チェーン上の世界の競争は、結局のところ「ユーザー体験」の競争です。ユーザーにどんなに良い理念を提供しても、操作するたびに高いコストを支払わなければならず、長時間待たされ、失敗する可能性があると、ユーザーはなかなか定着しません。波場は、体験を「耐えられる日常」にするようなものです:低コストで試行錯誤を恐れず、迅速な確認で逃すことを恐れず、安定した運用で途中で足止めされることを恐れません。体験が一度順調になると、ユーザーはより多くのシーンを探索する意欲を持ち、エコシステムも広がりやすくなります。
プロジェクト側にとって、このような環境はより高い転換率を意味します:ユーザーが見る、試す、長期使用するまでの間の離脱が少なくなります。一般のユーザーにとっては、これにより学習コストが低くなります:あなたは数つの核心的なアクションを学ぶだけで——回転、交換、配分——大部分のチェーン上の遊びに参加できます。複雑なことはプロトコルに任せ、シンプルなことはユーザーに任せれば、エコシステムはよりリアルな金融システムのようになります:見た目は平凡ですが、大量の需要を安定して受け入れることができます。
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