Пиксели напоминали историю успеха Web3 в 2024 году
Лучшая игра по количеству людей, играющих ежедневно
20 миллионов долларов. Экономика токенов, создающих реальную экономическую активность. Она сломала код, который десятки проектов GameFi ломали и не могли сломать.
И цифры вводили в заблуждение
Под заголовком статистики экономика $PIXEL постепенно ухудшалась. Ценность уменьшалась из-за инфляции токенов
Значительный процент базы игроков изучил игру на извлечение - зарабатывать токены, сбрасывать токены, выходить - с минимальной заботой о долгосрочном здоровье экосистемы. Награды поступали пользователям, которые фактически вели арбитражный бизнес на протоколе, а не на нем. Игра завоевала популярность, только не ту, которая была нужна.
Это и есть напряжение, с которым сталкивается Web3-игровая индустрия с самого начала: Как создать токеновую экономику, которая поощряет участие, не превращаясь в ферму вознаграждений, которая не выдерживает своего веса?
Pixels теперь дает ответ очень публично, очень целенаправленно
Диагностика
Самооценка команды довольно откровенна по сравнению с проектом Web3
Белая книга не скрывает проблемы в сноске, она открывает с ними
Агрессивные эмиссии токенов были чрезмерными. Целевое вознаграждение было слишком грубым. Система настраивалась на индикаторы вовлеченности, которые хорошо отображались на панели управления, но не соответствовали фактическому состоянию экосистемы
Основной вывод: не каждый DAU равен другому. Пользователь, который создает токены и немедленно их продает, не является активом, он является обязательством с историей входа
Восстановление
Существует три структурных столпа пересмотренной модели, которые стоит понять.
Во-первых, стимулы, основанные на данных
Pixels отказываются от общей системы распределения вознаграждений в пользу более точной аналитики для распознавания пользователей, которые будут реинвестировать свои доходы обратно в экосистему, вместо того чтобы превращать их в ликвидность
Цель состоит в том, чтобы сделать систему вознаграждений более умной, а не меньшей
Во-вторых, трение при извлечении. Налагая более высокие комиссии за вывод на $PIXEL, предполагается, что цикл извлечения станет менее привлекательным, но комиссии возвращаются стейкерам. Это сознательное решение отказаться от краткосрочного объема пользователей в пользу долгосрочного здоровья токена
Это, безусловно, отпугнет некоторых пользователей. Похоже, что это и есть цель
В-третьих, новая модель публикации, основанная на ставке для голосования и заработка. Игроки имеют возможность инвестировать свои $PIXEL в определение игр, которые публикуются на платформе, и получать доходы от результатов этих игр
Это согласует структуры стимулов, когда вы голосуете за игру, у вас будет финансовый интерес в ее успехе, и, следовательно, вы будете более склонны поддерживать ее, продвигать и оставаться вовлеченным в окружающую экосистему.
Более крупная ставка
Поворот Pixels интригует не из-за редизайна токеномики. Амбиция - это амбиция, стоящая за этим
Команда не определяет Pixels как одну игру с токеном, а скорее как децентрализованный слой приобретения пользователей и монетизации как для Web3, так и для Web2 игр, по сути, экономические рельсы децентрализованного AppsFlyer или Applovin, используя $PIXEL и $vPIXEL в качестве экономических рельсов.
Мера Северной Звезды, которая движет этим видением, - это RORS (Возврат на затраты на вознаграждения). Все выпущенные токены должны приносить количественные, долгосрочные преимущества экосистеме
Это относится к дисциплине маркетинга производительности, заимствованной и примененной к токеномике
Сколько это стоит
Команда откровенно заявляет, что метрики пользователей пострадают. Закрытие цикла извлечения приводит к уходу извлекателей. Это горькое, но неизбежное исправление в случае, если базовая экономика когда-либо будет работать
Переключение на провал не является сбросом $PIXEL. Это корректировка проекта, который вырос так быстро, что смог ясно увидеть, что он делал неправильно, и выбрал быть ответственным, а не управлять нарративами
Это менее распространено в Web3, чем следует.