Gry Web3 nie odnoszą sukcesu, ponieważ używają nagród opartych na aktywności zamiast nagród opartych na wartości.

Gracze zbierają tokeny, aby je sprzedać, ponieważ chcą szybko zarobić pieniądze. Gracze nie zostają na długo. Gospodarka pozostaje nieaktywna. System doświadcza ciągłych strat graczy.

Pixels (PIXEL) próbuje przerwać ten cykl.

Pixels prezentuje prosty wygląd dzięki swojej bazie Ronin Network. Gra ma trzy aktywności, dzięki którym ludzie mogą rozwijać swoje umiejętności przez farmienie, rzemiosło i eksplorację. Gra oferuje proste aktywności, w które ludzie mogą grać w sposób casualowy. Gra ma proste elementy, które naprawdę przynoszą znaczną transformację, której większość ludzi nie dostrzega.

Ten produkt wykracza poza gry. System działa jako model gospodarczy, który wciąż się zmienia w czasie

Problem, który Pixels faktycznie rozwiązuje

Systemy GameFi popełniły jeden zasadniczy błąd, ponieważ traktowały nagrody graczy jak darmowe prezenty, zamiast właściwych zachęt, które powinny motywować graczy.

Wczesne modele play-to-earn działają poprzez to, że gracze muszą logować się do systemu, aby wykonywać zadania, aż osiągną nagrody tokenowe, które mogą wymienić na prawdziwe pieniądze. System działa skutecznie, aż odkryjesz, że rzeczywisty popyt na rynku nie istnieje. Wszyscy gracze wydobywają wartość, podczas gdy nikt nie zachowuje systemu.

Wynik prowadzi do całkowitej porażki tokena.

Pixels porusza się inaczej.

System wykorzystuje nagrody graczy poprzez wiele metod zamiast przyznawania automatycznych płatności wszystkim graczom. System wykorzystuje zaawansowaną technologię, która obejmuje system stakowania. System zostaje całkowicie zrewolucjonizowany poprzez ten proces.

System tworzy nagrody, które dynamiczny system łamie sztywną strukturę. System tworzy nagrody, które dynamiczny system łamie sztywną strukturę.

• Nagrody dostosowują się do wymagań użytkowników.

• Nagrody są uwalniane w czasie.

• Nagrody zależą od działań użytkownika.

System gier śledzi cały twój wzór rozgrywki, aby określić optymalne momenty i metody dostarczania nagród, które utrzymają graczy aktywnych, gdy wydają pieniądze.

Proces nie obejmuje elementów gry. Proces polega na tworzeniu systemów gospodarczych.

Dlaczego to ma znaczenie

Proces wymaga od nas wyjaśnienia jego podstawowych komponentów poprzez zrozumiałe przykłady.

Istnieją dwa sklepy.

Sklep A daje każdemu klientowi stały rabat za każdym razem, gdy wchodzi. Sklep działa bez używania strategii lub celowania w konkretnych klientów.

Sklep B bada zachowanie klientów. Daje rabaty tylko wtedy, gdy:

• Klient zamierza przestać kupować

• Klient o wysokiej wartości prawdopodobnie wyda więcej

• Nowy klient potrzebuje powodu, by wrócić

Który sklep przetrwa dłużej?

Sklep B.

Proces, który Pixels przeprowadza poprzez Stacked, przekształca nagrody w strategiczne aktywa, które użytkownicy muszą wykorzystać, aby uzyskać swoje nagrody.

Wyobraź sobie to:

W Pixels grasz jako casualowy gracz, który loguje się do gry po zakończeniu dnia pracy. Angażujesz się w działania związane z uprawami i eksploracją, korzystając z systemu handlu, aby wymieniać przedmioty.

System pozwala użytkownikom wybierać pomiędzy dwoma ścieżkami. Pierwsza ścieżka daje użytkownikom stałe nagrody, które cierpią na problemy inflacyjne. Druga ścieżka nie daje użytkownikom nic wartościowego, co prowadzi do nudy i rezygnacji.

Sytuacja zmienia się tutaj.

System wykrywa, że nie grałeś konsekwentnie przez kilka dni. System aktywował specyficzny mechanizm nagród, aby zapobiec twojemu oddaleniu się od niego. System dał ci dwie opcje. System zaoferował ci bonus związany z twoimi osiągnięciami w uprawach. System zaoferował ci bonus związany z twoimi osiągnięciami w uprawach. System zaoferował ci bonus związany z twoimi osiągnięciami w uprawach.

Czujesz się jak:

„Ta gra faktycznie wie, czego chcę.”

Decydujesz się wydłużyć czas gry poprzez dodatkowe aktywności, które obejmują wydawanie pieniędzy.

Proces tworzy systemy zatrzymywania, które działają podczas każdej sesji gry.

Dlaczego Pixels może być niedoszacowane

Większość handlowców nadal postrzega $PIXEL jako zwykły token GameFi.

Podejście demonstruje jeden rodzaj wyższości myślenia.

Gdy Stacked działa poprawnie, Pixels przekształca się w:

• Gospodarka oparta na danych, która daje nagrody graczom

• System, który kontroluje wydania tokenów, aby zarządzać zatrzymywaniem graczy

• System, który kontroluje wydania tokenów, aby zarządzać zatrzymywaniem graczy

Kombinacja rzadko się ujawnia.

Rynek zaczyna od wyceniania hype'u produktu, który ustala swoją wartość po ocenie podstawowych zasad biznesowych. Pixels na początku tworzy podstawowe zasady biznesowe, podczas gdy ludzie skupiają swoją uwagę na różnych rzeczach.

Okazja istnieje w tym konkretnym miejscu.

Ryzyko, którego nie powinieneś ignorować

Proces wymaga przetestowania tego systemu w maksymalnych warunkach stresowych.

System nagród napędzany przez AI zawodzi, ponieważ nie równoważy zachęt prawidłowo. System napotyka ten sam problem, ponieważ prowadzi zarówno do nadmiernego nagradzania, jak i niedostatecznego nagradzania.

Proces wymaga dokładnej precyzji bez żadnych alternatywnych ścieżek.

System casualowej rozgrywki przynosi dwa efekty. System zapewnia łatwy dostęp dla użytkowników, ale potrzebuje ciągłych systemów zaangażowania, aby utrzymać użytkowników aktywnych.

Elementy narracyjne mają mniejsze znaczenie w porównaniu do wykonania.

Gra Pixels nie ma na celu bycia najbardziej wizualnie uderzającą grą na rynku.

Zrównoważona ścieżka jest głównym celem @Pixels

Dowodzenie zrównoważonego rozwoju poprzez operacje kryptograficzne prowadzi do silnego wzrostu wartości.

Większość ludzi dąży do krótkoterminowych zysków finansowych.

Prawdziwa przewaga polega na identyfikacji systemów, które utrzymują zaangażowanie użytkowników poprzez ciągłe transakcje finansowe i bieżące oglądanie treści.

Jeśli Pixels zrobi to dobrze, $PIXEL przestaje być tylko tokenem.

Token ewoluuje w funkcjonujący element cyfrowej gospodarki.

#pixel