Пиксели напоминали историю успеха Web3 в 2024 году

Лучшая игра по количеству людей, играющих ежедневно

20 миллионов долларов. Экономика токенов, создающих реальную экономическую активность. Она сломала код, который десятки проектов GameFi ломали и не могли сломать.

И цифры вводили в заблуждение

Под заголовком статистики экономика $PIXEL постепенно ухудшалась. Ценность уменьшалась из-за инфляции токенов

Значительный процент базы игроков изучил игру на извлечение - зарабатывать токены, сбрасывать токены, выходить - с минимальной заботой о долгосрочном здоровье экосистемы. Награды поступали пользователям, которые фактически вели арбитражный бизнес на протоколе, а не на нем. Игра завоевала популярность, только не ту, которая была нужна.

Это и есть напряжение, с которым сталкивается Web3-игровая индустрия с самого начала: Как создать токеновую экономику, которая поощряет участие, не превращаясь в ферму вознаграждений, которая не выдерживает своего веса?

Pixels теперь дает ответ очень публично, очень целенаправленно

Диагностика

Самооценка команды довольно откровенна по сравнению с проектом Web3

Белая книга не скрывает проблемы в сноске, она открывает с ними

Агрессивные эмиссии токенов были чрезмерными. Целевое вознаграждение было слишком грубым. Система настраивалась на индикаторы вовлеченности, которые хорошо отображались на панели управления, но не соответствовали фактическому состоянию экосистемы

Основной вывод: не каждый DAU равен другому. Пользователь, который создает токены и немедленно их продает, не является активом, он является обязательством с историей входа

Восстановление

Существует три структурных столпа пересмотренной модели, которые стоит понять.

Во-первых, стимулы, основанные на данных

Pixels отказываются от общей системы распределения вознаграждений в пользу более точной аналитики для распознавания пользователей, которые будут реинвестировать свои доходы обратно в экосистему, вместо того чтобы превращать их в ликвидность

Цель состоит в том, чтобы сделать систему вознаграждений более умной, а не меньшей

Во-вторых, трение при извлечении. Налагая более высокие комиссии за вывод на $PIXEL, предполагается, что цикл извлечения станет менее привлекательным, но комиссии возвращаются стейкерам. Это сознательное решение отказаться от краткосрочного объема пользователей в пользу долгосрочного здоровья токена

Это, безусловно, отпугнет некоторых пользователей. Похоже, что это и есть цель

В-третьих, новая модель публикации, основанная на ставке для голосования и заработка. Игроки имеют возможность инвестировать свои $PIXEL в определение игр, которые публикуются на платформе, и получать доходы от результатов этих игр

Это согласует структуры стимулов, когда вы голосуете за игру, у вас будет финансовый интерес в ее успехе, и, следовательно, вы будете более склонны поддерживать ее, продвигать и оставаться вовлеченным в окружающую экосистему.

Более крупная ставка

Поворот Pixels интригует не из-за редизайна токеномики. Амбиция - это амбиция, стоящая за этим

Команда не определяет Pixels как одну игру с токеном, а скорее как децентрализованный слой приобретения пользователей и монетизации как для Web3, так и для Web2 игр, по сути, экономические рельсы децентрализованного AppsFlyer или Applovin, используя $PIXEL и $vPIXEL в качестве экономических рельсов.

Мера Северной Звезды, которая движет этим видением, - это RORS (Возврат на затраты на вознаграждения). Все выпущенные токены должны приносить количественные, долгосрочные преимущества экосистеме

Это относится к дисциплине маркетинга производительности, заимствованной и примененной к токеномике

Сколько это стоит

Команда откровенно заявляет, что метрики пользователей пострадают. Закрытие цикла извлечения приводит к уходу извлекателей. Это горькое, но неизбежное исправление в случае, если базовая экономика когда-либо будет работать

Переключение на провал не является сбросом $PIXEL. Это корректировка проекта, который вырос так быстро, что смог ясно увидеть, что он делал неправильно, и выбрал быть ответственным, а не управлять нарративами

Это менее распространено в Web3, чем следует.