
Вчера я зашел в игру и долго находился на рынке в Pixels, не для торговли, а просто чтобы посмотреть, о чем обсуждают другие. Сначала это казалось довольно бессмысленным, но чем больше я читал, тем больше понимал, что с моим способом игры что-то не так.
В тот день несколько человек упомянули, что некоторые ресурсы немного «не по цене» между регионами. Я не отреагировал сразу, но спустя 10-15 минут попробовал продать, и цена была выше почти на 20%. Странно, что несколько дней назад я фармил именно этот луп, и почти всегда продавал по рыночной цене, с очень небольшой разницей.
В тот момент я начал сомневаться. Поэтому я решил обратить внимание на это в течение следующих нескольких дней. Примерно 5-6 раз я замечал один и тот же паттерн. Каждый раз, когда в чате кто-то упоминал о нехватке или увеличении спроса, в течение 10-20 минут цена обычно колебалась примерно на 10-15%, а затем постепенно возвращалась к прежнему уровню через 30-45 минут, когда многие люди начинали реагировать.
Не всегда верно. Но достаточно повторяется, чтобы я не мог воспринимать это как случайность.
Ранее я тоже думал, что социальные аспекты в таких играх существуют только для развлечения, или максимум для создания ощущения «сообщества». Что-то вроде добавления чата, чтобы было не так пусто, или чтобы игроки не чувствовали себя одинокими. Но чем больше я играю, тем больше понимаю, что это предположение немного ошибочно.
По крайней мере для меня, социальные аспекты в Pixels не для общения. Это похоже на слой, создающий власть.
Я часто думаю об этом просто. В игре Web3 самое важное — это активы и механизмы заработка. Кто лучше оптимизирует, тот и побеждает. Но Pixels тайком добавляет переменную, на которую не все обращают внимание. Это сеть.
Это очень ясный пример. Если я играю один, мне придется тестировать, что фармить, что крафтить, когда продавать. Весь процесс — это проб и ошибок. Но если я в маленькой группе Discord, или просто следую за несколькими правильными людьми, у меня почти уже есть информация.
Одна и та же игровая система, но результаты совершенно разные только из-за доступа к информации.
Это заставляет меня вспомнить рынок в реальной жизни. Теоретически, каждый может просматривать данные onchain. Но на практике не каждый может прочитать их вовремя.
Например, в случае с airdrop-ами фарминга, обычно те, кто в одной группе, делятся стратегиями оптимизации заранее. Один маршрут может дать высокую доходность в первые 24 часа, но после того, как информация распространится, вознаграждение быстро делится. Я видел случаи, когда всего через 48 часов APY упала с 80-100% до менее 30%, потому что денежные потоки шли слишком быстро.
Как в DeFi, есть пул ликвидности, когда стимулы только открываются. В первые часы TVL еще низок, поэтому реальная доходность очень высока. Но стоит только некоторым крупным игрокам зайти первыми и поделиться информацией, как в течение одного дня TVL может вырасти в 3-5 раз, быстро опуская доходность. Тем, кто заходит позже, почти не остается ничего.
Pixels почти повторяет эту логику, но в игровой среде и в меньшем масштабе.
На этом этапе я начинаю замечать что-то немного другое.
Если бы это было просто случайностью, эти паттерны не повторялись бы с такой же частотой. И если бы это была просто «социальная функция для развлечения», это не влияло бы напрямую на экономический результат.
Чем больше я об этом думаю, тем больше у меня ощущение, что это не побочный эффект. Это похоже на что-то, что было спроектировано.
Это не спроектировано явно, ни один учебник не говорит вам об этом. Но система вознаграждений тихо предпочитает тех, у кого лучше сеть, кто быстрее реагирует и получает информацию раньше.
То есть игра измеряет не только то, что вы делаете.
Это измеряет не только то, что вы знаете, но и насколько рано вы это узнали.
Если сравнить с реальной жизнью, это похоже на то, как вы идете на рынок. Один человек, идущий один, должен самостоятельно проверять цены на каждом прилавке. Но если вы знакомы с несколькими продавцами или слышите «новости с рынка», вы будете знать, где распродают товар и где цены скоро поднимутся. Один и тот же рынок, но совершенно другой опыт.
Интересно, что Pixels не нужно создавать слишком сложную систему социального ранжирования или репутации. Достаточно позволить игрокам самим сформировать сеть. Власть исходит от того, кого вы знаете и что вы слышите.
Но именно это место заставляет меня чувствовать себя немного «некомфортно».
Потому что, если взглянуть прямо, это почти форма скрытого мета. Игра не говорит вам: «стройте сеть, чтобы зарабатывать больше». Но если вы этого не сделаете, вы всегда будете в невыгодном положении.
Новички не только проигрывают в ресурсах. Они проигрывают в информации. И этот разрыв не так легко заполнить, просто играя активнее.
Через некоторое время я начал менять свой стиль игры. Я больше не спрашивал «что лучше фармить», а стал обращать внимание на «что говорят другие», «откуда эта информация», «стоит ли верить».
На слух это больше похоже на торговлю, чем на игру.
И, возможно, именно это я считаю самым важным для размышлений.
Некоторые блокчейн-игры не пытаются сделать игровой процесс более сложным. Вместо этого они вводят такие вещи, как сеть, информация и человеческие преимущества в систему.
В то время блокчейн стал не только местом хранения активов.
Это становится местом, где преимущество не зависит от того, что вы владеете.
Но это зависит от того, где вы находитесь в потоке информации.

