@Pixels
Gần đây tôi đã đi sâu vào Pixels, và tôi thành thật nghĩ rằng hầu hết mọi người đang nhìn vào các chỉ số sai.
Mọi người đều bị ám ảnh bởi số lượng người chơi thô. Đừng hiểu sai ý tôi—việc đạt hàng trăm nghìn DAUs sau khi chuyển sang Ronin là rất lớn đối với game Web3. Đó là một chiến thắng lớn. Nhưng tôi đang nhìn vào dòng chảy giá trị, và điều đó kể một câu chuyện khác.
Nếu bạn xem vòng lặp gameplay thực tế, hầu hết người chơi chỉ bị mắc kẹt trong một thói quen: đăng nhập, farm, lấy $PIXEL, và rút tiền. Chúng tôi có một dòng chảy liên tục của các token mới xuất hiện trên thị trường mỗi ngày.
Đây là điều đáng chú ý: nếu phần lớn đang trích xuất giá trị trong khi chỉ một nhóm nhỏ thực sự tái đầu tư hoặc chi tiêu, bạn đang xây dựng một hệ thống không cân bằng. Nó sẽ không bị hỏng vào ngày mai, nhưng áp lực chắc chắn đang gia tăng.
Điều thực sự khiến Pixels nổi bật là nó là một trò chơi "thực"—mọi người thực sự đang chơi nó, điều này hơn hẳn những gì bạn có thể nói về 90% GameFi. Nhưng "hoạt động" không phải là một phép màu. Rào cản thực sự là liệu đội ngũ có thể lật ngược tình thế và biến những "người trích xuất" này thành những người tham gia thực sự muốn chi tiêu trong nền kinh tế hay không.
Theo ý kiến của tôi, mối nguy không phải là khi người chơi rời đi. Vấn đề thực sự bắt đầu khi họ ở lại, nhưng các phần thưởng mất đi sức hút. Sự chuyển mình đó chậm, yên lặng, và dễ bị bỏ lỡ—và tôi nghĩ rằng đó chính xác là giai đoạn mà Pixels đang trôi dạt vào ngay bây giờ.
#pixel $PIXEL