#pixel $PIXEL اللي دايمًا يتحرك حوله Pixels هو الفرق بين الروتين والطقوس. الروتين هو مجرد تكرار. اضغط هنا، اجمع هناك، ارجع لاحقًا. الطقوس هي لما تبدأ هذي الأفعال تحمل وزن غريب، كأن اللعبة حجزت لك ركن في يومك وصارت هناك. هذا هو النسخة من Pixels اللي أعتقد إنها فعلاً تنجح. مو النسخة الصاخبة مع الهراء حول التوكن اللي موجود فوق كل شيء. النسخة الهادئة. اللي تسجل دخولك فيها، تسوي شوية أشياء صغيرة، تتفقد أراضيك، تنتقل بين نفس الأماكن، وللحظة تحس إن هذا مألوف بطريقة جيدة، مو باهتة. هذا الشعور صعب تتصنعه. لكن سهل تخربه. ثاني ما تميل اللعبة كثير على الأنظمة، والتحسين، وتصميم المكافآت، كل هالأشياء الجافة، الطقوس تنكسر. بعدين ترجع بس روتين. بس مهام. بس صيانة. ولما تبدأ لعبة مريحة تحس إنها صيانة، تكون في ورطة. لهذا السبب أرجع لنفس النقطة مع Pixels. أفضل ميزة فيها مو الحجم. مو Web3. مو العرض. هي الإحساس البسيط بالعودة. هذا السحب الهادئ للتفقد مرة ثانية. الخطر هو إن اللعبة تستمر في تغليف هذي القوة البسيطة بكثير من الضجيج، كأنها مو واثقة إنها كافية لوحدها.
يجب أن تجعل PIXELS التقدم يشعر بأنه شخصي، وليس مجرد مربح
الشيء الذي يصبح فوضويًا في ألعاب Web3 هو التقدم. ليس لأن التقدم سيئ. التقدم هو السبب الرئيسي الذي يجعل الناس يستمرون في اللعب نصف الوقت. تبدأ صغيرًا، تقوم بالعمل، تفتح أدوات أفضل، تبني روتينًا أفضل، تصل إلى أماكن لم تتمكن من الوصول إليها من قبل، وتشعر ببطء أن اللعبة تنفتح من حولك. هذا جيد. هذه سحر اللعبة الأساسية. لكن Web3 لديه طريقة لجعل التقدم يبدو غريبًا ماليًا قبل أن يشعر بأنه شخصي. هنا حيث يجب أن تكون Pixels حذرة. لأن Pixels مبنية على نوع من الدورات حيث يجب أن تشعر التقدم شخصيًا أولاً. أنت تقوم بالزراعة. تجمع. تصنع. تستكشف. تبني إيقاعك الخاص مع مرور الوقت. المكافأة ليست فقط العنصر الذي تكسبه أو القيمة التي قد يحملها شيء ما. المكافأة هي الشعور بأن زاويتك الصغيرة من العالم مختلفة لأنك كنت هناك بالأمس، وقبل ذلك، وقبل ذلك. هذا مهم. أكثر بكثير مما يعترف به الناس في عالم الكريبتو عادةً.
#pixel $PIXEL شيء واحد يجعل Pixels واضحًا جدًا هو مدى هشاشة الانغماس عندما يواصل اللعبة تذكيرك بأن هناك نظامًا خلف كل لحظة جميلة. يمكنك أن تتجول، وتقوم بروتين الزراعة الخاص بك، وتلتقط الأشياء، وتصلح أرضك، وتدخل في تلك الإيقاع البطيء، ولثانية واحدة يبدو الأمر نظيفًا تقريبًا. ثم تظهر الطبقة الإضافية مرة أخرى. الاقتصاد. منطق المكافأة. الإحساس بأن كل عمل سلمي يتم قياسه بواسطة شيء أكبر من اللعبة نفسها. هذا أمر مؤسف، لأن Pixels في الواقع بارع في بناء المزاج. العالم لديه ما يكفي من السحر لجعل المهام المتكررة تبدو أكثر ليونة مما هي عليه. أنت لا تمانع في القيام بالأشياء البسيطة عندما تشعر المساحة من حولك دافئة ومألوفة. هكذا تبقى الألعاب المريحة. ليس من خلال كونها عميقة، ولكن من خلال كونها سهلة الغوص فيها. المشكلة هي أن الانغماس يحتاج إلى الثقة. يجب على اللاعب أن يعتقد أن العالم موجود لأجل نفسه، وليس فقط كنظام توصيل للتقدم والقيمة. هنا لا تزال Pixels تشعر بأنها مقسومة إلى نصفين. جزء منها يريد أن يكون مكانًا هادئًا تعود إليه. الجزء الآخر يستمر في التصرف كما لو كان يحتاج إلى تبرير نفسه من خلال الأنظمة والضجيج. وبصراحة، هذا الجزء الثاني لا يزال أسوأ جزء. اللعبة تتنفس بشكل أفضل عندما تتوقف عن الحديث.
يجب أن تشعر PIXELS كعالم صغير قبل أن تحاول الظهور كنظام بيئي كبير
الخطأ الذي تستمر ألعاب Web3 في ارتكابه هو محاولة الظهور بشكل ضخم في وقت مبكر جداً. نظام بيئي كبير. اقتصاد ضخم. مستقبل كبير. خارطة طريق ضخمة. خطط توكن كبيرة. رؤية مجتمعية شاملة. كل شيء يجب أن يبدو هائلًا قبل أن يعرف اللاعب ما إذا كانت اللعبة جيدة لمدة عشر دقائق. هذا عكسي. عكسي تمامًا. لا تحتاج Pixels إلى الفوز من خلال الظهور بشكل كبير. يجب أن تفوز من خلال الشعور بالصغر بالطريقة الصحيحة. قد يبدو هذا غريبًا، لكنه صحيح. تعمل ألعاب الزراعة لأنها تصغر العالم إلى شيء يمكنك لمسه. محصول. أداة. حقل. طريق. مهمة يومية. ترقية صغيرة. مكان صغير يبدأ في الشعور بالألفة بعد مرور بعض الوقت. هناك حيث تبدأ العلاقة. ليس مع النظام البيئي بالكامل لـ Ronin. ليس مع التوكن. وليس مع خطاب ضخم حول مستقبل ألعاب Web3. فقط مع اللاعب الذي يقوم بشيء صغير واحد ويفكر، حسنًا، يمكنني العودة إلى هذا.
#pixel $PIXEL ما تتعرض له Pixels هو الفرق بين القيمة والمعنى. ألعاب Web3 تحب الحديث عن القيمة. الأصول. المكافآت. الملكية. الأسواق. حسنًا. لكن اللاعبين لا يبقون لأن شيئًا ما له قيمة على الورق. هم يبقون لأن شيئًا ما يعني شيئًا لهم أثناء لعبهم. وهنا تكون Pixels أكثر إثارة من الكثير من الأمور الشائعة في عالم الكريبتو. تحت الضجة، هناك فرصة حقيقية للارتباط. ليس لأن الأنظمة ثورية. فهي ليست كذلك. الزراعة، الجمع، الحرف، التجول، بناء روتينك الصغير - لا شيء من ذلك جديد. لكن الأنظمة المألوفة لا تزال تهم عندما تعطي اللعبة لها المزاج المناسب. المشكلة هي أن المشروع لا يزال يسحب الانتباه مرة أخرى نحو الجانب القابل للقياس من الأمور. الأرقام. الاقتصاد. العرض الأكبر. وكلما فعل ذلك، فإنه يعرض نفسه لخطر تسطيح الجزء الذي يشعر حقًا بالإنسانية. لأن المعنى في الألعاب يأتي عادة من التكرار مع الشعور، وليس التكرار مع الإطار المالي. لهذا السبب تعمل Pixels بشكل أفضل عندما تتوقف عن محاولة الظهور بمظهر مهم. كلما تصرفت وكأنها عالم هادئ مع طقوس صغيرة، زادت قوتها. كلما انحنت نحو لغة القيمة، كلما بدأت تبدو كأي مشروع آخر في Web3 يتوسل لكي يؤخذ على محمل الجد. وبصراحة، هذه هي أسرع طريقة لتفريغ الروح من شيء كان يمكن أن يكون بسيطًا وجيدًا. @Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
PIXELS تعمل بشكل أفضل عندما تتوقف عن محاولة إثبات أن ألعاب Web3 مهمة
الشيء المزعج في ألعاب Web3 هو أنها دائمًا تريد أن تؤخذ على محمل الجد قبل أن تكسب الحق في ذلك. كل مشروع يدخل بخطاب ضخم. الملكية مهمة. الاقتصاديات الرقمية مهمة. أصول اللاعبين مهمة. المستقبل يتغير. النموذج القديم للألعاب محطم. حسنًا. ربما بعض من ذلك صحيح. ربما بعضه يستحق التفكير فيه. لكن معظم اللاعبين ليسوا جالسين في انتظار محاضرة عن المستقبل. هم فقط يريدون أن تعمل اللعبة. هنا تصبح Pixels مثيرة للاهتمام، لأن اللعبة تكون في أوج قوتها عندما تتوقف عن محاولة الظهور بمظهر المهم.
#pixel $PIXEL ما تذكّرني به Pixels هو أن الإيقاع يمكن أن يحمل اللعبة بقدر ما يمكن أن يحمل المحتوى. يتحدث الناس دائمًا عن الميزات أولاً، مثل أن المزيد من الأنظمة يعني تلقائيًا المزيد من القيمة، لكن هذا ليس كيف تعمل هذه النوعية من الألعاب. لعبة الزراعة تعيش وتموت بالإيقاع. شعور تسجيل الدخول. المسافة بين الإجراءات. التوقف القصير بعد الانتهاء من مهمة واحدة قبل البدء في التالية. أحيانًا يحصل Pixels على هذا الإيقاع بشكل صحيح. تستقر، تقوم ببعض الأمور، تتحرك حول العالم، تجمع ما تحتاجه، ربما تقوم بترقية شيء صغير، وتبدو الجلسة خفيفة بدلاً من ثقيلة. هذا ليس شيئًا بسيطًا. العديد من الألعاب تفشل بالضبط هناك. لا يعرفون متى يجب أن يبطئوا. لكن الإيقاع هش. إذا تم قطع التدفق كثيرًا، أو بدأت الروتين يشعر بأنه مرهق بدلاً من الاسترخاء، فإن المزاج كله ينهار. ثم تتوقف اللعبة عن الشعور بالهدوء وتبدأ في الشعور بالبطء بالطريقة السيئة. هذا فرق كبير. وبصراحة، لهذا لا يزال الطبقة الإضافية Web3 تشعر لي بأنها غير مريحة. إنها تسرع الأجزاء الخاطئة. تضيف ضوضاء إلى لعبة تعمل بشكل أفضل عندما تبقى هادئة. Pixels هي الأقوى عندما تثق في إيقاعها الخاص، وليس عندما تحاول أن تبدو أكبر مما هي عليه. @Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
الشيء الذي يصبح مملًا بسرعة في ألعاب Web3 هو كيف يظن الناس أن المزيد من الأشياء يعني عمقًا أكبر. المزيد من العناصر. المزيد من المهام. المزيد من الفعاليات. المزيد من طرق الصنع. المزيد من السقوط. المزيد من ميزات الأراضي. المزيد من أنظمة المكافآت. المزيد من الأسباب للنقر حول والتظاهر بأن العالم ينمو. لكن اللعبة لا تصبح عميقة لمجرد أن لديها المزيد من الأجزاء. أحيانًا المزيد من الأجزاء يعني المزيد من الفوضى. أحيانًا يعني أن الفريق يكدس الأثاث في غرفة فارغة ويأمل أن لا يلاحظ أحد أن المنزل لا يزال يشعر بالفراغ.
#pixel $PIXEL أسلوب الفن في Pixels يقوم بعمل أكبر مما يعترف به الناس. إذا أزلت حديث الرموز، العلامة التجارية للشبكة، وعرض مبيعات Web3 المعتاد، فإن أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل الناس يتوقفون للاهتمام هو أن اللعبة تبدو جذابة. لديها ذلك الإحساس اللطيف بعالم البيكسل الذي يجعل المهام البسيطة تبدو أكثر دفئًا مما هي عليه حقًا. وهذا مهم. لأنه لنكن صادقين، الزراعة، التجميع، والحرف ليست بالضرورة مثيرة للاهتمام تلقائيًا. هذه أنظمة قديمة. الجميع قد رآها من قبل. ما يجعلها تنجح في Pixels هو العرض. العالم يشعر بالخفّة. قليل من الهدوء. قليل من الإهتراء. يعطي الروتين بعض الشخصية. لكن هذا أيضًا يخلق مشكلة. عندما تبدو اللعبة مريحة بهذا الشكل، يتوقع اللاعبون أن تتماشى بقية التجربة مع هذا الشعور. يتوقعون تدفقًا سلسًا. هدفًا واضحًا. عالمًا يشعرون فيه بالراحة. لذا عندما تبدأ طبقة Web3 في جعل كل شيء يبدو أكثر ميكانيكية، وأكثر معاملات، وأكثر كأنها نظام بدلاً من مكان، يصبح التعارض واضحًا. لهذا السبب، الجانب البصري من Pixels ليس مجرد مكافأة صغيرة. إنه جزء من السبب الذي يجعل الناس يستمرون في إعطائها فرصة. المظهر يقول استرخِ. الجانب الكريبتو يقول حسّن. وأجل، هذان الشيئان لا يتماشيان دائمًا.
ألعاب الويب 3 تواصل مطاردة الاحتفاظ، لكن معظمها ليس لديهم فكرة عن كيفية خلق عادة يومية حقيقية
الشيء الذي يزعجني باستمرار حول ألعاب الويب 3 هو كيف أنها تفهم العادات بشكل خاطئ. يتحدثون عن الاحتفاظ طوال الوقت. المستخدمون النشطون يوميًا. المحافظ العائدة. حلقات التفاعل. السلوك اللاصق. كل تلك اللغة الباردة المعتادة. لكن الكثير منهم لا يفهمون بعد ما الذي يجعل شخصًا ما يعود كل يوم دون أن يشعر وكأنه يُقاد من خلال روتين وضعه مدير منتج يائس. العادة اليومية الحقيقية في لعبة هي شيء هش. ليست مجرد قائمة تحقق. ليست مؤقتًا. ليست مكافأة رخيصة ملصقة فوق التكرار الأساسي. إنها شعور. إيقاع. مكان صغير تصنعه اللعبة لنفسها داخل حياتك الطبيعية. لهذا السبب تعمل أفضل ألعاب الحلقات اليومية بشكل جيد. تتوقف عن أن تشعر وكأنها أحداث وتبدأ في أن تشعر وكأنها جزء من يومك. تستيقظ، تتحقق من شيء ما، تقوم بدوراتك، تحقق تقدمًا صغيرًا، تضيع بضع دقائق إضافية لم تكن تخطط لإضاعتها، و somehow يصبح ذلك الفضاء ملكك. بهدوء. بشكل طبيعي. هذه هي الحيلة.
#pixel $PIXEL الكثير من الناس يتحدثون عن الاحتفاظ وكأنه مقياس سحري، لكن في لعبة مثل Pixels، الأمر ينتهي بشيء أبسط. العادة. ليست عادة مفروضة. ليست التزام. فقط ذلك الشعور الهادئ حيث تسجيل الدخول يبدأ أن يشعر وكأنه شيء طبيعي لأن اللعبة قد صنعت لنفسها مكانًا في يومك. هذا أصعب مما يبدو. الألعاب اليومية يمكن أن تخطئ في هذا بسرعة. يضيفون المهام، والموقتات، والمكافآت، والتذكيرات، كل تلك الأشياء، وفجأة يبدو أن كل شيء أقل مثل عالم وأكثر مثل آلة تحاول سحبك مرة أخرى. لا أحد يحب أن يشعر بأنه مُدار. Pixels تقترب من النسخة الأفضل من ذلك. حلقة الزراعة، التجميع، الترقيات الصغيرة، البناء البطيء لروتينك الخاص - تلك الأشياء يمكن أن تخلق إيقاعًا يشعر بأنه سهل العودة إليه. لا تحتاج دائمًا إلى سبب هائل. أحيانًا تبقى اللعبة لأن الوتيرة تشعر بالراحة والعالم يطلب منك فقط ما يكفي، وليس أكثر من ذلك. لكن هذا التوازن هش. في اللحظة التي يشعر فيها الروتين بأنه إلزامي، ينخفض السحر بشدة. ثم لم يعد عادة. إنه واجب منزلي مع فن البيكسل. وبصراحة، هذه هي الخط الفاصل الذي يجب على Pixels احترامه إذا كانت تريد أن يبقى الناس لأسباب صحيحة. @Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
ألعاب الويب 3 تحاول باستمرار تحويل اللاعبين إلى مؤمنين، في حين أن معظم الناس يريدون مجرد لعبة لا تتطلب ذلك.
هناك نوع محدد جداً من الضغط يحيط بالكثير من ألعاب الويب 3، وعندما تلاحظه، يصبح من الصعب تجاهله. ليس فقط لأنهم يطلبون منك اللعب. بل يطلبون منك أن تؤمن. تؤمن بالخريطة. تؤمن بالرمز. تؤمن بالرؤية على المدى الطويل. تؤمن بالمجتمع. تؤمن بالفكرة أن هذا الشيء الغريب وغير المكتمل أمامك هو سراً النسخة الأولية لشيء ضخم، وأن صبرك ليس مجرد صبر، بل هو بصيرة. تلك الأجواء تبعث على الإرهاق.
#pixel $PIXEL هناك أيضًا مسألة الهوية، ولا أعتقد أن Pixels قد حسمت ذلك تمامًا بعد. هل هي لعبة زراعة مريحة مع بعض الميزات الأونلاين، أم أنها اقتصاد Web3 حي يرتدي جلد زراعة مريح؟ هذه التوتر دائمًا موجود، وتبدو اللعبة مختلفة اعتمادًا على الجانب الذي يربح في يوم معين. عندما تتجه Pixels نحو الزراعة، الحرف، التجوال، والأشياء الروتينية البطيئة، يصبح الأمر منطقيًا. يمكنك أن تشعر بالجاذبية على الفور. إنها بسيطة. مريحة. من السهل الجلوس معها. هناك شيء لطيف في لعبة لا تصرخ في وجهك كل ثانية. تلك الجزء يشعر بأنه حقيقي. لكن عندما يبدأ العرض الأكبر في التسلل مرة أخرى، يصبح من الصعب الوثوق بكل شيء. فجأة تتغير الأجواء. تتوقف عن التفكير في العالم وتبدأ بالتفكير في الهيكل وراءه. الاقتصاد. الحوافز. الطبقة تحت الطبقة. وعادة ما يجعل ذلك التجربة تشعر بأنها أقل إنسانية، وليس أكثر. لهذا أعتقد أن Pixels تعمل بشكل أفضل عندما تنسى محاولة الظهور بمظهر المهم. كلما حاولت إثبات أنها تبني شيئًا ضخمًا، كلما تدخلت في طريق نفسها. النسخة الصغيرة من اللعبة هي النسخة الجيدة. النسخة الهادئة. تلك التي تزرع فيها الأشياء وتضيع بعض الوقت في سلام. تلك النسخة لا تحتاج إلى خطاب. @Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
DOCK DOCK مو ميت، هو في مرحلة هدوء منخفضة حيث ما في شيء يبدو ملح على السطح، لكن في شيء لا يزال يشعر بأنه غير مكتمل تحتها. إذا رسمت توقعاتك ل2026 إلى 2027، النطاق غير معتاد وواسع. طرف واحد لا يزال يشوف مسار التعافي، مع مجال يتحرك فيه للعودة نحو $0.08 إلى $0.12 إذا تحولت الأنظار للموضوع مرة ثانية. الطرف الآخر بالفعل يميل نحو عدم الأهمية، حول $0.001، وكأن السوق قرر بهدوء المضي قدمًا. هذا الفجوة مو عشوائية. هي تقول شيء. لما الأصل يحمل مستقبلين مختلفين تمامًا في نفس الوقت، غالبًا ما يعني أنه ما تم تسعيره بشكل صحيح بعد. ما في توافق حقيقي. لا سرد مستقر. بس عدم يقين. وهذا غالبًا هو المكان اللي يبدأ فيه إعادة التسعير، مو المكان اللي ينتهي فيه. إذا وسعت الرؤية ل2028 حتى 2030، والنغمة تبدأ تتغير مرة ثانية. توقعات المدى الطويل تبدو أكثر بناءً، مع بعض الأهداف تتحرك نحو $0.18 وما فوق. لكن هذا التفاؤل مو مبني على ضجة. يعتمد على شيء أبسط بكثير. الاستمرارية. إذا استمرت DOCK بالبناء بدون اهتمام، هالفترة الهادئة ممكن تخلق عدم تماثل لاحقًا. مع ذلك، لا شيء من هالمخرجات موجودة لوحدها. الأسواق ما تتحرك لأن التوقعات تبدو جيدة على الورق. هي تتحرك على السيولة، السرد، والتوقيت. بدون هذي، حتى أكثر التوقعات منطقية تبقى نظرية. الآن، DOCK مو جاذبة للانتباه. مو جزء من المحادثة الرئيسية. مو جذابة للزخم. هي بس قاعدة في هالحالة بين. وبشكل تاريخي، هذا غالبًا هو المكان اللي يبدأ فيه المرحلة الأولى من الحركة التالية، قبل ما يصبح واضح. $DOCK #dock
أكبر شيء لا تفهمه ألعاب Web3 حتى الآن هو أن اللاعبين يمكنهم الشعور عندما يتم التحكم بهم.
يمكنك الشعور به تقريبًا على الفور في العديد من ألعاب Web3. ليس دائمًا في الدقيقة الأولى. أحيانًا يستغرق الأمر ساعة، وأحيانًا بضعة أيام، لكن في النهاية يظهر الشعور. اللعبة تتوقف عن أن تكون عالمًا وتبدأ في أن تشعر وكأنها نظام يحاول بهدوء إدارة سلوكك. يدفعك هنا. يبطئك هناك. يوجهك نحو هذه المكافأة. يمدد وقتك حول ذلك الحدث. يبقيك نشطًا. يبقيك مرئيًا. يبقيك متداولًا داخل الآلة. هذا الشعور يقضي على الكثير من الألعاب قبل أن تدرك الفرق أنه يحدث.
#pixel $PIXEL الشيء الغريب في Pixels هو أن أكبر قوته قد تكون في مدى سهولة مشاركة المساحة مع الآخرين دون الحاجة إلى سبب درامي كبير. تدفعك معظم الألعاب عبر الإنترنت إلى المنافسة، والضغط، والترتيب، والتفاخر، وكل تلك الأشياء. تشعر Pixels بأنها مختلفة قليلاً. على الأقل عندما تكون تعمل. يمكنك فقط الوجود هناك لفترة من الوقت. زرع قليلاً. التجول. رؤية لاعبين آخرين يفعلون أشياءهم الخاصة. إنه هادئ بطريقة تخاف معظم الألعاب من أن تكون عليها.
هذا الأمر أكثر أهمية مما يمنحه الناس الفضل فيه. ليست كل لعبة اجتماعية تحتاج إلى فوضى مستمرة. أحيانًا تكون أفضل أنواع العوالم عبر الإنترنت هي تلك التي تسمح للناس بالشعور بالحضور دون مطالبة بأداء. تقترب Pixels من ذلك. لديها هذه الطاقة ذات الضغط المنخفض التي تجعل العالم يبدو أقل عدائية من العديد من المساحات متعددة اللاعبين.
المشكلة، مرة أخرى، هي أن طبقة Web3 تستمر في محاولة تحويل ذلك الشعور الاجتماعي اللين إلى شيء أكثر ضجيجًا وتجارية. هذا دائمًا هو الخطر. كلما أطرّت كل تفاعل حول القيمة، والملكية، والمكافآت، والاقتصاد، كلما قمت بتقويض المتعة البسيطة في مجرد الوجود في العالم.
وبصراحة، تلك المتعة البسيطة هي الجزء الذي يستحق الحماية. ليس الضجيج. ليس الإعلان. فقط الشعور بأنك قمت بتسجيل الدخول وأن اللعبة سمحت لك بالتنفس لفترة. @Pixels #pixel $PIXEL
أحزن شيء بشأن ألعاب ويب 3 هو مدى ندرة شعورها بأنها تستحق الفقدان
لعبة جيدة تترك علامة غريبة على يومك. هذه ربما أنظف طريقة لقول ذلك. تقوم بتسجيل الخروج، وتفعل شيئًا آخر، ربما تأكل، ربما تخرج إلى الخارج، ربما تتظاهر بأنك منتج لفترة، ثم يعود جزء من دماغك إليها على أي حال. ليس بسبب المكافآت. ليس بسبب المؤقت. فقط لأن العالم لا يزال موجودًا في رأسك. تفكر في طريق تريد تجربته مرة أخرى. مكان نسيت التحقق منه. فكرة بناء. خطأ غبي. شيء صغير غير مكتمل يظل يخدش فيك. هذه واحدة من أفضل العلامات على أن اللعبة قد استقرت بالفعل. تفتقدها قليلاً عندما تكون بعيدًا عنها.
#pixel $PIXEL الكثير من الألعاب مثل Pixels ترتكب نفس الخطأ: تخلط بين النشاط والانخراط. إبقاء اللاعبين مشغولين ليس هو نفس الشيء مثل إعطائهم سببًا للاهتمام. المؤقتات، المهام، التحقق، حلقات الموارد، الروتين اليومي - تلك الأشياء يمكن أن تبقي اللعبة في حركة، لكنها لا تستطيع حملها بمفردها.
ما يبقي اللعبة حية هو الارتباط. الارتباط بعالم، بأسلوب لعب، بهدف، بمجتمع، بشعور. هذه هي الجزء الذي لا تزال بعض ألعاب Web3 تعاني منه. هم جيدون في إعطاء اللاعبين شيئًا للقيام به، لكنهم أضعف في إعطاء اللاعبين شيئًا يحبونه.
Pixels ليست أسوأ مثال على ذلك، لأنها على الأقل لديها جمالية واضحة ومزاج مريح. يمكنك رؤية الجاذبية. ولكن هذا يجعل الفجوة أكثر وضوحًا. الأساس موجود، ومع ذلك فإن الكثير من التجربة لا يزال يعتمد على الأنظمة بدلاً من الاتصال.
الفائزون على المدى الطويل في هذا المجال لن يكونوا الألعاب ذات الاقتصاد الأعلى صوتًا. سيكونون هم الذين يرغب اللاعبون في العودة إليهم حتى عندما لا تكون المكافآت هي السبب الرئيسي. هذا هو الاختبار الحقيقي. عندما تتلاشى الحوافز في الخلفية، هل لا تزال اللعبة تستحق الفتح؟ ذلك السؤال مهم أكثر من أي رسم بياني للرموز على الإطلاق.
ألعاب WEB3 مهووسة بالنطاق قبل أن تصنع شيئًا صغيرًا يحبه الناس
هناك نوع معين من الفشل يحدث فقط عندما تصبح صناعة ما متحمسة للغاية لمستقبلها الخاص. إنها تتوقف عن بناء الأشياء للبشر و تبدأ في بناء عروض تقديمية لبناة آخرين. هنا يكمن ضياع ألعاب Web3. إنها تتحدث باستمرار عن النطاق، البنية التحتية، التوافق، اقتصادات المبدعين، الدول الرقمية، النظم البيئية المفتوحة، وأي عبارة عملاقة التالية من المفترض أن تكون. وفي الوقت نفسه، لا تزال تكافح لصنع شيء صغير واحد يحبه الناس حقًا دون الحاجة إلى بيان مرفق به.
#pixel $PIXEL هناك شيء يزعجني بشأن Pixels وهو مدى اعتماد اللعبة على إعجاب الناس بالإعداد حول اللعبة بدلاً من اللعبة نفسها. شبكة Ronin. ويب 3. الملكية. اقتصاد المجتمع. حسنًا. أيًا كان. لا شيء من ذلك مهم إذا بدأت اللحظة الفعلية للعبة تشعر بالضعف بعد فترة.
وهذا هو نوع المشكلة. تمتلك Pixels مظهرًا لطيفًا. لها وتيرة هادئة. تعطيك شعور لعبة الزراعة المريحة لفترة. تزرع الأشياء، تجمع الأشياء، تتحرك، تقوم بأعمال صغيرة، وتشعر أن كل شيء على ما يرام. أحيانًا أفضل من مجرد ما يرام. ولكن بمجرد أن يزول الجديد، تبدأ في ملاحظة مدى روتينية ذلك دون كثير من المفاجآت.
هنا أعتقد أن الضجيج يتفوق على الواقع. يتحدث الناس عن Pixels كما لو كانت تغير كل شيء، ولكن في كثير من الأحيان هي مجرد لعبة زراعة متوسطة في المتصفح مع أعباء إضافية ملحقة. هذا ليس إهانة. المتوسطة جيدة. المتوسطة يمكن أن تكون ممتعة. لكن ليس كل لعبة تحتاج إلى أن تُعامل كما لو كانت تبني المستقبل.
أعتقد أن Pixels ستبدو أقوى إذا تحدث الناس عنها بصدق أكبر. إنها لعبة بسيطة ببعض السحر، وبعض الطحن، والعديد من الضوضاء المتعلقة بالعملات المشفرة. هذه هي النسخة الحقيقية. وبصراحة، تلك النسخة تجعل المزيد من المنطق. @Pixels #pixel $PIXEL