La maggior parte delle persone guarda ancora alla crescita dei giochi in un modo molto vecchio.


Compra attenzione, distribuisci ricompense, spera che alcuni utenti rimangano, e poi ripeti il ciclo finché il budget non smette di funzionare.


Ciò che rende Pixels più interessante è che il suo nuovo design sta cercando di trasformare la crescita in un sistema di feedback invece di una spesa una tantum. Nella sezione degli strumenti di crescita del whitepaper, Pixels afferma che la sua strategia include link di referral, istantanee share-to-earn e uno strumento di monitoraggio sociale, tutti strutturati per allineare gli incentivi con la salute dell'ecosistema piuttosto che con un semplice volume.


Questo è importante perché questi strumenti non si trovano al di fuori dell'economia.


Fanno parte di tutto questo.


Pixels afferma che le ricompense per referral si attivano solo se il gruppo referito mantiene un RORS positivo, mentre le ricompense share-to-earn sono legate ai giocatori che generano e condividono contenuti di gioco. La stessa sezione dice che il suo strumento di monitoraggio sociale traccia e premia l'engagement sociale attorno ai giochi dell'ecosistema utilizzando metodi di rilevamento per ridurre la manipolazione e filtrare per una crescita genuina della comunità.


Questo è un design molto più forte rispetto a "parlaci di noi e vieni pagato."


Significa che la crescita sociale viene trattata come acquisizione misurata.


Il contesto più ampio è il flywheel. Pixels descrive l'ecosistema come un ciclo chiuso dove lo staking diventa crediti di acquisizione utenti, quei crediti finanziano ricompense mirate in-game, la spesa dei giocatori crea una condivisione dei ricavi, le ricompense per gli staker producono dati più ricchi, e quei dati migliorano il targeting futuro. La stessa sezione afferma che ogni acquisto, missione, scambio o prelievo è registrato tramite l'API degli Eventi di Pixels, creando dati di prima parte che includono segnali come curve LTV, punteggi di frode, profondità delle sessioni e vettori di abbandono.


Una volta che colleghi tutto questo ai referral e agli strumenti sociali, la protezione diventa più chiara.


Un programma di referral da solo è facile da copiare.

Una funzione di condivisione dei contenuti da sola è facile da copiare.

Anche il tracciamento sociale, da solo, non è sufficiente.


Ma un sistema in cui referral, creazione di contenuti, comportamento dei giocatori e targeting delle ricompense si alimentano in un unico ciclo di dati è più difficile da copiare. Pixels afferma che i suoi modelli si riaddestrano ogni notte e riequilibrano i budget delle ricompense verso i gruppi e i momenti del funnel che migliorano la retention, ARPDAU e RORS. Ciò significa che l'attività sociale non aiuta solo con la consapevolezza. Può migliorare come l'intero motore di ricompensa allocca capitale nel tempo.


Qui è dove la parola protezione inizia a avere senso.


Se Pixels può identificare quali creatori portano giocatori che realmente rimangono, spendono e contribuiscono alla salute dell'ecosistema, allora i referral smettono di essere un hack di crescita generico. Diventano un filtro di qualità. Se i contenuti share-to-earn possono essere misurati rispetto al comportamento dei giocatori downstream, allora l'UGC smette di essere marketing di vanità e diventa parte dell'infrastruttura delle performance. E se il monitoraggio sociale può premiare l'engagement genuino mentre filtra la manipolazione, allora il sistema può gradualmente costruire una migliore attribuzione rispetto a progetti che pagano solo per rumore. Questa è un'inferenza dal modo in cui Pixels collega RORS positivi, programmi sociali e targeting supportato dai dati.


Il motivo per cui questo aspetto è ancora più importante ora è che arriva dopo un reset.


Nella sua sezione di visione rivista, Pixels dice che nel 2024 sono emersi tre problemi: inflazione del token, pressione di vendita, e ricompense mal indirizzate. In risposta, afferma che si sta spostando verso incentivi supportati dai dati, commissioni di liquidità, e un nuovo modello di pubblicazione, mentre rinforza esplicitamente incentivi focalizzati sulla crescita come referral e creazione di contenuti. Dice anche che l'obiettivo a lungo termine è diventare una piattaforma decentralizzata di acquisizione utenti e ricompense per giochi sia Web3 che Web2.


Quindi, quando guardo a Pixels, non penso che i referral e lo share-to-earn siano caratteristiche secondarie.


Penso che possano diventare parte del vero vantaggio.


Perché se Pixels può trasformare la distribuzione sociale in una crescita misurabile, consapevole della retention e resistente alle frodi, allora la protezione non è solo il token, non è solo il gioco, e non sono solo le ricompense.


È il sistema che impara quale attenzione si accumula realmente.


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