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Hafsa K

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Luke ha detto qualcosa in un AMA l'anno scorso a cui continuo a tornare. "Se volessimo aggiungere il combattimento, potrebbe essere a circa 9 mesi di distanza. Forse un Capitolo 4." L'ha detto quasi con nonchalance. Nascosto tra navi mercantili e correzioni della profondità delle ricette. Ma ricordo di averlo letto e aver pensato... che cambia completamente il gioco. Non lo aggiorna. Lo cambia. Perché al momento Pixels ha un solo tipo di giocatore. Il contadino. La persona che accede, controlla la sua bacheca delle attività, raccoglie i raccolti, riempie gli ordini, magari sabota un focolare di una gilda rivale prima di dormire. Questo è il loop. È un buon loop. Un milione di persone al giorno lo trovano abbastanza buono da tornare. Il combattimento è un tipo di persona completamente diverso. La persona che vuole combattere di solito non è la stessa che trova pace nell'annaffiare i raccolti alle 22. Questi due giocatori esistono in angoli diversi del mondo videoludico e storicamente non si mescolano bene all'interno dello stesso gioco. Un gruppo trova l'altro fastidioso. I contadini pensano che i combattenti rovinino l'atmosfera. I combattenti pensano che i contadini siano noiosi. Cosa farà Pixels con quella tensione è davvero la domanda aperta più interessante nell'intero ecosistema per me. Costruiranno il combattimento come un percorso separato che i giocatori contadini possono ignorare completamente? O si mescolerà nel mondo principale e inizierà a cambiare quello che il gioco è realmente? Il focus per ora è ancora sui contenuti di fine gioco, più risorse T3 e T4, navi mercantili, cose che servono ai giocatori già presenti. Questa è la scelta giusta. Non ridisegni la tua identità mentre stai ancora crescendo in essa. Ma il Capitolo 4 arriverà prima o poi. E chiunque Pixels decida di costruirlo per dirà molto su cosa pensano realmente che questo gioco debba essere. Gioco di agricoltura che ha aggiunto combattimento. O qualcos'altro che indossa un costume da fattoria. Onestamente non so quale sarà. È la prima volta che dico questo su un aggiornamento di Pixels. @pixels #pixel $PIXEL
Luke ha detto qualcosa in un AMA l'anno scorso a cui continuo a tornare.

"Se volessimo aggiungere il combattimento, potrebbe essere a circa 9 mesi di distanza. Forse un Capitolo 4."

L'ha detto quasi con nonchalance. Nascosto tra navi mercantili e correzioni della profondità delle ricette. Ma ricordo di averlo letto e aver pensato... che cambia completamente il gioco. Non lo aggiorna. Lo cambia.

Perché al momento Pixels ha un solo tipo di giocatore. Il contadino. La persona che accede, controlla la sua bacheca delle attività, raccoglie i raccolti, riempie gli ordini, magari sabota un focolare di una gilda rivale prima di dormire. Questo è il loop. È un buon loop. Un milione di persone al giorno lo trovano abbastanza buono da tornare.

Il combattimento è un tipo di persona completamente diverso.

La persona che vuole combattere di solito non è la stessa che trova pace nell'annaffiare i raccolti alle 22. Questi due giocatori esistono in angoli diversi del mondo videoludico e storicamente non si mescolano bene all'interno dello stesso gioco. Un gruppo trova l'altro fastidioso. I contadini pensano che i combattenti rovinino l'atmosfera. I combattenti pensano che i contadini siano noiosi.

Cosa farà Pixels con quella tensione è davvero la domanda aperta più interessante nell'intero ecosistema per me. Costruiranno il combattimento come un percorso separato che i giocatori contadini possono ignorare completamente? O si mescolerà nel mondo principale e inizierà a cambiare quello che il gioco è realmente?

Il focus per ora è ancora sui contenuti di fine gioco, più risorse T3 e T4, navi mercantili, cose che servono ai giocatori già presenti. Questa è la scelta giusta. Non ridisegni la tua identità mentre stai ancora crescendo in essa.

Ma il Capitolo 4 arriverà prima o poi. E chiunque Pixels decida di costruirlo per dirà molto su cosa pensano realmente che questo gioco debba essere.

Gioco di agricoltura che ha aggiunto combattimento. O qualcos'altro che indossa un costume da fattoria.

Onestamente non so quale sarà. È la prima volta che dico questo su un aggiornamento di Pixels.

@Pixels

#pixel $PIXEL
La Ricompensa Che Sapeva Quando Farsi Vedere In PixelsQualcosa di piccolo è accaduto a un giocatore di Pixels il mese scorso che probabilmente non ha pensato due volte. Non hanno speso nulla nel gioco per cinque settimane. La vita si fa frenetica. La routine scivola via. Le colture continuano a essere annaffiate per abitudine, ma il coinvolgimento più profondo, le sessioni di crafting, gli ordini della bacheca delle missioni, gli acquisti nel marketplace, erano silenziosamente svaniti. Poi è comparsa un'offerta attraverso il muro Stacked. Non una missione giornaliera generica. Qualcosa di specifico rispetto a ciò che stavano facendo, temporizzata in un momento in cui erano già dentro il gioco e già coinvolti.

La Ricompensa Che Sapeva Quando Farsi Vedere In Pixels

Qualcosa di piccolo è accaduto a un giocatore di Pixels il mese scorso che probabilmente non ha pensato due volte.

Non hanno speso nulla nel gioco per cinque settimane. La vita si fa frenetica. La routine scivola via. Le colture continuano a essere annaffiate per abitudine, ma il coinvolgimento più profondo, le sessioni di crafting, gli ordini della bacheca delle missioni, gli acquisti nel marketplace, erano silenziosamente svaniti. Poi è comparsa un'offerta attraverso il muro Stacked. Non una missione giornaliera generica. Qualcosa di specifico rispetto a ciò che stavano facendo, temporizzata in un momento in cui erano già dentro il gioco e già coinvolti.
Articolo
C'è un Numero Dentro Stacked Che Cambia il Tuo Modo di Pensare al Gaming Web3Alla fine del 2024, Pixels ha pubblicato un rapporto di trasparenza finanziaria. Non è comune in questo settore. Il tipo di documento che la maggior parte dei progetti di gaming Web3 evita di scrivere perché i numeri sono solitamente imbarazzanti. Pixels l'ha pubblicato comunque. Entro la fine del 2024, il rapporto di ritorno sulle ricompense all'interno di Pixels si attestava a 0.5. Per ogni 100 token PIXEL distribuiti come ricompense, solo 50 tornavano indietro attraverso le spese in-game. L'ecosistema stava distribuendo il doppio di quello che riceveva. Non è un modello sostenibile. Tutti nel team lo sapevano. Il rapporto lo ha detto chiaramente invece di seppellirlo. E poi, da qualche parte nel corso dell'anno successivo, qualcosa è cambiato.

C'è un Numero Dentro Stacked Che Cambia il Tuo Modo di Pensare al Gaming Web3

Alla fine del 2024, Pixels ha pubblicato un rapporto di trasparenza finanziaria. Non è comune in questo settore. Il tipo di documento che la maggior parte dei progetti di gaming Web3 evita di scrivere perché i numeri sono solitamente imbarazzanti. Pixels l'ha pubblicato comunque.

Entro la fine del 2024, il rapporto di ritorno sulle ricompense all'interno di Pixels si attestava a 0.5. Per ogni 100 token PIXEL distribuiti come ricompense, solo 50 tornavano indietro attraverso le spese in-game. L'ecosistema stava distribuendo il doppio di quello che riceveva.

Non è un modello sostenibile. Tutti nel team lo sapevano. Il rapporto lo ha detto chiaramente invece di seppellirlo. E poi, da qualche parte nel corso dell'anno successivo, qualcosa è cambiato.
Luke ha detto qualcosa nel 2023 che la maggior parte delle persone ha archiviato sotto "chiacchiere da fondatore" e ha dimenticato. "Pensa a Pixels più come a un protocollo che a un gioco. Il nostro gioco è solo il primo passo per creare una visione più grande." All'epoca suonava come ambizione. Ora, guardando dove stanno andando le cose, sembra sempre più un vero e proprio roadmap. Stanno costruendo un Motore di Scripting per i Realms specificamente affinché gli sviluppatori di terze parti possano costruire sulla piattaforma. Non solo giocarci. Costruirci sopra. Progettare i propri spazi, le proprie meccaniche, le proprie economie, tutto all'interno dello stesso mondo di Pixels utilizzando lo stesso token. Continuo a pensare a cosa significhi effettivamente in pratica. In questo momento, quando accedi a Pixels, stai giocando a un gioco costruito da qualcun altro. Ogni missione, ogni stazione, ogni timer di raccolto, tutto progettato dal team. Ma il Motore di Scripting cambia completamente quella relazione. Improvvisamente il gioco diventa la tela e i giocatori diventano i pittori. I Realms già consentono ad altri progetti di integrare i propri NFT di Terra, utilizzare i propri token, gestire i propri negozi all'interno dell'ecosistema. Il Motore di Scripting è solo quell'idea portata oltre. Da "porta i tuoi asset" a "porta l'intero tuo gioco." È incredibile che la cosa su cui Roblox ha lavorato per un decennio, Pixels sta cercando di costruire su una blockchain fin dal primo giorno. Ogni oggetto che qualcuno crea, ogni spazio che qualcuno costruisce, ogni transazione che avviene all'interno di un realm creato dai giocatori, è tutto on-chain. Posseduto. Scambiabile. Permanente. Non so se il Motore di Scripting avrà successo o scomparirà silenziosamente nel cimitero delle roadmap. Questa è una vera incognita. Costruire strumenti di creazione è davvero difficile e la maggior parte delle piattaforme che ci provano si ritrovano con cinque creatori dedicati e molte stanze abbandonate e incompiute. Ma se funziona? Pixels smette di essere un gioco di farming con una buona economia e diventa qualcos'altro completamente. Una piattaforma dove il prossimo gioco che qualcuno costruisce al suo interno potrebbe attrarre più giocatori dell'originale. Quello sarebbe qualcosa da tenere d'occhio. @pixels $PIXEL #pixel
Luke ha detto qualcosa nel 2023 che la maggior parte delle persone ha archiviato sotto "chiacchiere da fondatore" e ha dimenticato.

"Pensa a Pixels più come a un protocollo che a un gioco. Il nostro gioco è solo il primo passo per creare una visione più grande."

All'epoca suonava come ambizione. Ora, guardando dove stanno andando le cose, sembra sempre più un vero e proprio roadmap.

Stanno costruendo un Motore di Scripting per i Realms specificamente affinché gli sviluppatori di terze parti possano costruire sulla piattaforma. Non solo giocarci. Costruirci sopra. Progettare i propri spazi, le proprie meccaniche, le proprie economie, tutto all'interno dello stesso mondo di Pixels utilizzando lo stesso token.

Continuo a pensare a cosa significhi effettivamente in pratica. In questo momento, quando accedi a Pixels, stai giocando a un gioco costruito da qualcun altro. Ogni missione, ogni stazione, ogni timer di raccolto, tutto progettato dal team. Ma il Motore di Scripting cambia completamente quella relazione. Improvvisamente il gioco diventa la tela e i giocatori diventano i pittori.

I Realms già consentono ad altri progetti di integrare i propri NFT di Terra, utilizzare i propri token, gestire i propri negozi all'interno dell'ecosistema. Il Motore di Scripting è solo quell'idea portata oltre. Da "porta i tuoi asset" a "porta l'intero tuo gioco."

È incredibile che la cosa su cui Roblox ha lavorato per un decennio, Pixels sta cercando di costruire su una blockchain fin dal primo giorno. Ogni oggetto che qualcuno crea, ogni spazio che qualcuno costruisce, ogni transazione che avviene all'interno di un realm creato dai giocatori, è tutto on-chain. Posseduto. Scambiabile. Permanente.

Non so se il Motore di Scripting avrà successo o scomparirà silenziosamente nel cimitero delle roadmap. Questa è una vera incognita. Costruire strumenti di creazione è davvero difficile e la maggior parte delle piattaforme che ci provano si ritrovano con cinque creatori dedicati e molte stanze abbandonate e incompiute.

Ma se funziona? Pixels smette di essere un gioco di farming con una buona economia e diventa qualcos'altro completamente. Una piattaforma dove il prossimo gioco che qualcuno costruisce al suo interno potrebbe attrarre più giocatori dell'originale.

Quello sarebbe qualcosa da tenere d'occhio.

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Articolo
I Pixel mi hanno insegnato a stare fermo per un minutoHo bruciato tutta la mia energia in circa quaranta minuti la prima volta. Non l'ho pianificato. Continuavo a cliccare. Ho piantato cose, innaffiato, corso alla miniera, tornato indietro, avviato un ciclo di crafting, vagato in una terra vicina per usare la loro pressa. La barra dell'energia nell'angolo diminuiva costantemente e io la guardavo solo a metà. Poi è arrivata quasi a zero e il mio piccolo personaggio ha iniziato a muoversi come se avesse appena scalato una montagna. Lento, pesante, quasi non reattivo. Il gioco non era rotto. Mi stava dicendo qualcosa.

I Pixel mi hanno insegnato a stare fermo per un minuto

Ho bruciato tutta la mia energia in circa quaranta minuti la prima volta.

Non l'ho pianificato. Continuavo a cliccare. Ho piantato cose, innaffiato, corso alla miniera, tornato indietro, avviato un ciclo di crafting, vagato in una terra vicina per usare la loro pressa. La barra dell'energia nell'angolo diminuiva costantemente e io la guardavo solo a metà. Poi è arrivata quasi a zero e il mio piccolo personaggio ha iniziato a muoversi come se avesse appena scalato una montagna. Lento, pesante, quasi non reattivo.

Il gioco non era rotto. Mi stava dicendo qualcosa.
Articolo
La Bacheca di Legno che Controlla Tutto In PixelsC'è un edificio a Terra Villa chiamato Buck's Galore. Non sembra molto dall'esterno. Niente in Pixels lo fa, questo fa parte dell'estetica. Ma una volta che capisci cosa fa realmente Buck's Galore, inizi a comprendere che quasi ogni decisione che un giocatore serio prende in questo gioco ritorna direttamente a ciò che è scritto sulla bacheca all'interno. La bacheca delle attività. Una lista rotante di ordini che ti dice di cosa ha bisogno l'economia questa settimana, quali risorse raccogliere, quali beni lavorati consegnare e quanti token PIXEL guadagnerai per farlo.

La Bacheca di Legno che Controlla Tutto In Pixels

C'è un edificio a Terra Villa chiamato Buck's Galore.

Non sembra molto dall'esterno. Niente in Pixels lo fa, questo fa parte dell'estetica. Ma una volta che capisci cosa fa realmente Buck's Galore, inizi a comprendere che quasi ogni decisione che un giocatore serio prende in questo gioco ritorna direttamente a ciò che è scritto sulla bacheca all'interno.

La bacheca delle attività. Una lista rotante di ordini che ti dice di cosa ha bisogno l'economia questa settimana, quali risorse raccogliere, quali beni lavorati consegnare e quanti token PIXEL guadagnerai per farlo.
Ecco qualcosa a cui penso quando guardo a tutto quello che Pixels ha costruito finora. Niente di tutto ciò era pianificato. Non davvero. Quasi ogni decisione di design importante in questo gioco è una cicatrice da una guerra tra bot che la maggior parte dei giocatori non ha mai visto completamente. Quando Pixels è passato a Ronin alla fine del 2023, la crescita è stata pazzesca. In due giorni sono passati a un moltiplicatore di 10x sugli utenti giornalieri. I numeri volavano. Tutti stavano festeggiando. Poi Luke ha fatto una chiamata e ha detto qualcosa che avrebbe dovuto essere allarmante, ma in qualche modo si è persa nel frastuono. Ha stimato che circa il 40% di quegli utenti attivi giornalieri erano bot. Quasi la metà. E quella era la stima ottimistica. Altri nel settore dicevano che si avvicinava al 70%. Quindi avevi questo gioco che sembrava un razzo e stava venendo svuotato dall'interno. Il token BERRY si stava inflazionando del 2% al giorno. Ogni singolo giorno. I bot lo stavano semplicemente farmando 24 ore su 24, scaricando costantemente, e i veri giocatori si chiedevano perché i loro guadagni sembrassero privi di valore. Ciò che è successo dopo è ciò che trovo veramente affascinante. Invece di entrare nel panico o di passare a qualcosa di luccicante, il team ha fondamentalmente iniziato a costruire muri. Punteggi di reputazione. Cancelli VIP. Limiti di trading. Tetti sulle risorse per ogni terreno. Poi è uscito il Capitolo 2 e da un giorno all'altro gli utenti attivi giornalieri sono diminuiti del 74%. Quasi un milione di utenti giornalieri è semplicemente svanito. E il team l'ha chiamato una vittoria. Perché lo era. Quelli non erano giocatori. Erano estrattori che indossavano costumi da giocatore. Alla fine il BERRY è stato completamente accantonato e sostituito con monete off-chain specificamente per tagliare l'abuso dei bot alla radice. L'intero sistema di valuta duale che esiste oggi, la Tariffa del Contadino, vPIXEL, il gating della reputazione, tutto traccia fino a quel brutto periodo in cui i bot stavano divorando il gioco vivo. La maggior parte dei giochi non sopravvive a questo. Sanguinano lentamente mentre fingono che i numeri siano a posto. Pixels ha ricostruito attorno al problema invece di nasconderlo. Questa è la vera storia qui. @pixels #pixel $PIXEL
Ecco qualcosa a cui penso quando guardo a tutto quello che Pixels ha costruito finora.

Niente di tutto ciò era pianificato. Non davvero. Quasi ogni decisione di design importante in questo gioco è una cicatrice da una guerra tra bot che la maggior parte dei giocatori non ha mai visto completamente.

Quando Pixels è passato a Ronin alla fine del 2023, la crescita è stata pazzesca. In due giorni sono passati a un moltiplicatore di 10x sugli utenti giornalieri. I numeri volavano. Tutti stavano festeggiando. Poi Luke ha fatto una chiamata e ha detto qualcosa che avrebbe dovuto essere allarmante, ma in qualche modo si è persa nel frastuono. Ha stimato che circa il 40% di quegli utenti attivi giornalieri erano bot. Quasi la metà. E quella era la stima ottimistica. Altri nel settore dicevano che si avvicinava al 70%.

Quindi avevi questo gioco che sembrava un razzo e stava venendo svuotato dall'interno.

Il token BERRY si stava inflazionando del 2% al giorno. Ogni singolo giorno. I bot lo stavano semplicemente farmando 24 ore su 24, scaricando costantemente, e i veri giocatori si chiedevano perché i loro guadagni sembrassero privi di valore.

Ciò che è successo dopo è ciò che trovo veramente affascinante. Invece di entrare nel panico o di passare a qualcosa di luccicante, il team ha fondamentalmente iniziato a costruire muri. Punteggi di reputazione. Cancelli VIP. Limiti di trading. Tetti sulle risorse per ogni terreno. Poi è uscito il Capitolo 2 e da un giorno all'altro gli utenti attivi giornalieri sono diminuiti del 74%. Quasi un milione di utenti giornalieri è semplicemente svanito.

E il team l'ha chiamato una vittoria.

Perché lo era. Quelli non erano giocatori. Erano estrattori che indossavano costumi da giocatore.

Alla fine il BERRY è stato completamente accantonato e sostituito con monete off-chain specificamente per tagliare l'abuso dei bot alla radice. L'intero sistema di valuta duale che esiste oggi, la Tariffa del Contadino, vPIXEL, il gating della reputazione, tutto traccia fino a quel brutto periodo in cui i bot stavano divorando il gioco vivo.

La maggior parte dei giochi non sopravvive a questo. Sanguinano lentamente mentre fingono che i numeri siano a posto.

Pixels ha ricostruito attorno al problema invece di nasconderlo. Questa è la vera storia qui.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Qualcosa di strano mi è successo la scorsa settimana. Stavo aiutando un amico a iniziare su Pixels. Gli ho mostrato le basi, gli ho mostrato il taskboard, gli ho detto di coltivare e rilassarsi per un po'. Venti minuti dopo mi ha scritto chiedendomi perché non potesse vendere nulla sul mercato. Ho dovuto spiegargli che non lo aveva ancora guadagnato. Non guadagnato denaro. Guadagnato accesso. Hai bisogno di 1200 punti reputazione solo per comprare o vendere sul mercato. 2000 per prelevare qualsiasi cosa nel tuo portafoglio. Lui ne aveva zero. Account appena creato, zero storia, zero fiducia. Il gioco ha semplicemente detto in silenzio non ancora. E la sua reazione era genuinamente confusa. Non arrabbiata. Solo... "quindi devo dimostrare il mio valore a un gioco di farming?" In un certo senso sì. È esattamente così. Costruisci il punteggio facendo missioni, collegando il tuo Twitter, collegando Discord, verificando il tuo telefono, possedendo terreni. Scende se vieni segnalato, silenziato o continui a commerciare con altri account a bassa reputazione. Quel dettaglio finale è quello che colpisce sempre le persone. Il tuo punteggio è influenzato da chi scambi. Colpevole per associazione, fondamentalmente. Che sembra severo finché non ricordi com'era Pixels prima che esistesse tutto questo. Bot ovunque. Account falsi che coltivano e scaricano entro poche ore dalla creazione. L'economia veniva divorata da persone senza alcun interesse nel gioco. Il sistema di reputazione è il tessuto cicatriziale di quel periodo. E si collega anche alla tua Tassa del Contadino. Maggiore è la reputazione, meno paghi quando prelevi. Minore è la reputazione, più paghi. Quindi tutta la questione è stratificata. La fiducia influisce sull'accesso, che influisce sui costi, che influisce sui guadagni. Tutto legato a un numero su cui la maggior parte dei giocatori non si sofferma nemmeno. Il mio amico è arrivato a 700 entro la fine di quel giorno solo facendo compiti normali. Non ha nemmeno provato. Ha solo giocato. Che è un po' il punto. @pixels $PIXEL #pixel
Qualcosa di strano mi è successo la scorsa settimana.

Stavo aiutando un amico a iniziare su Pixels. Gli ho mostrato le basi, gli ho mostrato il taskboard, gli ho detto di coltivare e rilassarsi per un po'. Venti minuti dopo mi ha scritto chiedendomi perché non potesse vendere nulla sul mercato.

Ho dovuto spiegargli che non lo aveva ancora guadagnato.

Non guadagnato denaro. Guadagnato accesso.

Hai bisogno di 1200 punti reputazione solo per comprare o vendere sul mercato. 2000 per prelevare qualsiasi cosa nel tuo portafoglio. Lui ne aveva zero. Account appena creato, zero storia, zero fiducia. Il gioco ha semplicemente detto in silenzio non ancora.

E la sua reazione era genuinamente confusa. Non arrabbiata. Solo... "quindi devo dimostrare il mio valore a un gioco di farming?"

In un certo senso sì. È esattamente così.

Costruisci il punteggio facendo missioni, collegando il tuo Twitter, collegando Discord, verificando il tuo telefono, possedendo terreni. Scende se vieni segnalato, silenziato o continui a commerciare con altri account a bassa reputazione. Quel dettaglio finale è quello che colpisce sempre le persone. Il tuo punteggio è influenzato da chi scambi. Colpevole per associazione, fondamentalmente.

Che sembra severo finché non ricordi com'era Pixels prima che esistesse tutto questo. Bot ovunque. Account falsi che coltivano e scaricano entro poche ore dalla creazione. L'economia veniva divorata da persone senza alcun interesse nel gioco.

Il sistema di reputazione è il tessuto cicatriziale di quel periodo.

E si collega anche alla tua Tassa del Contadino. Maggiore è la reputazione, meno paghi quando prelevi. Minore è la reputazione, più paghi. Quindi tutta la questione è stratificata. La fiducia influisce sull'accesso, che influisce sui costi, che influisce sui guadagni. Tutto legato a un numero su cui la maggior parte dei giocatori non si sofferma nemmeno.

Il mio amico è arrivato a 700 entro la fine di quel giorno solo facendo compiti normali. Non ha nemmeno provato. Ha solo giocato.

Che è un po' il punto.

@Pixels $PIXEL #pixel
Nessuno mi ha detto che le gilde in Pixels potevano diventare competitive come questoC'è un momento in ogni gioco sociale in cui ti rendi conto che la comunità ha sviluppato una propria cultura completamente separata da ciò che i sviluppatori intendevano. Pixels ha colto quel momento per me durante le Guerre delle Colture delle Gilde. L'evento si è svolto durante un solo fine settimana. Ottantacinquemila dollari in PIXEL erano in palio, ed era costruito attorno a una meccanica di sabotaggio in cui le gilde competevano non solo attraverso la propria produzione ma lavorando attivamente contro i raccolti delle altre. Non mi aspettavo questo da un gioco di agricoltura.

Nessuno mi ha detto che le gilde in Pixels potevano diventare competitive come questo

C'è un momento in ogni gioco sociale in cui ti rendi conto che la comunità ha sviluppato una propria cultura completamente separata da ciò che i sviluppatori intendevano. Pixels ha colto quel momento per me durante le Guerre delle Colture delle Gilde.

L'evento si è svolto durante un solo fine settimana. Ottantacinquemila dollari in PIXEL erano in palio, ed era costruito attorno a una meccanica di sabotaggio in cui le gilde competevano non solo attraverso la propria produzione ma lavorando attivamente contro i raccolti delle altre.
Non mi aspettavo questo da un gioco di agricoltura.
Qualcosa è successo quando è uscito il Capitolo 3 che non credo riceva abbastanza credito. Un milione di persone si sono svegliate un giorno e all'improvviso avevano una tribù. Wildgroves, Seedwrights, Reapers. Proprio così. Nessun processo di candidatura, nessun colloquio su Discord, nessun minimo di wallet. Sei semplicemente entrato nella Hearth Hall e hai scelto un lato. Io ho scelto i Reapers. Principalmente per le vibrazioni, onestamente. Qualcosa riguardo a "vita e morte sono la stessa raccolta" colpiva in modo diverso alle 23:00. Ecco cosa mi ha colpito. Nel giro di pochi giorni, le persone erano sinceramente infastidite dalle altre Unioni. Non infastidite fittiziamente dal gioco. Davvero irritate. Qualcuno nel mio feed stava rantolando riguardo ai Wildgroves che allagavano la loro Hearth con pietre di sabotaggio e potevi sentire la vera frustrazione attraverso lo schermo. Per un gioco di agricoltura. Per verdure in pixel art. La meccanica di sabotaggio ti consente di prendere i Yieldstones guadagnati dalle Unioni rivali e scaricarli nella Hearth nemica per prosciugarne la salute. Idea semplice. Ma ciò che fa realmente è creare veri avversari da estranei. Improvvisamente c'è un 'loro'. Non è facile da produrre. La maggior parte dei giochi cerca di farlo con modalità PVP o ladder classificate e sembra forzato perché lo è. Questo è emerso naturalmente da un ciclo di risorse. Il montepremi cresce man mano che più giocatori partecipano, la prima Unione a raggiungere la salute completa della Hearth prende il 70%. Quindi la tua agricoltura individuale conta davvero per qualcosa di più grande. I tuoi compiti quotidiani non sono più solo per te. Sono per i Reapers. O chiunque tu abbia scelto. I giochi Web3 hanno inseguito la "comunità" dal 2021 e per lo più ciò che hanno costruito erano server Discord pieni di discussioni sui prezzi. Questo è qualcosa di diverso. Nemici condivisi. Scommesse stagionali. Un motivo per interessarsi a ciò che sta facendo la tua Unione oggi. È più difficile costruire rispetto a un token. E i Pixels lo hanno fatto in modo silenzioso all'interno di un aggiornamento di agricoltura. @pixels #pixel $PIXEL
Qualcosa è successo quando è uscito il Capitolo 3 che non credo riceva abbastanza credito.

Un milione di persone si sono svegliate un giorno e all'improvviso avevano una tribù. Wildgroves, Seedwrights, Reapers. Proprio così. Nessun processo di candidatura, nessun colloquio su Discord, nessun minimo di wallet. Sei semplicemente entrato nella Hearth Hall e hai scelto un lato.

Io ho scelto i Reapers. Principalmente per le vibrazioni, onestamente. Qualcosa riguardo a "vita e morte sono la stessa raccolta" colpiva in modo diverso alle 23:00.

Ecco cosa mi ha colpito. Nel giro di pochi giorni, le persone erano sinceramente infastidite dalle altre Unioni. Non infastidite fittiziamente dal gioco. Davvero irritate. Qualcuno nel mio feed stava rantolando riguardo ai Wildgroves che allagavano la loro Hearth con pietre di sabotaggio e potevi sentire la vera frustrazione attraverso lo schermo. Per un gioco di agricoltura. Per verdure in pixel art.

La meccanica di sabotaggio ti consente di prendere i Yieldstones guadagnati dalle Unioni rivali e scaricarli nella Hearth nemica per prosciugarne la salute. Idea semplice. Ma ciò che fa realmente è creare veri avversari da estranei. Improvvisamente c'è un 'loro'.

Non è facile da produrre. La maggior parte dei giochi cerca di farlo con modalità PVP o ladder classificate e sembra forzato perché lo è. Questo è emerso naturalmente da un ciclo di risorse.

Il montepremi cresce man mano che più giocatori partecipano, la prima Unione a raggiungere la salute completa della Hearth prende il 70%. Quindi la tua agricoltura individuale conta davvero per qualcosa di più grande. I tuoi compiti quotidiani non sono più solo per te. Sono per i Reapers. O chiunque tu abbia scelto.

I giochi Web3 hanno inseguito la "comunità" dal 2021 e per lo più ciò che hanno costruito erano server Discord pieni di discussioni sui prezzi. Questo è qualcosa di diverso. Nemici condivisi. Scommesse stagionali. Un motivo per interessarsi a ciò che sta facendo la tua Unione oggi.

È più difficile costruire rispetto a un token. E i Pixels lo hanno fatto in modo silenzioso all'interno di un aggiornamento di agricoltura.

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Cosa una Cucina Virtuale in Pixel mi ha Insegnato su un'Economia RealeC'è un momento in Pixels che la maggior parte dei giocatori vive ma di cui parla raramente. Entri nel terreno di qualcun altro per la prima volta, una vera fattoria NFT con industrie allineate lungo i bordi, coltivazioni in file ordinate, una piccola stazione di cottura nascosta vicino alla casa. Hai giocato con il tuo Speck gratuito per alcune settimane. Conosci le basi. E poi vedi come appare realmente una fattoria ben costruita, il forno di livello 3, i lotti di terra organizzati, il mulino che funziona silenziosamente in background, e realizzi che hai visto solo una frazione di quello che è il gioco.

Cosa una Cucina Virtuale in Pixel mi ha Insegnato su un'Economia Reale

C'è un momento in Pixels che la maggior parte dei giocatori vive ma di cui parla raramente.
Entri nel terreno di qualcun altro per la prima volta, una vera fattoria NFT con industrie allineate lungo i bordi, coltivazioni in file ordinate, una piccola stazione di cottura nascosta vicino alla casa. Hai giocato con il tuo Speck gratuito per alcune settimane. Conosci le basi. E poi vedi come appare realmente una fattoria ben costruita, il forno di livello 3, i lotti di terra organizzati, il mulino che funziona silenziosamente in background, e realizzi che hai visto solo una frazione di quello che è il gioco.
Il mio amico ha scaricato Pixels il mese scorso. Non possiede criptovalute. Non ha mai usato un wallet. Si è appena registrato con la sua email e ha iniziato a fare farming. Questa è la parte che le persone in questo settore tendono a trascurare. Luke l'ha detto direttamente una volta: il problema più difficile nei giochi web3 non è la tokenomics o la tecnologia blockchain. È l'acquisizione e la distribuzione degli utenti. Far entrare persone reali senza che scappino al secondo in cui vedono "collega il wallet." Pixels ha risolto questo. Puoi giocare a tutto con solo un indirizzo email. Coltiva raccolti, fai missioni, guadagna monete, migliora le abilità. Un'esperienza di gioco completamente normale. La parte blockchain è opzionale, in background, in attesa che tu voglia usarla. Ronin consente persino agli studi di gioco di sponsorizzare le commissioni di transazione per i loro giocatori, così i nuovi utenti non si trovano mai di fronte a un muro di gas fee prima di avere la possibilità di innamorarsi del gioco. Pensa a quanti giochi web3 sono morti proprio in quel momento preciso. Qualcuno prova a fare la sua prima transazione e all'improvviso ha bisogno di ETH solo per giocare. Sparito. Una volta che un milione di utenti attivi giornalieri erano a bordo entro marzo 2026, un grande numero di loro è entrato attraverso quel soft entry. Non sono venuti per le criptovalute. Sono venuti perché qualcuno ha detto "ehi, c'è questo gioco di farming." E da qualche parte lungo il cammino hanno iniziato a capire cosa significa possedere asset in-game in un modo che gli oggetti di Stardew Valley non erano mai stati. Luke ha parlato di voler che Pixels fosse la Zynga del web3, giochi casual con una portata enorme. L'intera idea di Zynga era incontrare le persone dove erano già. Giochi su Facebook. Nessuna frizione. Solo divertimento prima di tutto. Questo è il vero cavallo di Troia qui. Non tecnologia. Solo un gioco genuinamente giocabile che per caso gira su una blockchain, accogliendo persone che non sapevano nemmeno che era quello che stavano facendo. @pixels $PIXEL #pixel
Il mio amico ha scaricato Pixels il mese scorso. Non possiede criptovalute. Non ha mai usato un wallet. Si è appena registrato con la sua email e ha iniziato a fare farming.

Questa è la parte che le persone in questo settore tendono a trascurare.

Luke l'ha detto direttamente una volta: il problema più difficile nei giochi web3 non è la tokenomics o la tecnologia blockchain. È l'acquisizione e la distribuzione degli utenti. Far entrare persone reali senza che scappino al secondo in cui vedono "collega il wallet."

Pixels ha risolto questo. Puoi giocare a tutto con solo un indirizzo email. Coltiva raccolti, fai missioni, guadagna monete, migliora le abilità. Un'esperienza di gioco completamente normale. La parte blockchain è opzionale, in background, in attesa che tu voglia usarla.

Ronin consente persino agli studi di gioco di sponsorizzare le commissioni di transazione per i loro giocatori, così i nuovi utenti non si trovano mai di fronte a un muro di gas fee prima di avere la possibilità di innamorarsi del gioco. Pensa a quanti giochi web3 sono morti proprio in quel momento preciso. Qualcuno prova a fare la sua prima transazione e all'improvviso ha bisogno di ETH solo per giocare. Sparito.

Una volta che un milione di utenti attivi giornalieri erano a bordo entro marzo 2026, un grande numero di loro è entrato attraverso quel soft entry. Non sono venuti per le criptovalute. Sono venuti perché qualcuno ha detto "ehi, c'è questo gioco di farming." E da qualche parte lungo il cammino hanno iniziato a capire cosa significa possedere asset in-game in un modo che gli oggetti di Stardew Valley non erano mai stati.

Luke ha parlato di voler che Pixels fosse la Zynga del web3, giochi casual con una portata enorme. L'intera idea di Zynga era incontrare le persone dove erano già. Giochi su Facebook. Nessuna frizione. Solo divertimento prima di tutto.

Questo è il vero cavallo di Troia qui. Non tecnologia. Solo un gioco genuinamente giocabile che per caso gira su una blockchain, accogliendo persone che non sapevano nemmeno che era quello che stavano facendo.

@Pixels $PIXEL #pixel
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Il tuo Pet ha bisogno di cibo. Il tuo Avatar porta la tua reputazione. Come ci si sente ad avere un'identità in PixelsVoglio raccontarti qualcosa che ho notato dopo aver passato alcune settimane a osservare come la gente si comporta in Terra Villa. I giocatori in Pixels non si muovono semplicemente nel mondo come personaggi anonimi. Portano con sé la loro storia. La skin dell'avatar che qualcuno sceglie segnala a quali comunità NFT appartiene. Il pet che li segue segnala da quanto tempo giocano, quanto hanno investito e quanta attenzione quotidiana dedicano al gioco. La terra che qualcuno possiede segnala quanto seriamente prendono l'ecosistema.

Il tuo Pet ha bisogno di cibo. Il tuo Avatar porta la tua reputazione. Come ci si sente ad avere un'identità in Pixels

Voglio raccontarti qualcosa che ho notato dopo aver passato alcune settimane a osservare come la gente si comporta in Terra Villa.

I giocatori in Pixels non si muovono semplicemente nel mondo come personaggi anonimi. Portano con sé la loro storia. La skin dell'avatar che qualcuno sceglie segnala a quali comunità NFT appartiene. Il pet che li segue segnala da quanto tempo giocano, quanto hanno investito e quanta attenzione quotidiana dedicano al gioco. La terra che qualcuno possiede segnala quanto seriamente prendono l'ecosistema.
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Perché una Retro Pixel Farm ha Attirato Più Giocatori Giornalieri di Qualsiasi Altro Gioco Web3Voglio iniziare con qualcosa di piccolo. Quando il fondatore di Pixels era un ragazzo, giocava a RuneScape. Poi, da adolescente, ha minato Bitcoin. A un certo punto, queste due cose si sono fuse in un'unica idea nella sua testa: e se esistesse un mondo vivente con una vera comunità e una vera economia nello stesso posto? Non un prodotto finanziario travestito da gioco. Un gioco che avesse davvero una profondità economica sottostante. Questo era l'obiettivo esplicito quando l'identità di Pixels è stata lanciata nel novembre 2021: costruire un affascinante mondo sociale in pixel-art che avrebbe portato milioni nel Web3. Non costruire una yield farm con avatar. Non replicare il modello di scholarship di Axie. Un mondo in cui le persone volessero trascorrere del tempo ogni giorno, come i giocatori di RuneScape trascorrevano interi estati dentro Gielinor senza preoccuparsi troppo di essere produttivi.

Perché una Retro Pixel Farm ha Attirato Più Giocatori Giornalieri di Qualsiasi Altro Gioco Web3

Voglio iniziare con qualcosa di piccolo. Quando il fondatore di Pixels era un ragazzo, giocava a RuneScape. Poi, da adolescente, ha minato Bitcoin. A un certo punto, queste due cose si sono fuse in un'unica idea nella sua testa: e se esistesse un mondo vivente con una vera comunità e una vera economia nello stesso posto? Non un prodotto finanziario travestito da gioco. Un gioco che avesse davvero una profondità economica sottostante.

Questo era l'obiettivo esplicito quando l'identità di Pixels è stata lanciata nel novembre 2021: costruire un affascinante mondo sociale in pixel-art che avrebbe portato milioni nel Web3. Non costruire una yield farm con avatar. Non replicare il modello di scholarship di Axie. Un mondo in cui le persone volessero trascorrere del tempo ogni giorno, come i giocatori di RuneScape trascorrevano interi estati dentro Gielinor senza preoccuparsi troppo di essere produttivi.
Il Problema del Proprietario Digitale di cui Nessuno Parla in PixelsStudio modelli economici per divertimento. Non perché sia particolarmente disciplinato a riguardo, ma perché ho commesso abbastanza errori nei primi giochi Web3 per diventare curioso sul perché alcuni progetti sopravvivono e altri collassano in catene fantasma. Quando ho iniziato a esaminare Pixels da vicino circa un anno fa, ciò che mi ha sorpreso non era il gioco stesso. Era la struttura della proprietà sottostante. La maggior parte delle persone guarda a Pixels e vede un gioco di agricoltura retro. Io lo guardavo e vedevo un sistema di possesso della terra che funziona su una blockchain, con tutte le complicazioni che ciò comporta.

Il Problema del Proprietario Digitale di cui Nessuno Parla in Pixels

Studio modelli economici per divertimento. Non perché sia particolarmente disciplinato a riguardo, ma perché ho commesso abbastanza errori nei primi giochi Web3 per diventare curioso sul perché alcuni progetti sopravvivono e altri collassano in catene fantasma. Quando ho iniziato a esaminare Pixels da vicino circa un anno fa, ciò che mi ha sorpreso non era il gioco stesso. Era la struttura della proprietà sottostante.

La maggior parte delle persone guarda a Pixels e vede un gioco di agricoltura retro. Io lo guardavo e vedevo un sistema di possesso della terra che funziona su una blockchain, con tutte le complicazioni che ciò comporta.
Nessuno sta realmente parlando di Stacked ancora e penso che sia un errore. Pixels lo ha rilasciato il 26 marzo. Tre settimane fa. Quasi nessun rumore. Ma siediti con ciò che è realmente per un secondo. È un'app di premi cross-game. Gioca a più giochi, costruisci serie, completa missioni, riunisci tutto in un unico posto. Sembra semplice. Ma il vero prodotto è ciò che sta accadendo dietro le quinte per gli studi: tracciamento degli eventi, controlli antifrode, targeting preciso, pagamenti automatizzati. Questo non è un programma di fidelizzazione. Questa è infrastruttura. Luke lo ha descritto come "l'Appsflyer del P2E." Un'app mobile per alimentare il play-to-earn senza una pesante promozione cripto. Quella cornice ti dice tutto. Non stanno costruendo per la folla cripto. Stanno costruendo per il funnel di acquisizione. Ecco la parte che la maggior parte delle persone ignora. Luke ha detto nel marzo AMA che stanno pensando di far prendere lentamente il controllo del Taskboard a Stacked. Lo testeranno prima, ma questa è la direzione. Il Taskboard è stato l'ossatura economica di Pixels fin dal primo giorno. Sostituirlo con una versione più intelligente, resistente alle frodi e multi-gioco di se stesso è un enorme cambiamento architettonico. L'angolo del token è reale anche. Se Stacked funziona, PIXEL smette di essere "il token del gioco di farming di Pixels" e diventa la valuta di ricompensa su un'intera piattaforma di giochi su Ronin. Questa è una storia di domanda completamente diversa. Il rischio? È ancora per lo più interno. I test sono stati in Pixels, Pixel Dungeons e Chubkins finora. Tutti i loro titoli. Gli studi di terze parti che lo adottano è ciò che separa "prodotto figo" dalla vera tesi della piattaforma. Le costruzioni silenziose sono di solito quelle che contano. @pixels #pixel $PIXEL
Nessuno sta realmente parlando di Stacked ancora e penso che sia un errore.

Pixels lo ha rilasciato il 26 marzo. Tre settimane fa. Quasi nessun rumore. Ma siediti con ciò che è realmente per un secondo.

È un'app di premi cross-game. Gioca a più giochi, costruisci serie, completa missioni, riunisci tutto in un unico posto. Sembra semplice. Ma il vero prodotto è ciò che sta accadendo dietro le quinte per gli studi: tracciamento degli eventi, controlli antifrode, targeting preciso, pagamenti automatizzati. Questo non è un programma di fidelizzazione. Questa è infrastruttura.

Luke lo ha descritto come "l'Appsflyer del P2E." Un'app mobile per alimentare il play-to-earn senza una pesante promozione cripto. Quella cornice ti dice tutto. Non stanno costruendo per la folla cripto. Stanno costruendo per il funnel di acquisizione.

Ecco la parte che la maggior parte delle persone ignora. Luke ha detto nel marzo AMA che stanno pensando di far prendere lentamente il controllo del Taskboard a Stacked. Lo testeranno prima, ma questa è la direzione. Il Taskboard è stato l'ossatura economica di Pixels fin dal primo giorno. Sostituirlo con una versione più intelligente, resistente alle frodi e multi-gioco di se stesso è un enorme cambiamento architettonico.

L'angolo del token è reale anche. Se Stacked funziona, PIXEL smette di essere "il token del gioco di farming di Pixels" e diventa la valuta di ricompensa su un'intera piattaforma di giochi su Ronin. Questa è una storia di domanda completamente diversa.

Il rischio? È ancora per lo più interno. I test sono stati in Pixels, Pixel Dungeons e Chubkins finora. Tutti i loro titoli. Gli studi di terze parti che lo adottano è ciò che separa "prodotto figo" dalla vera tesi della piattaforma.

Le costruzioni silenziose sono di solito quelle che contano.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Il Gioco dell'Infrastruttura di Cui Nessuno Parla: Cosa Sta Effettivamente Costruendo Pixels nel 2026La maggior parte delle persone che scartano Pixels lo fanno per motivi ovvi. Il prezzo è sceso significativamente dai massimi di lancio. Il modello P2E ha una reputazione danneggiata a causa del crollo di Axie. L'estetica pixel-art non grida credibilità istituzionale. Giusto così. Ma ho osservato da vicino questo progetto da quando è migrato da Polygon a Ronin alla fine del 2023, e più guardo, più penso che la narrativa pubblica intorno a Pixels sia essenzialmente sbagliata su ciò che questo progetto sta diventando. Non in un senso promozionale di "gemma nascosta". Piuttosto nel senso che la tesi reale è cambiata silenziosamente e la maggior parte delle persone non l'ha ancora notato.

Il Gioco dell'Infrastruttura di Cui Nessuno Parla: Cosa Sta Effettivamente Costruendo Pixels nel 2026

La maggior parte delle persone che scartano Pixels lo fanno per motivi ovvi. Il prezzo è sceso significativamente dai massimi di lancio. Il modello P2E ha una reputazione danneggiata a causa del crollo di Axie. L'estetica pixel-art non grida credibilità istituzionale. Giusto così.

Ma ho osservato da vicino questo progetto da quando è migrato da Polygon a Ronin alla fine del 2023, e più guardo, più penso che la narrativa pubblica intorno a Pixels sia essenzialmente sbagliata su ciò che questo progetto sta diventando. Non in un senso promozionale di "gemma nascosta". Piuttosto nel senso che la tesi reale è cambiata silenziosamente e la maggior parte delle persone non l'ha ancora notato.
La maggior parte dei progetti crypto sta fondamentalmente cercando di costruire una banca digitale o un nuovo parco giochi per app. Midnight sta cercando di costruire qualcosa di molto più umano: un modo per avere di nuovo una vita privata. Il grande problema con internet in questo momento è che tutto è un compromesso. Se vuoi utilizzare un servizio, devi consegnare il tuo documento d'identità, il tuo indirizzo o la tua cronologia di navigazione. È tutto o niente. L'idea dietro Midnight è che dovresti essere tu a decidere chi può vedere cosa. Pensalo in questo modo. Quando entri in un bar, non dovresti dover mostrare al buttafuori il tuo indirizzo di casa e il tuo nome completo solo per dimostrare che hai ventuno anni. Devi solo dimostrare il fatto, non i dati dietro di esso. Questo è ciò che questa rete sta effettivamente facendo con il suo token NIGHT. Invece di essere solo un'altra moneta che speri aumenti di valore, agisce come una batteria permanente per la tua privacy digitale. Quando lo possiedi, genera questa risorsa chiamata DUST. DUST è ciò che ti permette di proteggere le tue transazioni e la tua identità senza dover comprare "gas" ogni cinque minuti o preoccuparti che il mercato crolli mentre stai cercando di inviare un messaggio. È un modo prevedibile per rimanere privati. Ciò che è davvero sorprendente è che grandi nomi come Google Cloud e MoneyGram stanno già partecipando mentre raggiungiamo questo lancio del mainnet a fine marzo 2026. Non sono lì perché vogliono nascondere cose al governo. Sono lì perché sanno che affinché il mondo si muova realmente su una blockchain, abbiamo bisogno di "privacy razionale." Le aziende devono mantenere i loro segreti e le persone devono mantenere la loro dignità. Questo non è solo un altro ciclo di hype. È un primo passo verso un internet dove puoi finalmente chiudere la porta dietro di te. #NIGHT $NIGHT @MidnightNetwork
La maggior parte dei progetti crypto sta fondamentalmente cercando di costruire una banca digitale o un nuovo parco giochi per app.

Midnight sta cercando di costruire qualcosa di molto più umano: un modo per avere di nuovo una vita privata.

Il grande problema con internet in questo momento è che tutto è un compromesso.

Se vuoi utilizzare un servizio, devi consegnare il tuo documento d'identità, il tuo indirizzo o la tua cronologia di navigazione. È tutto o niente.

L'idea dietro Midnight è che dovresti essere tu a decidere chi può vedere cosa.
Pensalo in questo modo.

Quando entri in un bar, non dovresti dover mostrare al buttafuori il tuo indirizzo di casa e il tuo nome completo solo per dimostrare che hai ventuno anni.

Devi solo dimostrare il fatto, non i dati dietro di esso.

Questo è ciò che questa rete sta effettivamente facendo con il suo token NIGHT.

Invece di essere solo un'altra moneta che speri aumenti di valore, agisce come una batteria permanente per la tua privacy digitale.

Quando lo possiedi, genera questa risorsa chiamata DUST.

DUST è ciò che ti permette di proteggere le tue transazioni e la tua identità senza dover comprare "gas" ogni cinque minuti o preoccuparti che il mercato crolli mentre stai cercando di inviare un messaggio.

È un modo prevedibile per rimanere privati.

Ciò che è davvero sorprendente è che grandi nomi come Google Cloud e MoneyGram stanno già partecipando mentre raggiungiamo questo lancio del mainnet a fine marzo 2026. Non sono lì perché vogliono nascondere cose al governo.

Sono lì perché sanno che affinché il mondo si muova realmente su una blockchain, abbiamo bisogno di "privacy razionale."

Le aziende devono mantenere i loro segreti e le persone devono mantenere la loro dignità.

Questo non è solo un altro ciclo di hype.

È un primo passo verso un internet dove puoi finalmente chiudere la porta dietro di te.

#NIGHT $NIGHT @MidnightNetwork
Mezzanotte: L'Alba della Privacy Razionale in un Mondo TrasparenteQuando parliamo dell'evoluzione di internet, spesso confrontiamo il web iniziale con quello attuale. Siamo passati da pagine statiche a piattaforme interattive, e ora stiamo cercando di muoverci verso la decentralizzazione. Ma c'è sempre stata una parte mancante nel puzzle della blockchain: la capacità di gestire informazioni sensibili senza esporle all'intero mondo. Su un libro mastro pubblico, la trasparenza è di solito un difetto quando riguarda il tuo saldo bancario, le tue cartelle cliniche o i tuoi segreti aziendali.

Mezzanotte: L'Alba della Privacy Razionale in un Mondo Trasparente

Quando parliamo dell'evoluzione di internet, spesso confrontiamo il web iniziale con quello attuale. Siamo passati da pagine statiche a piattaforme interattive, e ora stiamo cercando di muoverci verso la decentralizzazione. Ma c'è sempre stata una parte mancante nel puzzle della blockchain: la capacità di gestire informazioni sensibili senza esporle all'intero mondo. Su un libro mastro pubblico, la trasparenza è di solito un difetto quando riguarda il tuo saldo bancario, le tue cartelle cliniche o i tuoi segreti aziendali.
IRAM è un token BSC in fase iniziale che esplora come la blockchain possa connettersi con i pagamenti aziendali nel mondo reale. Attualmente nella sua fase di fondazione, la comunità è in crescita, la liquidità è bloccata e il trading iniziale mostra un volume modesto con una scoperta del prezzo vicino a 0,0071 USDT. Il team prevede di rilasciare il suo Utility Paper il 14 marzo, dettagliando l'integrazione del token con i flussi di pagamento delle aziende, la crescita dell'ecosistema e il supporto alla liquidità. IRAM punta a raggiungere ~2.000 detentori, una pietra miliare chiave prima delle potenziali quotazioni negli exchange. Questo è un piccolo esperimento nella creazione di un token con utilità pratica piuttosto che pura speculazione. I progressi dovrebbero essere monitorati in base alle pietre miliari raggiunte e alla trasparenza. Sto aggiungendo di più... #IRAM
IRAM è un token BSC in fase iniziale che esplora come la blockchain possa connettersi con i pagamenti aziendali nel mondo reale. Attualmente nella sua fase di fondazione, la comunità è in crescita, la liquidità è bloccata e il trading iniziale mostra un volume modesto con una scoperta del prezzo vicino a 0,0071 USDT.

Il team prevede di rilasciare il suo Utility Paper il 14 marzo, dettagliando l'integrazione del token con i flussi di pagamento delle aziende, la crescita dell'ecosistema e il supporto alla liquidità. IRAM punta a raggiungere ~2.000 detentori, una pietra miliare chiave prima delle potenziali quotazioni negli exchange.

Questo è un piccolo esperimento nella creazione di un token con utilità pratica piuttosto che pura speculazione. I progressi dovrebbero essere monitorati in base alle pietre miliari raggiunte e alla trasparenza.

Sto aggiungendo di più...

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