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(一)La necessità di Xsolla di costruire un'infrastruttura di pagamento Web3

1. I pagamenti Web3 attualmente non sono affatto il core business di Xsolla, ma rappresentano un'estensione delle attività di Xsolla per rispondere alle esigenze di sviluppo nel settore dei giochi Web3, fornendo servizi di pagamento in criptovalute a un numero crescente di sviluppatori e publisher di giochi Web3. Il core business di Xsolla rimane l'assistenza a numerose compagnie di giochi Web2 nell'elaborazione di pagamenti in valuta fiat in oltre 200 paesi, raccogliendo i pagamenti in valuta fiat dai giocatori di tutto il mondo per le loro spese nei giochi.

2. Se Xsolla vuole espandere il proprio business di pagamenti per giochi Web3, deve emettere la propria blockchain o stablecoin; questa infrastruttura di pagamento Web3 sarà integrata attraverso i prodotti dei progetti di giochi Web3, consentendo ai giocatori di pagare in criptovalute all'interno dei giochi.

(ii) L'attività tradizionale di Xsolla relativa ai pagamenti in valuta fiat si scontra con ostacoli insormontabili in termini di conformità nel settore dei giochi Web3.

✳️ Cathy condividerà la sua esperienza personale con il gioco blockchain Legend M per spiegare perché Xsolla ha insistito nel costruire la propria infrastruttura Web3 e nell'emettere la propria blockchain pubblica.

1. Il 31 gennaio 2023 è stata lanciata la versione blockchain del gioco Legendary M e Cathy ha immediatamente registrato un account di gioco e ha iniziato a giocare. I giocatori che hanno giocato a Legendary M dovrebbero sapere che, una volta raggiunto il livello 25 o superiore, è possibile estrarre minerale di ferro nero. Il minerale di ferro nero viene confezionato in casse di ferro nero, che possono poi essere vendute nel Mercato in cambio del token di gioco WEMIX. Questo è il modo principale per i giocatori di guadagnare oro in Legendary M.

2. Per raggiungere rapidamente il livello 25 e iniziare a minare, Cathy ha speso molti soldi nel gioco blockchain Legendary M. Di seguito è riportato il mio resoconto delle spese in valuta fiat (SGD):

✳️Nel leggendario gioco blockchain M, oltre a pagare con valuta fiat tramite carta di credito, è possibile acquistare token WEMIX e trasferirli nel gioco. Questi token vengono utilizzati per acquistare Ferro Nero, che a sua volta serve per acquistare diverse skin, cavalcature, armi e oggetti. Ho provato due metodi per acquistare token WEMIX: uno consisteva nell'acquistare ETH con Moonpay nel mio portafoglio Metamask e poi scambiarlo con WEMIX; l'altro era cercare quali exchange autorizzati a Singapore avessero un listino per i token WEMIX. Ho trovato solo crypto.com, dove ho acquistato 223 WEMIX per 370 SGD.

✳️Dopo aver acquistato WEMIX sull'exchange crypto.com, ho scoperto che questo exchange permette solo di acquistare, vendere e detenere token WEMIX; non consente agli utenti di trasferire i token WEMIX nei propri wallet autocustoditi, il che significa che non possono essere trasferiti al gioco blockchain Legendary M. Quindi, il mio investimento in WEMIX si è triplicato di valore pochi giorni dopo e l'ho venduto per BTC.

✳️Purtroppo, dopo 11 giorni di frequenti spese sul gioco blockchain Legendary M utilizzando le mie carte bancarie OCBC e UOB di Singapore e di acquisto di criptovalute su Metamask tramite Moonpay, le banche OCBC e UOB hanno sospeso entrambe le mie carte il 10 febbraio. Di conseguenza, non sono stato in grado di effettuare pagamenti con nessuna delle due carte quando sono andato a prendere un tè con un amico quel giorno.

✳️La mia carta di credito era stata bloccata, quindi ho dovuto chiamare per chiedere spiegazioni. Dopo aver confermato con il servizio clienti della banca che gli oltre 20 pagamenti erano effettivamente acquisti in-game e non che la mia carta fosse stata rubata, entrambe le banche hanno finalmente sbloccato la mia carta.

Tuttavia, pochi giorni dopo, il 12 febbraio, la mia carta di credito OCBC è stata nuovamente sospesa perché avevo effettuato decine di acquisti in-game in Legend of Mir il 10 e l'11 febbraio, e il dipartimento di controllo dei rischi della banca riteneva che la mia carta potesse essere utilizzata in modo fraudolento.

Questa volta, il responsabile del mio conto presso la banca OCBC mi ha chiamato chiedendomi quante volte spendo soldi al mese nei giochi blockchain di Legend M. Ho pensato che mi stesse chiedendo quante volte spendo soldi in media ogni mese, quindi gli ho dato un numero, circa 50 volte.

Tuttavia, ho sottovalutato la frequenza con cui spendevo soldi nel gioco. Dato che molti acquisti in-game costavano $2,99 o $0,99, ne ho fatti molti. In poco più di dieci giorni a febbraio, ho effettuato ben più di 50 acquisti in-game.

✳️Questo ha portato direttamente la OCBC Bank a rimborsarmi tutti i soldi che ho speso su Legendary M usando la mia carta OCBC il 31 gennaio e a febbraio sul mio conto corrente il 13 febbraio, senza il mio consenso o preavviso. L'ho scoperto solo quando ho controllato l'estratto conto a marzo, e ho visto che mi erano stati rimborsati più di 600 dollari.

✳️Il 13 febbraio, Wemade ha bloccato il mio account di gioco. All'epoca non sapevo che l'account fosse stato bloccato perché la banca aveva recuperato tutti i soldi che avevo speso nel gioco blockchain Legend M. Ho anche inviato un'email al servizio clienti di Wemade per chiedere spiegazioni, ma non mi hanno fornito una risposta specifica sul motivo del blocco.

Il mio account di gioco blockchain Legend M è stato bloccato, con una conseguente perdita di almeno 500 dollari. Oltre alla mia carta di credito OCBC, ho speso una somma considerevole in Legend M anche con la mia carta di credito UOB e AliPay. All'epoca, l'opzione di pagamento in RMB tramite AliPay non era visibile nella pagina dei pagamenti di Legend M, ma era possibile trovarla cercando manualmente AliPay, il che risultava molto comodo per i giocatori cinesi che desideravano utilizzare il RMB per gli acquisti in-game.

Dopo che il mio account di gioco è stato bloccato, tutti i soldi che avevo speso per acquisti in-game con la mia carta di credito UOB e Ali Pay non erano rimborsabili; è stato tutto inutile.

Il 13 febbraio ho ricevuto anche un'email da Xsolla che mi chiedeva di verificare la carta di credito OCBC che stavo utilizzando.

✅Dalla spiacevole esperienza di Cathy con il gioco blockchain Legend M, è chiaro che i canali di pagamento in valuta fiat forniti da Xsolla ai giocatori di giochi blockchain non beneficiano delle licenze di conformità per i pagamenti in valuta fiat di Xsolla in oltre duecento paesi. Nei paesi con elevati requisiti di conformità, i giochi Web3 sono spesso etichettati come progetti ad alto rischio di frode dai sistemi bancari locali, indipendentemente dal fatto che Xsolla possieda o meno una licenza di pagamento.

✅In altre parole, anche se i giochi Web3 utilizzano Xsolla per gestire i pagamenti in valuta fiat per i giocatori, questi ultimi saranno comunque ostacolati da problemi di pagamento all'interno del gioco, con conseguente abbandono da parte dei giocatori.

✅Dopo che il mio account di gioco blockchain Legend M è stato bloccato, ho smesso di usare valuta fiat per gli acquisti in-game. Da allora, utilizzo pagamenti in criptovaluta on-chain per altri giochi Web3.

✅Il processo di pagamento per i miei giochi blockchain attuali funziona in questo modo:

1. Acquista BTC, ETH, USDT e USDC utilizzando una carta bancaria su una piattaforma di scambio conforme.

2. Trasferire BTC, ETH, USDT e USDC da exchange conformi a un portafoglio autocustodito tramite una blockchain pubblica che emette asset attraverso i giochi.

3. Scambia BTC, ETH, USDT e USDC con token di gioco su piattaforme di scambio decentralizzate, oppure utilizza direttamente BTC, ETH, USDT e USDC per effettuare acquisti in-game. I giochi Web3 dopo il 2023 offriranno opzioni di pagamento on-chain oltre ai metodi di pagamento in valuta fiat; alcuni giochi Web3 hanno addirittura eliminato le opzioni di pagamento in valuta fiat, adottando solo pagamenti on-chain.

✅Come sanno i giocatori Web3, i giochi Web3 sono tutti gratuiti, senza costi di abbonamento. Attualmente, la maggior parte dei giochi Web3 genera entrate vendendo NFT e token. Le aziende di giochi Web3 raccolgono stablecoin o ETH, mentre l'addebito in valuta fiat per oggetti di gioco diversi dagli NFT non è popolare tra i giocatori. I giocatori Web3 preferiscono detenere asset on-chain e scambiarli on-chain.

Solo i nuovi giocatori che passano dal Web2 al Web3 richiedono pagamenti in valuta fiat perché non possiedono criptovalute. Tuttavia, questa nuova base di giocatori è sempre stata ridotta e la sua crescita è stata molto lenta. Affinché i giochi Web3 possano attrarre un numero sufficiente di nuovi giocatori, devono prima concentrarsi sulla base di giocatori Web3 esistente e soddisfare le sue esigenze.

✅Per Xsolla, i metodi di pagamento utilizzati per i giochi Web2 sono completamente inadatti ai giochi Web3. Se Xsolla vuole entrare nel mercato dei pagamenti per i giochi Web3, deve ricostruire un'infrastruttura e un set di strumenti di pagamento Web3 completi: una blockchain pubblica o una stablecoin.

(III) La scelta di Xsolla di costruire una blockchain pubblica per l'infrastruttura di pagamento Web3 è saggia.

La scelta di Xsolla di costruire la propria infrastruttura di pagamento Web3 utilizzando una blockchain pubblica è perfettamente in linea con il DNA aziendale di Xsolla.

1. PayPal è entrata nel mercato dei pagamenti Web3 emettendo inizialmente la stablecoin PYUSD nel 2023, per poi espandersi su diverse blockchain come Solana, Arbitrum, Tron, Avalanche e Stellar. Al 26 marzo 2026, l'emissione totale di PYUSD aveva raggiunto i 3,61 miliardi di dollari, rendendola la sesta stablecoin per capitalizzazione di mercato.

Ciò è legato al lancio da parte di PayPal di un'app universale per i consumatori individuali fin dal primo giorno, nonché alle sue solide risorse finanziarie. I requisiti di licenza e la necessità di una custodia di asset ad alta liquidità per l'emissione di stablecoin non sono adatti a un'azienda di medie dimensioni come Xsolla in un settore verticale.

2. Il modello di business di Xsolla consiste nel fornire servizi di pagamento a clienti B2B: le aziende di videogiochi utilizzano l'infrastruttura e gli strumenti di pagamento di Xsolla per creare i propri negozi online di giochi. Durante tutto il gioco, dall'inizio alla fine, inclusa la pagina di selezione del metodo di pagamento, i giocatori non vedono alcuna traccia di Xsolla. Gli unici indizi si trovano nella pagina di pagamento e nell'e-mail di conferma del pagamento, che indicano la filiale di Xsolla di quale paese ha elaborato il pagamento. Pertanto, il marchio di pagamento Xsolla non gode di alcuna notorietà tra i giocatori.

Xsolla non ha lanciato una propria app per i giocatori nel settore videoludico tradizionale. Al contrario, è rimasta completamente dietro le quinte delle aziende di videogiochi, fornendo solo infrastrutture e strumenti per la gestione dei pagamenti.

L'emissione di una stablecoin come PayPal comporterebbe enormi pressioni finanziarie in termini di custodia degli asset e la sfida di promuovere la stablecoin su più blockchain. Pertanto, il lancio di una blockchain pubblica e la sua promozione presso i progetti di giochi Web3 per espandere l'ecosistema di giochi della blockchain pubblica Xsolla ZK si allinea al DNA commerciale B2B di Xsolla.

Naturalmente, lo sviluppo di un ecosistema blockchain pubblico richiede non solo di sfruttare le risorse esistenti di Xsolla nella collaborazione con le aziende di videogiochi, ma anche finanziamenti consistenti e capacità operative. Questa è una sfida che qualsiasi blockchain pubblica deve affrontare.

(iv) Stato attuale dell'attività Web3 di Xsolla

1. In precedenza, Xsolla si concentrava sui pagamenti per i giochi tradizionali e non disponeva di un'attività rivolta ai consumatori (C-end) e ai giocatori. Pertanto, se la blockchain pubblica Xsolla ZK avesse emesso un token, sarebbe stato più facile promuoverlo presso gli investitori B-end e i progetti di giochi Web3 B-end, ma più difficile raggiungere i singoli utenti Web3. Di conseguenza, nel 2024, subito dopo il lancio della blockchain pubblica, Xsolla ha introdotto Xsolla Backpack, un prodotto wallet pensato per i giocatori.

2. Sfide nell'indurre i giochi Web3 a scegliere la blockchain pubblica Xsolla ZK per la distribuzione delle risorse

I progetti di giochi Web3 scelgono una blockchain pubblica per implementare risorse on-chain come NFT e token del gioco in base alle seguenti considerazioni:

✳️Popolarità della blockchain pubblica, numero di utenti on-chain, utenti attivi giornalieri (DAU) e TVL on-chain

Questi parametri determinano quanti potenziali utenti Web3 detengono già asset su questa blockchain pubblica e possono utilizzare criptovalute per effettuare acquisti in-game in questo gioco Web3 senza bisogno di effettuare transazioni cross-chain o depositare valuta fiat.

Se le risorse di gioco vengono distribuite su una blockchain fantasma completamente nuova con pochi utenti, è molto probabile che i nuovi giocatori acquisiti dalla società di sviluppo tramite operazioni, promozione e acquisizione utenti vadano persi durante i depositi cross-chain e in valuta fiat.

Xsolla ZK è una nuova blockchain pubblica di livello 2, senza utenti e senza TVL (Total Value Line). I progetti di giochi Web3 avranno inevitabilmente delle perplessità nell'adottare questa nuova blockchain pubblica.

✳️ Concedere sovvenzioni da blockchain pubbliche a progetti Web3.

Una grande quantità di sovvenzioni provenienti da blockchain pubbliche viene solitamente emessa sotto forma di token della blockchain stessa. Una volta assegnati, questi token ai progetti di giochi Web3 possono essere utilizzati per distribuire giocatori tramite airdrop, al fine di acquisire utenti e gestire le operazioni, attirando nuovi giocatori nel gioco e, di conseguenza, nella blockchain pubblica. Naturalmente, i progetti possono anche vendere i token ottenuti tramite sovvenzioni per pagare gli stipendi del team.

Considerata l'esperienza di Xsolla nell'incubare e investire in team di sviluppo di videogiochi in fase iniziale, fornendo risorse per la pubblicazione e incoraggiandoli ad adottare il sistema di pagamento di Xsolla, è probabile che Xsolla adotti un approccio basato su sovvenzioni anche per promuovere la sua blockchain pubblica presso i progetti di giochi Web3. Sfruttando la propria solidità finanziaria e l'eccezionale competenza del team in materia di investimenti, Xsolla mira ad attrarre e coltivare progetti di giochi Web3 sulla propria blockchain pubblica.

È importante sottolineare che la logica alla base degli investimenti nei giochi Web3 è profondamente diversa da quella degli investimenti nei giochi Web2. Il successo ottenuto in passato da Xsolla nell'investire e nell'incubare giochi Web2 difficilmente si ripeterà con gli investimenti e l'incubazione di giochi Web3, e si rende necessario un approccio completamente nuovo.

(V) Prospettive di business di Xsolla Web3 Payment: il dilemma del mercato ribassista del settore dei giochi Web3 nel periodo 2024-2026

Come è noto, negli ultimi anni i giochi Web3 non si sono trasformati in un settore in grado di generare entrate in modo sostenibile. CoinMarketCap ha pubblicato la scorsa settimana un rapporto di ricerca in cui si afferma che il 93% dei giochi Web3 ha cessato di esistere.

Xsolla ha iniziato a offrire pagamenti NFT per giochi nel 2022 e ha lanciato la propria blockchain Layer 2 basata su ZK Rollup nel 2024, ma in realtà non ha avuto molto bisogno di queste funzionalità.

1. Non ci sono molte aziende di giochi Web3 sul mercato. Un gran numero di giochi Web3 già lanciati sono falliti e pochissimi sono ancora attivi. La maggior parte dei giochi Web3 ha cicli di vita estremamente brevi e una capacità insufficiente di generare entrate.

2. Per i giochi Web3 di successo, con numerose opzioni di blockchain pubbliche e pagamenti on-chain, non c'è quasi bisogno di usare Xsolla ZK per implementare NFT e token di gioco.

(vi) Prospettive di business di Xsolla Web3 Payment: l'intensa concorrenza e il dilemma nel mercato dei pagamenti Web3

Attualmente, i pagamenti universali Web3 sono entrati in una fase frammentata. Secondo Antara News, il mercato globale delle soluzioni di pagamento Web3 valeva circa 12,3 miliardi di dollari nel 2024, con una stima di 15,8 miliardi di dollari nel 2025 e una proiezione di 300,7 miliardi di dollari entro il 2037 (Cathy ritiene che questa proiezione sia molto inaffidabile, proprio come la previsione di Cathy Wood secondo cui il prezzo del BTC potrebbe raggiungere 1 milione di dollari; prendetela con le pinze).

I pagamenti Web3 rappresentano un tipico "mercato infrastrutturale": Visa/Mastercard offre accesso ai pagamenti tradizionali tramite Web3, USDT/USDC è la valuta di regolamento, Stripe/PayPal funge da gateway a livello applicativo e Polygon/Solana costituisce la blockchain pubblica sottostante. La logica alla base di questi quattro attori è completamente diversa.

Una stima approssimativa suggerisce che Xsolla dovrà affrontare una forte concorrenza da parte dei seguenti marchi nel mercato dei pagamenti Web3:

✅ Strato stablecoin (lo strato sottostante più vicino alla "valuta di pagamento")

Entro il 2025, si prevede che le stablecoin raggiungeranno una capitalizzazione di mercato di 300 miliardi di dollari, evolvendosi da prodotto di nicchia nel mondo delle criptovalute a mezzo standard per il trasferimento di valore a livello globale, ampiamente utilizzato per il pagamento degli stipendi, le rimesse transfrontaliere e i regolamenti commerciali. I principali istituti di pagamento come Visa, PayPal e Stripe hanno tutti integrato stablecoin regolamentate. Tether (USDT) e Circle (USDC) insieme rappresentano oltre l'80% del mercato delle stablecoin.

✅ Livello di gateway/infrastruttura di pagamento

Tra le principali istituzioni figurano Circle, Ripple, Coinbase Commerce, Visa, PayPal, Stripe e MoonPay.

✅ Penetrazione del Web3 da parte dei giganti dei pagamenti tradizionali

PayPal e Stripe hanno integrato i pagamenti blockchain nei loro processi di checkout tradizionali, un segnale significativo della loro crescente accettazione da parte del mercato dei pagamenti. I ricavi istituzionali di Coinbase hanno raggiunto i 2,03 miliardi di dollari, indicando un'elevata concentrazione di liquidità.

✅ Livello infrastrutturale/blockchain pubblica

Le principali aziende coinvolte sono Binance, Coinbase, ConsenSys, Polygon Labs e Chainlink Labs, che costituiscono il nucleo del protocollo di pagamento Web3 e degli strumenti di sviluppo sottostanti.

Tutti i marchi di pagamento Web3 sopra menzionati godono di una forte influenza e dispongono di team di sviluppo commerciale che promuovono e supportano diverse applicazioni Web3 da molti anni. La divisione Web3 di Xsolla dovrà competere con questi concorrenti nel settore dei pagamenti Web3 per i progetti di giochi Web3, sia ora che in futuro.

(vi) Come i giocatori possono partecipare ai servizi Web3 di Xsolla

La blockchain pubblica Xsolla ZK è pensata per fornire agli sviluppatori un'infrastruttura "plug-and-play" che faciliti la transizione dei giochi dal Web2 al Web3. Tuttavia, a due anni dal suo lancio, non sono stati resi pubblici casi di implementazione di giochi sulla mainnet.

Questo è piuttosto comune nel nuovo settore delle blockchain pubbliche: prima viene l'infrastruttura, e i giochi spesso arrivano in un secondo momento.

Naturalmente, una delle ragioni principali per cui negli ultimi due anni non sono stati lanciati giochi Web3 basati su Xsolla ZK è la fase di stallo del settore dei giochi blockchain.

Tuttavia, gli appassionati di giochi blockchain possono tenere d'occhio Xsolla. Una volta lanciati i giochi basati su Xsolla ZK, i giocatori potranno partecipare alle interazioni on-chain e guadagnare ricompense fin da subito.

Cathy lo consiglia perché:

1. Xsolla ha fondi a sufficienza; in parole semplici, il team del progetto della blockchain pubblica Xsolla ZK ha i soldi.

A differenza delle startup di giochi blockchain Web3 che si affidano ai finanziamenti di venture capital e agli investimenti dei giocatori per sostenere il team, sviluppare prodotti, gestire i giochi e quotare il proprio token TGE, l'attività di pagamento di Xsolla ha un proprio flusso di cassa. La creazione di una blockchain pubblica rappresenta un tentativo di entrare nel mercato dei giochi Web3, configurandosi quindi come un progetto a lungo termine. Una volta avviato lo sviluppo del suo ecosistema blockchain pubblico, è improbabile che si arrenda a metà strada o che sfrutti i giocatori.

2. Il fondatore di Xsolla, Shurick Agapito, supervisiona personalmente le attività Web3 di Xsolla.

✅Shurik è un fondatore e consulente influente nei settori del gaming, del Web3, del metaverso e del fintech. Nel 2022 si è ufficialmente dimesso dalla carica di CEO di Xsolla per concentrare i suoi sforzi principali su nuovi progetti Web3.

✅Shurick ha pubblicato un libro nel marzo 2024 (Once Upon Tomorrow) che esplora il potenziale trasformativo del metaverso come prossima generazione di Internet, ed è stato invitato a parlare a eventi di alto livello come il Qatar Economic Forum, sul tema "Metaverso: il futuro di Internet?".

✅Oltre alla blockchain e al wallet ZK di Xsolla, Shurick, tramite il suo family office Hand of Midas, ha guidato numerosi investimenti nel Web3. L'esempio più rilevante è il round di finanziamento da 8,5 milioni di dollari che ha guidato nel gennaio 2024 per la startup statunitense 3thix, con sede ad Austin, insieme a Sonic Boom Ventures, il family office del co-fondatore di Algoran Steve Kokinos, come co-investitore principale. 3thix mirava a rimodellare l'infrastruttura di monetizzazione per i giochi Web3. All'epoca, Xsolla aveva in programma di integrare 3thix nel suo livello fondamentale per le operazioni Web3.

Certo, a posteriori questi investimenti non sembrano aver avuto successo, visto che l'ultimo tweet di 3thix risale a gennaio 2025. Tuttavia, è chiaro che Shurik apprezza il suo business Web3 e ha esplorato a fondo il mondo al di fuori di Xsolla (investendo denaro in queste iniziative, sebbene gran parte sia andata sprecata).

Non vedo l'ora di assistere alla rinascita del settore dei giochi blockchain! Auguro inoltre un lancio di successo alla blockchain pubblica Xsolla ZK TGE!

Questo articolo non è un annuncio pubblicitario né un contenuto promozionale. Cathy non ha ricevuto alcun compenso pubblicitario o altra forma di remunerazione da Xsolla. Si tratta esclusivamente di una mia analisi personale di vari progetti nel settore dei giochi Web3, basata sulle mie osservazioni.

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