La trappola del "Double-Tap": Perché la velocità è tutto nell'UX
Parliamo spesso di USDT senza gas come il rimedio finale per l'attrito, ma rimuovere l'attrito senza velocità assoluta crea un nuovo tipo di fantasma nella macchina: La Risposta Tardiva.
Nel mondo di PlasmaBFT, "quasi veloce" non è abbastanza veloce. Ecco la realtà di un ritardo nell'interfaccia utente:
Il Tap: Un utente invia un pagamento senza gas.
Il Silenzio: Lo schermo non si aggiorna istantaneamente.
Il Panico: Il cliente pensa che sia fallito e riprova.
Il Caos: L'infrastruttura rimane a fissare due hash di transazione per un singolo intento.
Se il ciclo non si chiude in un battito cardiaco, l'utente non aspetta: clicca di nuovo. La tecnologia senza attrito richiede una finalità istantanea, altrimenti stiamo solo scambiando spese di gas per mal di testa da doppia spesa.
Plasma non riguarda solo la rimozione del costo; riguarda battere il riflesso umano di "riprovare."

