Anni di riprese di esports non migrano perché è di moda.
Migrano quando la tolleranza alla perdita diventa inaccettabile.
Il trasferimento dell'archivio di Team Liquid al Protocollo Walrus non riguarda la decentralizzazione come idea. Riguarda la custodia sotto pressione. Storia delle partite. Scrims. Tagli dietro le quinte. Momenti dei fan che non esistono due volte.
Questo tipo di dati non ha bisogno di hype.
Ha bisogno di garanzie che sopravvivano a lapsus di memoria.
Ciò che conta è ciò che stanno lasciando indietro. I dischi fisici si guastano silenziosamente... dischi etichettati male, backup che nessuno controlla, accesso legato a chiunque abbia toccato per ultimo lo scaffale. Niente si guasta. Gli anni passano. Poi qualcuno chiede un clip che dovrebbe ancora esistere.
È lì che le cose diventano imbarazzanti.
Walrus non rende lo storage magico. Rende gli impegni espliciti. La disponibilità è circoscritta. Le finestre hanno nomi. Le prove hanno scadenze. Se i dati ci sono, ci sono in base a termini ai quali puoi riferirti. Se non ci sono, non c'è una storia soft su come fosse 'probabilmente a posto.'

Per un'organizzazione di esports, questo si manifesta in modi banali. Un editor ha bisogno del taglio originale, non di quello compresso. Uno sponsor chiede filmati legati a una data specifica. Un fan vuole un momento di tre stagioni fa. Il file o si libera, o non si libera.
Nessuno discute di ideologia a quel punto.
Discutono di ricevute.



