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Meta è riportato pronto a licenziare circa il 10% del personale dalla sua divisione metaverse questa settimana, mentre il gigante tecnologico concentra le sue risorse sull'intelligenza artificiale.

Meta potrebbe annunciare i tagli già martedì, ha riportato il New York Times lunedì, citando fonti.

I Reality Labs di Meta hanno circa 15.000 membri dello staff. La divisione si concentra su attrezzature per la realtà virtuale (VR) come i visori, oltre a gestire le piattaforme metaverse dell'azienda Horizon Worlds e Horizon Workrooms.

Si prevede che circa il 10% dei dipendenti della divisione venga tagliato, circa 1.500 persone.

Meta ha rifiutato di commentare.

Meta riduce il budget per il metaverso

Meta ha effettuato tagli graduali al suo budget per il metaverso nell'ultimo anno mentre l'azienda ha intensificato il suo focus sull'intelligenza artificiale (AI).

All'inizio di dicembre, le azioni di Meta sono aumentate dopo che sono emersi rapporti secondo cui l'azienda stava potenzialmente tagliando il 30% dal suo budget per il metaverso e riallocando i fondi all'AI.

Il rapporto del NYT afferma anche che Meta prevede di riallocare parte del suo denaro da Reality Labs per aumentare il budget della sua divisione di indossabili, che si concentra su occhiali intelligenti e dispositivi indossabili al polso come il Meta Neural Band.

Boxing nel metaverso di Meta. Fonte: Meta

L'azienda, precedentemente nota come Facebook, ha cambiato il suo nome in Meta nell'ottobre 2021 come parte di una grande svolta dai social media al metaverso, VR e realtà aumentata.

Meta ha perso oltre $70 miliardi su Reality Labs da quando l'unità è stata lanciata nell'agosto 2020, con il braccio che ha registrato perdite operative per $4,4 miliardi nell'ultimo rapporto finanziario di Meta del Q3 2025.

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All'epoca, il metaverso era uno dei settori più in voga nel crypto e nella tecnologia tradizionale, ma l'adozione da parte degli utenti non è riuscita a raggiungere livelli mainstream.

Attualmente, le piattaforme di metaverso orientate ai giochi come Roblox e Fortnite dominano il mercato, con centinaia di milioni di utenti attivi giornalieri. Tuttavia, queste piattaforme sono casi eccezionali, con il resto del settore che ha metriche di utilizzo minime in confronto.