Zapomnij o ogólnych tablicach zadań. @Pixels stworzył Stacked, aby rozwiązać to, co naprawdę zabija gry Web3: boty, wyczerpane gospodarki i nieskuteczne pętle nagród. I już przeszedł testy na żywo.

Stacked to nagradzany silnik LiveOps z AI ekonomistą gier na szczycie. Studia integrują raz, a potem pozwalają systemowi decydować: kto dostaje nagrody, za jakie działania, kiedy i z jaką wartością. Cel? Nagradzać właściwe zachowania w odpowiednim momencie, a następnie mierzyć wzrost w retencji i LTV — nie tylko bezsensowne kliknięcia.

Warstwa AI to prawdziwy wyróżnik. Studio może zadawać na żywo pytania takie jak: "Dlaczego wieloryby sprzedają między D3 a D7?" lub "Jakie mechaniki napędzają długoterminową lojalność?" Spostrzeżenia zamieniają się w działania natychmiast, w tym samym systemie.

To nie jest whitepaper. Stacked już przetworzył ponad 200M w nagrodach i przyczynił się do ponad 25M w przychodach—odporny na oszustwa, w pełni funkcjonalny, a teraz otwiera się na zewnętrzne studia.

$PIXEL siedzi w rdzeniu jako waluta nagród między ekosystemowych, ale Stacked jest zbudowany, aby wspierać różne typy nagród w czasie (USDC, karty podarunkowe, gotówka). To infrastruktura, a nie tylko jedna gra.$PIXEL #pixel

PIXEL
PIXEL
--
--