La trappola del "Double-Tap": Perché la velocità è tutto nell'UX

​Parliamo spesso di USDT senza gas come il rimedio finale per l'attrito, ma rimuovere l'attrito senza velocità assoluta crea un nuovo tipo di fantasma nella macchina: La Risposta Tardiva.

​Nel mondo di PlasmaBFT, "quasi veloce" non è abbastanza veloce. Ecco la realtà di un ritardo nell'interfaccia utente:

​Il Tap: Un utente invia un pagamento senza gas.

​Il Silenzio: Lo schermo non si aggiorna istantaneamente.

​Il Panico: Il cliente pensa che sia fallito e riprova.

​Il Caos: L'infrastruttura rimane a fissare due hash di transazione per un singolo intento.

​Se il ciclo non si chiude in un battito cardiaco, l'utente non aspetta: clicca di nuovo. La tecnologia senza attrito richiede una finalità istantanea, altrimenti stiamo solo scambiando spese di gas per mal di testa da doppia spesa.

​Plasma non riguarda solo la rimozione del costo; riguarda battere il riflesso umano di "riprovare."

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