرك AI في الخلفية لضبط توزيع مكافآت اللاعبين بشكل ديناميكي. خلاصة القول، هذا يعني أن عملية سك وحرق PIXEL قد تحولت من معلمات ثابتة إلى نظام ذاتي التحسين مع ردود فعل في الوقت الحقيقي.
من وجهة نظري، هذا التحكم الصارم في تضخم التوكن، بالإضافة إلى عملية الحرق الحقيقية داخل اللعبة، يمنح PIXEL منطق قيمة قوية على المدى الطويل، فهو بالتأكيد ليس مجرد مجموعة من توكنات المكافآت العادية، بل هو أصل رقمي ينتج قيمة داخلية خلال عملية التداول.
إعادة كتابة منحنى تضخم رمز PIXEL باستخدام الذكاء الاصطناعي: تحليل عميق للمنطق التقني لنظام Stacked
أعتقد أن Pixels استطاعت الوصول إلى هذه المرحلة بفضل تقديمها لحل تقني جديد لمعضلة التضخم التي تفرضها GameFi. إذا نظرنا إلى الوراء في ذروة السوق الصاعدة السابقة، نجد أن أكثر من 90% من مشاريع Play to Earn لم تعش أكثر من ثلاثة أشهر، والسبب الجذري هو أن نموذج إنتاج الرموز كان في دائرة مفرغة، حيث كانت كمية الرموز التي يستخرجها اللاعبون يوميًا تفوق بكثير الكمية التي يمكن استهلاكها داخل اللعبة، مما أدى إلى انهيار سعر الرموز بشكل حلزوني، وفي النهاية لم يكن لدى الفريق أي قدرة على الإنقاذ. في الفترة الأخيرة، لاحظت أن المؤسس لوك كشف في قمة مانيلا أن Pixels مرت أيضًا بفترات صعبة مماثلة، حيث كانت قيمة المكافآت الرمزية التي تُمنح للاعبين، بعد خصم القيمة المعاد تدويرها، دائمًا سلبية، وهذا كان تضخمًا واضحًا. بعد ذلك، قضى الفريق ما يقرب من سنة ونصف، وخصصوا نصف الفريق من الموارد البشرية الأساسية، ويمكن القول إنهم بنوا نظام مكافآت رمزية ديناميكي مدعوم بالذكاء الاصطناعي من الصفر، وهذا هو النموذج الأولي لنظام Stacked الحالي. في النهاية، قاموا بتحويل هذه المحرك الاقتصادي الذي تم تطويره في المعارك إلى برنامج موحد، وفتحوه للاستخدام في جميع أنحاء الصناعة، وهذا بالفعل يغير المشهد.
أعتقد أن الإشارات التي أطلقها Stacked مؤخرًا واضحة جدًا، لم تعد مجرد وحدة مكافآت للعبة Pixels الواحدة، بل أصبحت بروتوكول توزيع مكافآت متعدد السلاسل كامل، وهذا تحول كبير لعملة PIXEL.
لقد ساعدت Stacked <a>@Pixels </a> في معالجة مئات الملايين من عمليات توزيع المكافآت، مما أدى إلى تحقيق إيرادات تزيد عن 25 مليون دولار. الجوهر هنا هو التخصيص في الوقت الحقيقي والخوارزميات التي تحدد رموز المكافآت بناءً على خصائص سلوك المستخدم، سواء كانت نقاط أو USDC.
الأهم من ذلك، سمعت في AMA السابق أن Stacked تدفع هيكل المكافآت للانتقال من #pixel النقي إلى USDC، هذا التعديل مهم جدًا لعملة PIXEL، فهو فعليًا يخفف الضغط عن PIXEL، مما يسمح لها بالتركيز على التخزين والإدارة، بدلاً من أن تكون محاطة دائمًا بضغط عمليات البيع في السوق الأولية. عندما تتصل استوديوهات الألعاب الخارجية بـ Stacked، فإن كل مكافأة وكل مستخدم جديد يمكن أن يخلق سيناريوهات جديدة لاستهلاك الرموز وتدميرها. إذا حققت الألعاب الخارجية التي تتصل بـ Stacked حجمًا معينًا، ستتضخم سيناريوهات استهلاك PIXEL بشكل أساسي.
أعتقد أن هذه الخطوة من Stacked هي في الواقع إعادة هيكلة شاملة لعملة <a>$PIXEL </a>، مما يحول عملة PIXEL من أصل لعبة زراعة واحد إلى رمز ولاء عام للبيئة المتعددة الألعاب، وأنا متفائل بشأن قيمته على المدى الطويل.
بصراحة، كنت أراقب لوحة بيانات Pixels لمدة نصف سنة، وأخيرًا اكتشفت أن هناك ثلاثة مؤشرات رئيسية تتحسن بشكل متزامن. أولًا، RORS، وهو معدل عائد المكافآت، من أقل من 0.5 إلى منطقة الأمان بين 1 و1.05، بينما استقر معدل ربحية التشغيل في النظام البيئي عند حوالي 5%. قمت بدراسة هذا المؤشر RORS، فهو يعتمد على مجموعة من خوارزميات البيانات الديناميكية. @Pixels . كل خطوة في هذه الخوارزمية تحتاج إلى سحب بيانات رسوم المعاملات وسجلات حرق الرموز من السلسلة بشكل فوري، بالإضافة إلى تلقي بيانات سلوك الإنفاق من جانب خوادم الألعاب، وأخيرًا تجميعها في نسبة. إذا كانت هذه النسبة أقل من العتبة الأمنية المحددة من النظام، يتم تقليل وزن توزيع المكافآت تلقائيًا من قبل النظام، وينبه على الفور الجانب التشغيلي لبدء التدخل اليدوي. أعتقد أن قوة هذا النموذج المغلق تكمن في أنه يقلل من فترة استجابة التحكم الاقتصادي من عدة أشهر إلى عدة ساعات، بدلاً من الانتظار حتى تنفجر مشاكل الانهيار الاقتصادي للبحث عن حلول. $PIXEL . بالإضافة إلى ذلك، هناك تفصيل أراه سهل الاستخفاف به، وهو منطق توجيه vPIXEL. vPIXEL هو نسخة معدلة من الرموز بناءً على معيار ERC-20C، وهو مرتبط بالـPIXEL الذي نستخدمه عادة بنسبة 1 إلى 1. لكن vPIXEL أضاف طبقة من القيود الوظيفية التقنية، مما يعني أنه لا يمكن تحويله أو تداوله، بل يمكن استخدامه فقط في اللعبة. عند حيازتك لـvPIXEL، فإن ترقية الأدوات في اللعبة، وتربية الحيوانات الأليفة، ودخول النقابات كلها تستخدم vPIXEL. أرى أن هذه طريقة ذكية للحفاظ على استقلالية وظيفة التسوية في اللعبة دون المساس بالعرض الأصلي #pixel . إذا كان اللاعب بحاجة إلى تحويل vPIXEL إلى PIXEL الأصلي، سيقوم النظام بفرض خصم على رسوم التحويل وحرق هذه الرسوم مباشرة. كلما زادت الاحتكاكات عند مغادرة اللعبة، زادت كمية vPIXEL المتبقية في اللعبة. يعتمد الانتقال السلس بين طبقتي الرموز على العقود الذكية، وعمليّة التحويل بأكملها تكون غير ملحوظة تقريبًا للاعبين. شخصيًا، أشعر أنه بالنسبة لنا كمستثمرين خارجيين، بسبب الاستخدام الواسع لـvPIXEL، فإن ضغط تداول PIXEL الخارجي قد انخفض بشكل ملموس.
حرب الفصائل في Bountyfall، Pixels حولت المنافسة إلى لاصق اجتماعي
بصراحة، في البداية كنت أعتقد أن نظام التواصل في Pixels هو مجرد الإعجاب وجمع الموارد. النسخ السابقة كانت تعتمد على نمط لعب مستقل، حيث كان الشخص يزرع ويحصد ويجمع المعادن، وأحيانًا يذهب لزيارة جيرانهم، وهذا كان كل التفاعل. لكن بعد تحديث Bountyfall، أصبحت اللعبة وكأنها حصلت على وجه جديد. كل ليلة عندما أفتح اللعبة، أشعر بقدر من الترقب، ليس ذلك القلق من إنهاء المهام لكسب المال، بل كأنني أعود إلى بلدة صغيرة لأرى كيف تنمو المزارع، وأتحدث مع أصدقائي من الفصائل عن من قام بتكديس الموارد بشكل رائع اليوم. جوهر Bountyfall هو نظام الفصائل الذي يعتمد على الاختيار من بين ثلاثة. Wildgroves، Seedwrights، وReapers، يمكنك الانضمام إلى أي فصيل بسهولة، دون الحاجة للانتظار للموافقة أو وجود هيكل معقد. لكن الشعور بالتنافس هنا حقيقي. كل فصيل لديه نوع خاص من الموارد، مقسمة إلى خمسة مستويات، يمكنك كسبها من لوحات المهام اليومية، أو يمكنك استخدام أدوات الإنتاج الخاصة بك في أراضيك. لهذه الموارد وجهتان، إما استثمارها في قلب فصيلك لزيادة التقدم، أو استثمارها في قلب الخصم لتدميرهم. متى ينتهي الموسم؟ عندما تصل صحة قلب أي فصيل إلى 100%، ينتهي الموسم، وتوزع المكافآت بناءً على ترتيب الفصائل ومشاركة كل فرد، وأقصى عدد من رموز PIXEL هو 50,000 في كل موسم، والفصيل الفائز يأخذ 70% من إجمالي جائزة الموسم.
مؤخراً، قامت Pixels بترقية النظام الاقتصادي بشكل هادئ، التحركات صغيرة، لكن تأثيرها على قيمة رموز PIXEL التي نملكها كبير جداً.
هم الآن يركزون على مؤشر يُسمى RORS، الذي يعني معدل العائد على مكافآت الإنفاق. سابقاً، كان كل 100 PIXEL يحصل عليها اللاعب تعيد اللعبة فقط 50 منها، مما كان يعني فقدان القيمة. @Pixels
الآن الأمور تحسنت، وبعد عام من التعديل الدقيق، أصبح المعدل بين 1 و1.05، والنظام الإيكولوجي بدأ يحقق أرباحاً! هذا يعني أن كل مكافأة PIXEL لديها دخل حقيقي يدعمها، مما يجعل قاعدة PIXEL أقوى. وفي الوقت نفسه، تم طرح رموز vPIXEL. هي مرتبطة بPIXEL الذي نملكه بنسبة 1 إلى 1، لكن مع قيود، حيث يمكن استخدامها فقط في اللعبة أو كضمان، ولا يمكن بيعها مباشرة. #pixel
هذا التصميم ذكي جداً، حيث فصل بين حق الاستهلاك وحق التداول، مما يسمح للاعبين بالربح ويخفف بشكل كبير من ضغط البيع في السوق، مما سيكون مؤكداً لفائدة PIXEL على المدى الطويل. إذا كنت ترغب في تحقيق الربح، يجب عليك تحويل vPIXEL إلى PIXEL الحقيقي، وهذا يتطلب دفع رسوم. $PIXEL وبالإضافة إلى ذلك، استخدموا نظام الذكاء الاصطناعي لإدارة توزيع المكافآت، الذي يضبط نفسه تلقائياً وفقًا للأداء، مما يجعل النموذج الإيكولوجي الحالي قادرًا على التحسين الذاتي، وهو مستقر جداً!
تفكيك الحصاد الخفي في سوق التداول: استراتيجية الانكماش في شجرة المهارات العالية لـ PIXEL
قبل يومين في نهاية الأسبوع قضيت يوم كامل في البيت أكتب سكربت زحف، خصصته لاقتناص بيانات التداول في ساحة PIXEL المركزية، كنت أراقب عن كثب تلك المواد المركبة عالية المستوى والمحاصيل اللي تتسعر بالرموز. في مجتمعنا، كثير من الناس دائماً عندهم وهم إنهم لما يشتروا بسعر منخفض ويبيعوا بسعر مرتفع في اللعبة، راح يجمعوا كمية كبيرة من الرموز بسهولة. لكن لما أحسب لك قواعد السحب الأساسية مع حسابات ترقية المهارات الاقتصادية، راح تكتشف إن هذه العمليات من الشراء والبيع بس ما هي إلا شغل مجاني لصالح نموذج الانكماش الخاص بالمشروع.
قبل يومين في الليل، حسيت بالفضول وقررت أجرّب نظام تفقيس الحيوانات الأليفة في Pixels، اللي يقول إنه يقدر يزيد مواردك بشكل كبير. بعد شوية عمليات كأنني أسد، الحكاية صارت واضحة لي، وشفت كيف الشركة تتلاعب بالناس وتسترجع الكوينات بطريقة خطيرة.
في الورقة البيضاء، @Pixels ، كانوا يتكلموا عن نظام الحيوانات الأليفة وكأنهم في عالم آخر، فيه تعزيزات ورفقة، لكن لو شلنا القشرة وبدأنا نفكك وصفات التفقيس ودمج الأدوية المتطورة، رح تكتشف إنه هذا الشيء مجرد وحش بلع أموال الناس بلا رحمة. عملت شوية حسابات مع أصدقائي في النقابة باستخدام حسابات صغيرة، وطلعت بمصفوفة احتمالات، وإذا تبغى تحصل على حيوان أليف فيه صفات نادرة، لازم تتخلص من كميات هائلة من الموارد الأساسية وآلاف من توكنات PIXEL.
هذا زي نظام صناديق السحب في الألعاب التقليدية، لكن المشكلة القاتلة هنا إنه في الألعاب التقليدية إذا خسرت، بس تشتم شوي وتقبل، لكن هنا، كل اللي تحرقه هو فلوس حقيقية تقدر تحوّلها لسيولة في بينانس. #pixel حسبت تكلفة باردة جداً، وبناءً على نموذج توزيع نسبة النجاح اللي نشرته الشركة، لو أخذت هالتوكنات المحروقة وروحت للسوق الثاني واشتريت حيوانات أليفة جاهزة، كنت ممكن توفر على نفسك ثلث التكلفة أو أكثر. الشركة استغلت نفسية اللاعبين اللي يحبوا الرهان والقلق من عدم الحصول على خصائص عالية، وصنعت ثقب أسود لتقليص التوكنات بشكل كبير. $PIXEL إذا ما كنت من اللاعبين الأساسيين في النقابات الكبيرة وعندك مرونة مالية عالية، فالتعامل مع هالمكائن المليئة بالمفاجآت هو فقط إهدار للموارد.
قبل يومين كتبت سكريبت زحف لأجمع بيانات من سوق التجارة في ساحة اللعبة المركزية، وركزت على المواد المركبة عالية المستوى المحددة بأسعار PIXEL. $PIXEL الكثير من الناس يعتقدون أن العمل كـ"هاكر" في اللعبة بالشراء بسعر منخفض والبيع بسعر مرتفع يمكن أن يجمع كميات كبيرة من الرموز، لكن إذا حسبت الأمور الاقتصادية المتعلقة بسحب السيولة الأساسية، ستكتشف أن الأمر كله مجرد عمل مجاني لصالح المشروع.
قام الفريق الرسمي بتحديد نسبة عمولة مرتفعة للغاية في السوق، وقد قمت بعمل خوارزمية متوسط مرجح لطلبات التداول خلال الأيام الثلاثة الماضية، واكتشفت أن أرباح إعادة البيع العالية الدقة تم محوها بدقة بواسطة رسوم النظام. على سبيل المثال، إذا أنفقت بضع مئات من الرموز لشراء قطع شجر نادرة بسعر منخفض من الآخرين، ثم قمت برفع السعر بنسبة 10%، وعندما تخصم جميع الضرائب الظاهرة والخفية، فإن صافي الربح الذي ستحصل عليه لن يغطي حتى تكلفة الوقت الذي استغرقته في إدخال الطلب. @Pixels
قمت بمراجعة منطق كود محرك التداول الخاص بهم، وهذا يوضح أن خبراء الحسابات في المشروع قد ضيقوا نموذج الاقتصاد بشكل محكم. هم في الحقيقة يستخدمون وهم ازدهار سوق التداول كأكبر حوض لتدمير الرموز. يتم تداول مئات الآلاف من الطلبات يومياً في السوق، والكمية المحروقة هي رقم فلكي مخيف للغاية. #pixel
المتداولون من صغار المستثمرين يبقون مستيقظين طوال الليل لمراقبة السوق وتحقيق الفروقات، ويعملون دون وعي كوقود مجاني لنموذج الانكماش النظامي. بدلاً من قضاء كل هذا الوقت والجهد في التحايل، من الأفضل أن تسحب الرموز إلى بينانس لتحصيل فوائد على الودائع.
هذه الخطة الرسمية لتحويل جميع احتكاكات السيولة إلى تدمير للرموز تؤدي إلى استقرار السوق من منظور كلي، ولكن الثمن هو أنه يتم تجريد اللاعبين العاديين من أي فرصة لتحقيق قفزات طبقية داخل اللعبة.
الضرائب الخفية للفلاحين الرقميين: إعادة كشف العيوب الأساسية في آلية توزيع الأراضي في PIXEL
قبل يومين، تحدثت مع بعض الأصدقاء الذين يديرون نقاط تشغيل في أوروبا حول ازدحام شبكة Ronin، وفجأة حصلت على فهم تقني جديد لآلية توزيع الأراضي في PIXEL التي تجعل الكثيرين يتهافتون عليها. النموذج الاقتصادي التشاركي الذي وصفته الورقة البيضاء، حيث يقدم الملاك وسائل الإنتاج ويقدم الأفراد العاديون العمالة، يبدو مثالياً للغاية، وكأنه يوتوبيا النسخة Web3. لكن عندما قمت بالتنقيب في أداء هذه الآلية عند تطبيقها فعلياً من خلال بيانات تأخير واجهة RPC، اكتشفت أن العمال الأساسيين في هذا النظام يتحملون تكاليف احتكاك عالية بشكل مثير للاشمئزاز.