لا تقتصر على رؤية Pixels كألعاب قائمة على السلسلة، إنها أكثر شبهاً بشركة "تجريبية" تقوم بتفويض حقوق التشغيل ببطء إلى حاملي الرموز.
أشعر مؤخرًا أن الكثير من الناس لا يزالون يفهمون @Pixels كما لو أنهم ينظرون إلى المشروع، وليس إلى التنظيم. الناس عادة ما يفضلون تحليل الألعاب على أساس إطار اللعب: كيف هي طريقة اللعب، هل الاقتصاد قوي، هل الرموز قادرة على تحمل الضغط، هل يمكن أن يحتفظ اللاعبون بها. بالطبع، كل هذه الأمور مهمة، ولكن إذا توقفنا عند هذا المستوى، فمن السهل أن نغفل عن نقطة أكثر إثارة - Pixels في الحقيقة تشبه بشكل متزايد شركة "تجريبية" تحاول ببطء تفويض جزء من حقوق التشغيل، وحقوق الميزانية، وحقوق السرد لحاملي الرموز. لماذا أفكر بهذه الطريقة؟ لأنه في الوضع الطبيعي، كل شخص يفهم كيف تعمل شركة الألعاب.
في السابق، كانت ألعاب البلوكتشين بسيطة، إذا كانت أسعار العملات قوية فهذا يعني أن المشاعر جيدة، وإذا كانت الأسعار ضعيفة فهذا يعني أن الناس متشتتون. لكن Pixels الآن أصبحت بعيدة عن كونها مشروع "يمكن فهمه من خلال شمعة واحدة فقط". الناس في الخارج يراقبون تقلبات الأسعار لـ $PIXEL ، والرد الفوري هو ما إذا كان السوق يستجيب، وما إذا كان هناك ضغط على فتح الرموز؛ لكن الأشخاص داخل اللعبة قد يكونون ينظرون إلى شيء آخر تمامًا: هل تستمر طريقة اللعب في التطور، وهل يستمر اللاعبون في البقاء، وهل لا زال استهلاك الموارد والمهام يحدث.
هذا يخلق ظاهرة حقيقية: الإشارات التي يقدمها السوق الثانوي، والإشارات التي تأتي من داخل اللعبة، ليست دائمًا متزامنة. الأسعار تعكس المشاعر والسيولة، بينما تعكس اللعبة المشاركة والطلب، وأحيانًا يكون هناك تزامن، وأحيانًا يحدث انفصال واضح. الصعوبة الحقيقية ليست في فهم أحدهما، بل في إمكانية قراءة هذه الإشارتين معًا.
لذا، عندما أنظر إلى @Pixels ، لا أنظر فقط إلى ارتفاع أو انخفاض في نقطة معينة. ما يهمني أكثر هو، هل يتم تشكيل "دعم خارج السعر" بشكل مستمر. لأن أي مشروع يعتمد فقط على دعم السوق الثانوي، فهو عاجلاً أم آجلاً سيتعرض للكسر؛ لكن إذا كانت السلوكيات والطلبات داخل اللعبة لا تزال تنمو ببطء، فإنها حتى لو لم تكن جذابة بما يكفي، فهي أكثر صلابة من العديد من المشاريع التي لا تتحدث إلا عن القصص. @Pixels $PIXEL #pixel
المنافسة الأكثر واقعية في Pixels ليست من يحقق أرباحًا أكثر، بل من يتحمل تقلبات النظام بالكامل.
كل ما أتابع Pixels، كل ما أعتقد أنه المكان الأكثر جدارة بالدراسة ليس في الواجهات السطحية مثل اللعب، المهام، الموارد، والستاكينغ، بل في مسألة أعمق: عندما يبدأ النظام في فقدان الاستقرار، من يتحمل تقلباته؟ هذه مسألة تتجنبها العديد من ألعاب السلسلة. الناس يفضلون الحديث عن النمو، والابتكار، والمستخدمين، والاحتفاظ، كما لو أن القصة إذا كانت مكتملة بما فيه الكفاية، فإن النظام سيتحرك بشكل طبيعي. لكن الواقع ليس كذلك. أي اقتصاد على السلسلة، طالما هناك مكافآت، والسيولة، والاستهلاك، وطرق الخروج، سيواجه بالتأكيد تقلبات: الأسعار ستتغير، والطلب سيتغير، والنشاط سيتغير، والتوقعات أيضًا ستتغير. المشكلة ليست في وجود تقلبات، بل في من يقع عليه عبء هذه التقلبات في النهاية.
كان عالم الألعاب المبنية على البلوكشين بسيطًا في السابق، عندما كانت أسعار العملات قوية، كانت تشير إلى أن المشاعر إيجابية؛ وعندما كانت الأسعار ضعيفة، كانت تعني أن الناس فقدوا الثقة. لكن الآن، مشروع Pixels لم يعد يبدو كالمشاريع التي يمكن فهمها بوضوح من الوهلة الأولى. لأنه بدأت تظهر فجوة واضحة بين إشارات الأسعار في السوق الثانوية والنشاط الحقيقي، والاستهلاك الفعلي، والمشاركة الحقيقية في اللعبة.
ماذا يعني هذا؟ يعني أن $PIXEL لم يعد بالإمكان فهمه فقط من خلال الرسم البياني. بالطبع، السعر مهم، لكنه يعكس أكثر من ذلك مشاعر السوق؛ بينما كثافة السلوك داخل اللعبة، وعمق الاستهلاك، ورغبة اللاعبين في البقاء، تعكس مجموعة أخرى من الأشياء الأبطأ والأكثر غموضًا، لكنها أيضًا أكثر واقعية.
لا أقول إن الأسعار ليست لها قيمة، بل أقول إن التركيز فقط على كيندل (K-line) أصبح من الصعب جدًا فهم مشروع مثل Pixels بشكل كامل. سواء كانت مشكلاته أو فرصه، كلما زادت الأمور التي يمكن أن تُخفى في تجارب خارج السلسلة وسلوكيات داخل السلسلة. لفهمه حقًا، ليس كافيًا أن تكون قادرًا على قراءة الرسوم البيانية، بل يجب أن تعرف أيضًا لماذا لا يزال الناس داخل المشروع. @Pixels $PIXEL #pixel
تحويل "الحرارة" إلى "خندق": كيف أنظر إلى قدرة نظام بيئي على تجاوز الدورة
في ساحة بينانس نتحدث @Pixels $PIXEL #بيكسل، الأسهل أن تتبع حركة السعر: إذا ارتفعت الأسعار، يتم تضخيم السرد إلى ما لا نهاية، وإذا انخفضت، يتم الحكم على القيمة بإلغاء كامل. لكن المشاريع التي تستطيع تجاوز الدورات عادةً لا تعتمد على ارتفاع واحد فقط للخروج من السوق، بل تحول الانتباه إلى الاحتفاظ، وتحول الاحتفاظ إلى مشاركة، وتحول المشاركة إلى مبدعين وتوفير محتوى، وفي النهاية تتشكل تأثيرات الشبكة المعززة ذاتيًا. بالنسبة لي، من حيث النظرة الكلية، الحكم على ما إذا كان لديها "خندق"، ليس مجرد قول "السوق ساخن جدًا"، بل يجب النظر فيما إذا كانت قادرة على الاستمرار في إنتاج زيادة قابلة للتحقق خلال تقلبات المشاعر السوقية المتعددة.
عندما أتعامل مع @Pixels $PIXEL #pixel من هذا القبيل، أنا فقط أحل مسألة واحدة: ألا أسمح للتقلبات أن تزعزع نفسيتي. قواعدي بسيطة جداً: أولاً، عندما أرى ارتفاعاً، أسأل "هل لدي خطة أم أنني أخاف من الفوات؟" إذا كنت خائفاً من الفوات، لا ألاحق؛ ثانياً، عندما يحدث تراجع، أكتب "شروط الفشل"، إذا لم أستطع كتابتها، أخفف من مراكزي أو أراقب؛ ثالثاً، لزيادة المراكز، أنظر فقط إلى "إشارة التفعيل"، ليس لأن السعر انخفض بل لأنه حان الوقت للزيادة. العملات الساخنة ليست عن من يستطيع التنبؤ بدقة، بل عن من يمكنه الحفاظ على الاتساق في مواجهة الإغراء والخوف. هل تجد نفسك في PIXEL الأكثر عرضة للوقوع في فخ مطاردة الارتفاعات، أو تحمل المراكز، أو الانعكاسات المتكررة؟ اختر واحداً في قسم التعليقات وقل كيف تخطط للتغيير. (هذا ليس نصيحة استثمارية)
$H 持有人، قامت مؤسسة Humanity Protocol بتعديل خطة الفستينغ، اليوم هو يوم الاختيار الأخير. هناك خياران: إما قبول التأجيل (الانحدار إلى سبتمبر، والتوزيع خلال 12 ربع سنوي)، أو الحصول على خصم 3:10، واستلام المبلغ الكامل في 25 يونيو. من منظور هيكل السوق، في 25 يونيو، سيفك أكثر من 100 مستثمر رموزهم في نفس الوقت، مما يمثل حوالي 3.3% من إجمالي كمية $H ستدخل السوق في نفس اللحظة، تاريخياً، شهدت Starknet (STRK) و ApeCoin (APE) انخفاضات في الأسعار تتراوح بين 70%-95% عند نقاط فك القفل المركزية المشابهة. يتمتع Humanity Protocol بشراكة مع Mastercard، ولديه منطق طويل الأمد في مجال مصادقة الهوية على السلسلة، ولكن الصدمة قصيرة الأجل في السيولة وإمكانيات المشروع على المدى الطويل هما متغيران مستقلان. إذا كانت تكلفة دخولك منخفضة بما فيه الكفاية، فإن تأمين الأرباح الحالية وتحويل الرموز إلى رأس مال حر هو الخيار الأكثر نشاطاً في البيئة الحالية.
ما يستحق المراقبة حقًا ليس كيف تمنع Pixels الاحتيال، بل هل يمكنها تحويل "توزيع الثقة" إلى عمل تجاري
إذا كنت لا تزال تفهم Pixels على أنها "لعبة سلسلة تحاول جاهدة منع الروبوتات من الدخول"، فأعتقد أنك لا تزال تقلل من شأنها. لأن مجرد النظر إلى مكافحة الاحتيال، هذه المسألة في حد ذاتها ليست جديدة. على مدى السنوات القليلة الماضية، كان كل مشروع يعمل على المهام، المكافآت، أو النمو يحاول إيجاد طرق لحل هذه المشكلة. بعضهم يعتمد على كودات التحقق، وبعضهم على عتبات الأصول، وبعضهم على المراجعات اليدوية، وبعضهم على الصور المتواجدة على السلسلة، وبعضهم على تعقيد المهام. هناك العديد من الطرق، لكن لماذا لم يتمكن معظمهم من الانطلاق في النهاية؟ لأنهم كانوا يحلون فقط "كيف لا تُخدع"، وليس "كيف يمكن توزيع الثقة بشكل أكثر كفاءة على الأشخاص المناسبين".
شفت ألعاب السلاسل كثير، وكل ما شفت أكثر اكتشفت قاعدة: اللي ينمو بسرعة كبيرة، غالبًا يموت بسرعة أكبر.
السبب بسيط، لأن النمو هذا كثيرًا ما يكون مو نمو مستخدمين، بل هو نمو مدعوم، أو نمو سكريبتات، أو أرباح من التحكيم. البيانات تتسارع بسرعة، والمجتمع مليان حركة، لكن بمجرد ما تتوقف المكافآت، وتبرد المشاعر، كل الهيكل ينكشف في لحظة. المشكلة الحقيقية مو إنه ما في أحد يجي، لكن اللي ييجوا مو جايين لبناء النظام البيئي.
عشان كذا الآن أشوف @Pixels، وأحس إنه النقطة الأكثر جدلًا مو كم حققوا من نمو، لكن هل هم فعلاً يسعون لتحقيق "نمو مضاد للهشاشة". يعني، هل هم مستعدين يتقبلون مسار أبطأ، وأكثر إزعاجًا، وأقل جذبًا في البداية، عشان يحققوا بعدين هيكل مستخدمين أكثر استقرارًا. كثير من المشاريع ما يقدرون يسوون كذا، لأن البيانات على المدى القصير ما بتكون جذابة، وحتى ممكن يتعرضون للانتقادات. لكن إذا ما بدوا بشد المياه الزائدة، كل الازدهار اللي يجوا بعدين بيكون رمال متراكمة.
أعتقد $PIXEL هو المكان الأكثر اهتمامًا الآن. هو مو بس يبغى يجذب المستخدمين، لكن يحاول يفلتر اللي لو صار أي تغيير بسيط ينسحبون، ويحتفظ بالناس اللي فعلاً يبغون يبقون، ويلعبون، ويتفاعلون بشكل مستمر. العملية هذه أكيد صعبة، وأكيد بطيئة، لكن إذا نجحوا، جودة نموهم بتكون أفضل بكثير من كثير من المشاريع اللي بس تحرق فلوس لشراء المستخدمين.
السوق دائمًا يحب يتبع الأسرع، لكن اللي يقدر يعيش لفترة أطول غالبًا هم اللي يقبلون "البطء" في البداية. @Pixels $PIXEL #pixel
في Pixels، الشيء اللي يحدد مكانك مو بس جهدك، لكن الطريقة اللي مسموح لك تشارك فيها.
لما يتكلموا الناس عن ألعاب Web3، الكلمة اللي يحبوا يقولوا هي "العدالة". مين اللي انطلق من نقطة انطلاق أقل، مين اللي عنده عوائق أكبر، مين أخذ امتيازات، ومين جنى الأرباح. بس بصراحة، أنا حاسس أكثر وأكثر إنو القساوة الحقيقية في ألعاب السلاسل ما هي العدالة، لكن النظام اللي يسمح لك تشارك فيه بأي طريقة. هذا الفرق كبير جداً. من بره، الكل يبدو إنه في نفس العالم، يقدروا يزرعوا، يتداولوا، يراهنوا، ويتفاعلوا، كأن الكل قادر يدخل اللعبة. لكن إذا تعمقت، حتلاقي إنه اللاعبين المختلفين رغم إنهم في نفس الخريطة، في الحقيقة مشاركين في مستويات مختلفة من اللعبة. فيه ناس تكسب أرباح يومية، وفيه من يستفيد من مزايا القوانين، وفيه اللي يسوي توزيع طويل الأجل للرقائق، وفيه اللي يحول مزايا التكلفة المبكرة إلى مزايا مستمرة لاحقة. كلهم يسموهم "المشاركين"، لكن المعنى مختلف تماماً.
الكثير من الناس عندما يرون تصميم الألعاب القائمة على البلوكشين الذي يمنح مزايا إضافية للاعبين الأوائل، تكون ردود فعلهم الأولى هي كلمتان: غير عادل.
لكن بصراحة، أشعر بشكل متزايد أن المشكلة ليست في وجود امتيازات أم لا، بل في المكان الذي تدفع فيه هذه الامتيازات الناس في النهاية. إذا كانت الامتيازات تهدف فقط إلى تمكين اللاعبين الأوائل من الاسترخاء وجني الأرباح، فإن ذلك قد يؤدي بالفعل إلى إحباط اللاعبين الجدد؛ لكن إذا كانت جوهر الامتيازات، هو ربط الأشخاص الذين دخلوا في البداية، بتكلفة منخفضة وكمية كبيرة من الأصول، بالنظام لفترة طويلة للاستمرار في "العمل"، فإن الأمر ليس بهذه البساطة.
ما أراه مثيرًا للاهتمام في @Pixels هو أنه لا يقتصر على مكافأة "الذين اشتروا مبكرًا"، بل يستمر في قفل هؤلاء الأشخاص داخل النظام، مما يمنعهم من أن يكونوا مجرد مستفيدين متفرجين، بل يجب عليهم أن يظلوا نشطين، مستمرين في المشاركة، ومربوطين بالنظام. يمكنك ألا تحب هذا التصميم، لكن يجب أن تعترف أنه أذكى من نموذج اللاعبين الأوائل الذين يجنون الأرباح ثم يختفون.
لذا أرى الآن أنني أفهم العديد من الآليات في $PIXEL ، ولا أنظر إليها فقط من منظور "عدل أو عدم عدل"، بل أنظر إلى ما الذي يقوم بتوزيعه من مسؤوليات. ما تخشاه الألعاب القائمة على البلوكشين حقًا، ليس أن يستمتع بعض الأشخاص بميزة التقدم، بل أن الأشخاص الذين يستمتعون بهذه الميزة لا يحتاجون أساسًا للبقاء في الساحة. طالما أن مجموعة من الأشخاص الذين حصلوا على أكبر الأرباح لا يزالون مضطرين للبقاء في الخدمة، فإن هذا النظام على الأقل له بعض الاستمرارية. @Pixels $PIXEL #pixel
لا تقتصر على اعتبار Pixels لعبة، هي أشبه بـ "آلة ائتمان سلوكي".
الشعور الأخير يزداد عندي أن السوق أقل تقدير لـ Pixels، مو بس في توكنزها، ولا في أراضيها، ولا حتى في الاحتفاظ بها، لكن في الشيء الأكبر خلفها: يمكن هي مو بس تصنع ألعاب، هي تصنع "آلة ائتمان سلوكي". الكلام هذا يبدو شوي غامض، لكن إذا فكرت فيه، هو في الواقع واقعي. شو أكثر شي ما ينقص اليوم في Web3؟ ما في نقص في العناوين، ولا في الحسابات، ولا في الناس اللي يعرفون يسوون مهام، ولا في أدوات الأتمتة اللي تكتب سكربتات، وتدير مسارات، وتتفاعل بشكل جماعي. من الظاهر أن النظام البيئي صار مزدهر، لكن في الواقع، كثير من المشاريع محاصرة بنفس المشكلة: ما تقدر تفرق بين من هو إنسان حقيقي ومن هو خط إنتاج؛ من سيشارك على المدى الطويل ومن جاء بس لمجرد التوقف؛ من يستحق وزن أعلى ومن جاء فقط لسحب جولة من السيولة.
ليش؟ لأنه النظام البيئي إذا بيشتغل، مو بس يعتمد على قوة القمة ولا على معاناة القاعدة، لكن على وجود فرص في الطبقة الوسطى. القمة تمتلك الموارد، والقاعدة بتوفر النشاط، هالشيء واضح للجميع؛ لكن اللي فعلاً بيحدد سمك النظام هو الناس اللي بيقدروا يستأجروا أراضي، ويعرفوا يتاجروا، ويخططوا الطرق، ويحددوا وين الكفاءة أعلى، ويساعدوا الآخرين يوفروا وقتهم. بوضوح أكثر، هم مو بس لاعبين ذهب، ولا لاعبين رأس مال فقط، بل هم بيقدموا "خدمات على السلسلة" في النظام البيئي.
كل ما أشوف @Pixels أكثر، بحس إنه اللي وراها عندها إمكانيات حقيقية تنمو، مو بس اقتصاد الملاك، لكن مجموعة كاملة من المهن الوسطى. اللي بيفهموا إيقاع الموارد، واللي يعرفوا متى يكون وقت الصفقة، واللي يقدروا يحولوا العمل غير الفعال لطريق فعال، هم اللي بيكونوا أقدر على الثبات داخل النظام. هالمنطق أعمق بكثير من مجرد متابعة معدلات الضرائب، لأن الضرائب بس تحدد كم بتدفع، لكن قدرة الخدمة هي اللي بتحدد إذا كنت قادر تكسب فلوسك مرة ثانية.
عشان كذا، لا تركز على كونك في القاع، كثير من الأحيان الفرص الحقيقية مو في القمة، ولا في القاع، لكن في الوسط. لما تبدأ الألعاب السلسلية تظهر الطبقة الوسطى، عندها النظام البيئي بيكون فعلاً عنده سمك. @Pixels $PIXEL #pixel
لا تنظر إلى رهن PIXEL كـ "تخزين عملات لكسب الفوائد"، فهو في جوهره ينقل تقلبات إدارة المنصة مباشرة إليك
الكثير من الناس عندما يرون كلمة "رهن"، أول ما يخطر ببالهم هو المنطق القديم: ضع العملة، واستلقِ لتجني الأرباح، وكلما طالت المدة زادت الاستقرار، والأفضل أن تحتفظ بالسيولة. لكن بصراحة، إذا كنت تفهم رهن $PIXEL بهذه الطريقة، فاحتمال كبير أنك بدأت من وجهة نظر خاطئة. لأن نظام Pixels هذا، في جوهره ليس "منتج عائد ثابت"، بل هو واجهة تنقل نتائج إدارة المنصة مباشرة إلى حاملي العملات. ما تحصل عليه بعد عملية الرهن ليس مكافآت تُطبع من العدم، ولا هي دعم بسيط للحفاظ على استقرار الأسعار، بل هي مرتبطة بالنشاطات التجارية الحقيقية للمنصة، والسيولة الحقيقية، ورسوم المعاملات الحقيقية. بمعنى آخر، أنت لا تكسب عوائد وهمية، بل تأخذ نتيجة جودة إدارة المنصة.
أنا في الوقت الحالي أشعر أكثر فأكثر أن الكثير من الناس ليسوا غير راغبين في المشاركة في إدارة السلسلة، بل إن معظم المشاريع تجعل من "المشاركة" شيئًا مرهقًا وغير واضح.
ظاهريًا، يبدو أن الجميع يتحدث عن DAO، توافق المجتمع، صوت حاملي العملات، ويبدو الأمر جميلًا. لكن الحقيقة هي أنه عندما يتم تقديم الاقتراحات، فإن الغالبية العظمى من الناس لن تنظر بجدية. ليس لأنهم غير مهتمين، ولكن لأن الإدارة نفسها لها تكاليف: عليك أن تستثمر الوقت لقراءة المحتوى، وتحديد ما إذا كان الاقتراح مفيدًا للنظام، وتحمل نتائج التصويت الخاطئ، وأيضًا قبول أن العملية ككل قد لا تكون فعالة. معظم المستخدمين قد استهلكتهم السوق والمعلومات المجزأة، وفي النهاية يبقى فقط عدد قليل من الأشخاص الذين لديهم وقت أكثر، وموارد أكثر، ودافع أكبر للتأثير فعليًا في الاتجاه.
لذلك، عندما أنظر إلى @Pixels ، النقطة الأكثر جدارة بالنقاش ليست فقط "هل لحاملي العملات سلطة"، ولكن "هل لدى الأشخاص العاديين الطاقة لاستخدام هذه السلطة بشكل جيد على المدى الطويل". هذان الأمران ليسا نفس الشيء على الإطلاق. منح السلطة لا يعني أن المشاركة ستحدث بشكل طبيعي؛ فتح الآلية لا يعني أن النتائج ستكون أكثر عدلاً.
وهذا هو السبب في أنني أعتقد أن من سيفعل الفارق في المستقبل ليس من هو الأكثر صراخًا من أجل اللامركزية، ولكن من يمكنه تقليل تكاليف المشاركة في الإدارة، مما يجعل المزيد من حاملي العملات العاديين يرغبون في البقاء لتقييم، والتعبير، والتصويت. لأن أكثر ما يخشاه المشروع ليس عدم وجود تصويت، بل أن يبقى عدد قليل فقط من الأشخاص هم من يصوتون. @Pixels $PIXEL #pixel
هناك تفاصيل في مرحلة تداول ARToken من Ultiland لم ينتبه لها الكثيرون:
تحويل الأموال إلى التجمع يتطلب تصويت، ويجب أن يمتلك حامل الرمز أكثر من 10% حتى يتم تفعيل ذلك، وبعدها تُضخ الأموال بالكامل في التجمع، ويبدأ آلية ART Curve. هذا يعني أن المستثمرين الأوائل في الاشتراك لديهم تأثير أكبر بشكل طبيعي خلال مرحلة التداول.
حالياً، تجاوزت نسبة الاشتراك ربع المجموع، ولا يزال هناك نافذة مبكرة، لذا اذهب للاشتراك https://dapp.ultiland.io/zh/token?issuerAddress=0x44007328cc8E7a36718f48d7dB6FaF04cA0f9Fb5&bondId=1&rwaType=0 #Ultiland #ARTX #DeFi #RWA @ULTILAND
الكثير من الناس يتحدثون عن ألعاب السلسلة، ويحبون أن يعتبروا المستثمرين الأفراد مهمين للغاية. ولكن بصراحة، في معظم أنظمة الاقتصاد Web3 الناضجة، الشخص الذي يحدد فعالية الإنتاج وتوزيع الموارد ليس هو الشخص الذي يعمل بمفرده، بل هو الشخص المنظم.
هذه هي أقوى مشاعري عندما أعدت النظر في @Pixels . يبدو أنها لا تزال نفس منطق المزرعة الخفيفة، ولكن عند النظر بعمق، ستكتشف أن الشخص الذي لديه ميزة ليس هو "الأكثر اجتهادًا"، بل هو "الأكثر انضباطًا". عندما تتطور ألعاب السلسلة إلى مرحلة معينة، فإن المنافسة بين المستثمرين الأفراد في السرعة تصبح غير ذات معنى، بل المنافسة تكون في التعاون، وتقسيم العمل، والقدرة على التنفيذ، وحتى في الاستقرار المتوقع داخل المنظمة.
بعبارة أخرى، Pixels ليست في مكافأة الأكثر اجتهادًا، بل في مكافأة الأكثر قدرة على تشكيل العمل الجماعي. يمكن للاعبين الفرديين بالطبع المشاركة، ولكن كلما تقدمت، ستشعر بوضوح أكبر بحقيقة: العوائد الحدية للسلوك المعزول ستصبح أقل فأقل، بينما عوائد العمل المنظم ستزداد أكثر فأكثر.
الكثير من الناس لا يرغبون في الاعتراف بهذا، لأنه يحطم تلك الفكرة القائلة "يمكنني اللعب بجد بمفردي والانتصار". ولكن الحقيقة هي أنه بمجرد دخول عالم السلسلة في مرحلة تنافس الموارد، غالبًا ما لا تكون المقارنة قائمة على الإرادة الفردية، بل على من يستطيع تنظيم الناس أولاً.
لذا إذا سألتني ما إذا كانت Pixels تستحق المراقبة، سأقول إنها تستحق ذلك. ليس لأنها ستزداد بالتأكيد، ولكن لأنها تكشف عن الجانب الأكثر واقعية من ألعاب Web3: في النهاية، اللاعبون الفرديون واللاعبون المنظمون، لم يكونوا في نفس المسار. @Pixels $PIXEL #pixel
أكثر الأماكن صلابة في بيكسلز ليست النماذج الاقتصادية، بل هي أنها تقوم بتدريب نوع من الانضباط على السلسلة.
أكثر الأماكن صلابة في بيكسلز ليست النماذج الاقتصادية، بل هي أنها تقوم بتدريب نوع من الانضباط على السلسلة. كنت أفكر مؤخرًا لماذا تبدو بعض المشاريع آلياتها ليست مدهشة جدًا، والصور ليست قوية جدًا، والسرد ليس الأكثر جاذبية، لكن لا يزال بإمكانها أن تجعل الناس يراقبونها باستمرار، حتى وهم يسبونها ويظلون فيها. بعد التفكير، أعتقد أن @Pixels المكان الأكثر تميزًا قد لا يكون ما حققوه من ابتكارات رائعة، بل هو أنهم يقومون بهدوء بتدريب شيء نادرًا ما يتم مناقشته بجدية: الانضباط. عندما يسمع الكثير من الناس الكلمة "انضباط"، يشعرون أن هذا قديم جدًا، يشبه الإدارة التقليدية، ولا يتناسب مع عالم الويب 3 الذي يتحدث عن الحرية والانفتاح واللامركزية. لكن المشكلة هنا: كلما كانت البيئة أكثر حرية، كلما كان هناك حاجة إلى الانضباط للحفاظ على النظام. وإلا، فإن ما يسمى بالانفتاح، في النهاية، لن يتحول إلا إلى فوضى. وما يسمى بمشاركة الجميع، في النهاية، لن يتحول إلا إلى جنة للروبوتات والمضاربين.
لا تفكر في لعبة Pixels على أنها مجرد لعبة بلوك تشين؛ إنها أشبه بنظام Ronin البيئي الذي يجرب "نظام تشغيل المستخدم".
الآن عندما أنظر إلى لعبة Pixels، لم أعد أراها مجرد لعبة. اعتاد الكثيرون على فهمها من منظور المنتج: أسلوب فن البكسل، وطابع المزرعة، واقتصاد الأرض، وإعادة تدوير الموارد، وتصميم الرموز. كل هذه الأمور مهمة بالطبع، ولكن إذا توقفنا عند هذا الحد، فأعتقد أننا نقلل من شأن @Pixels . لأنه من منظور أوسع، باتت تشبه بشكل متزايد "نظام تشغيل المستخدم" الذي يسعى نظام Ronin البيئي إلى بنائه. لماذا أقول ذلك؟ لكي ينمو أي نظام بيئي، لا يكفي وجود تقنية البلوك تشين أو المشاريع وحدها. بل يحتاج أيضًا إلى نقطة دخول قادرة على جذب المستخدمين وتثقيفهم والاحتفاظ بهم وتوزيعهم باستمرار. يجب ألا تكون نقطة الدخول هذه معقدة أو صعبة للغاية، لتجنب العوائق التي تثبط عزيمة الوافدين الجدد، وفي الوقت نفسه يجب أن تكون غنية بما يكفي لتمكين المستخدمين من بناء عادات سلوكية تدريجيًا، وفهم الأصول، وتكوين هوية اجتماعية. باختصار، يجب أن تكون بمثابة "البيئة الأساسية" داخل النظام البيئي.
الشيء الذي كنت أكرهه في العديد من ألعاب السلسلة هو أن المكافآت تُمنح بكثرة، ونتيجة لذلك، فإن أول رد فعل للمستخدمين عند الحصول عليها ليس الاستمرار في اللعب، بل البيع على الفور.
المشكلة الأكبر في هذا النوع من النماذج ليست في أن المكافآت غير كافية، ولكن في عدم وجود أي وسيلة لتخفيف الضغط بين المكافآت والبيع. يتم إصدار المكافآت اليوم، والسوق يستقبلها غدًا، وإذا لم يتمكن من التعامل معها، سيبدأ الانخفاض بعد غد، وفي النهاية ستؤدي ديناميكية التداول التي تم تصميمها بواسطة اللعبة إلى تدميرها.
لذا، عندما أنظر إلى @Pixels الآن، أهتم أكثر بما إذا كانوا قد فصلوا بين "الحوافز داخل اللعبة" و"تداول السوق الثانوية". هذه الفكرة مهمة جدًا. لأنه إذا أرادت لعبة سلسلة أن تعيش لفترة أطول، فلا يمكن أن تتجه جميع القيم مباشرة نحو البيع. يجب عليك أولاً أن تترك جزءًا من القيمة في النظام الداخلي، ليصبح تذكرة سلوك، أو دافع ترقية، أو حقوق رهن، أو دليل على المشاركة طويلة الأجل، وليس مجرد أداة للتحويل عند إصدارها.
وهذا أيضًا هو السبب في أنني أعتقد أن $PIXEL تستحق المتابعة الآن، ليس فقط من حيث السعر، ولكن هل بالفعل يطبقون "طبقة عزل الضغط". أخطر ما في ألعاب السلسلة ليس المكافآت، ولكن المكافآت التي تتدفق بلا قيود نحو السوق. من يمكنه إدارة هذا الصمام بشكل جيد، هو من يحق له الحديث عن الاستدامة طويلة الأجل.
يوجد الكثير من المشاريع التي تصدر العملات في السوق، ولكن المشاريع التي تتحكم في سرعة التدفق قليلة جدًا. الأولى تخلق الضجيج، بينما الثانية لديها الفرصة لخلق عمر طويل. @Pixels $PIXEL #pixel