Obliczyłem, ile kosztowałoby przechowywanie moich zasobów gier na stałe w łańcuchu i prawie zrezygnowałem z rozwoju
Standardowe blockchainy żądały tysięcy dolarów tylko za podstawowe sprite'y postaci. To nie jest zrównoważone dla niezależnych twórców pracujących z ograniczonym budżetem. Kompresja Neutron zmienia całkowicie matematykę. Pliki kurczą się 500 do 1 przed umieszczeniem w łańcuchu, co sprawia, że stałe przechowywanie staje się naprawdę przystępne, a nie finansowo niemożliwe.
Świat Dypian to dowód, że to działa w skali z ponad 30 000 graczy działających całkowicie w łańcuchu. Gra przetrwa nawet jeśli twórcy znikną, ponieważ stan pozostaje na walidatorach.
Paramount i Legendary nie badają tego przypadkowo. Stałe posiadanie IP ma znaczenie, gdy zaangażowane są franczyzy warte miliardy dolarów.
Czy przystępne przechowywanie w łańcuchu rzeczywiście zmienia to, co twórcy budują, czy pozostaje teoretyczne?