Sebuah contoh adalah pemilik kedai kopi yang memberikan cap loyalitas kepada pelanggan setiap pagi ketika mereka membeli 9 cangkir kopi dan menerima cangkir ke-10 sebagai bonus (yang merupakan pengeluaran) dan harapan bahwa pada akhirnya matematika akan berpihak pada Anda

@Pixels #pixels $PIXEL

Namun, sekarang anggaplah Anda benar-benar dapat mengukur, dengan presisi, apakah semua cap yang telah Anda terbitkan ke pasar telah memberikan Anda pengembalian yang lebih baik daripada biaya yang telah Anda keluarkan tidak secara perkiraan dan tidak dengan tebakan tetapi dengan angka nyata yang memberi tahu Anda seberapa baik pengembalian Anda berjalan semuanya baik-baik saja dan semuanya baik karena apa yang ada di balik ini adalah ide yang begitu mudah dipahami sehingga tidak memerlukan penggunaan jargon apa pun untuk menghargai apa yang

■ Masalah Dengan Memberi Reward kepada Orang

Strain diam yang sama berlaku untuk setiap bisnis yang membayar pelanggannya, karena uang dikeluarkan untuk reward, diskon, cashback, produk gratis, dan program poin yang semua keluar dari bisnis dan masuk ke saku pelanggan dengan harapan bahwa goodwill yang dihasilkan oleh reward akan menghasilkan pendapatan yang lebih besar daripada biaya reward tersebut.

Tetapi sebagian besar bisnis bahkan tidak peduli untuk memeriksa itu dan mereka menjalankan program reward berdasarkan intuisi mereka dan memperhatikan pelanggan yang kembali dan berpikir.

Masalah ini telah diselesaikan beberapa tahun yang lalu dalam iklan online dengan metrik yang dikenal sebagai ROAS atau Return on Ad Spend, yang merupakan rasio sederhana di mana jika kamu menghabiskan 1.000 untuk iklan dan menghasilkan 3.000 dalam penjualan, maka ROAS-mu menjadi 3. Ini sederhana, dapat diukur, dan dapat ditindaklanjuti, dan Pixels mengikuti tradisi yang sama dan menerapkannya untuk memberi reward kepada pemain dalam ekosistem permainan mereka dan mereka menyebutnya RORS Return on R.

■ Apa yang Diukur RORS

Pertanyaan yang dijawab oleh RORS sangat sederhana: mengingat jumlah token reward yang diberikan kepada pemain, pertanyaannya adalah seberapa banyak pendapatan yang diterima ekosistem dalam bentuk biaya dan aktivitas ekonomi dijawab oleh nilai token reward yang dikeluarkan, sehingga ketika;

Jika RORS = 0.5, maka ekosistem menghabiskan dua token untuk mendapatkan satu kembali dan mensubsidi pemainnya sendiri dan menguras cadangannya, yang jelas tidak berkelanjutan. Ketika RORS = 1.0, maka jumlah pendapatan.

Pixels saat ini berada di sekitar 0.8, yang cukup mendekati target dibandingkan dengan sebagian besar program reward yang pernah ada, sebagian besar karena mereka tidak mengukurnya sama sekali. Pixels tidak hanya dekat dengan target, tetapi juga telah membangun target tersebut dan mempublikasikannya, dan sekarang bekerja untuk mencapainya dengan merancang.

■ Mengapa Ini Penting Meskipun Tidak Pernah Memainkan Game Blockchain

Sebagian besar program reward di ekosistem digital, baik dalam gaming atau lainnya, tidak berkelanjutan karena mereka menarik pengguna dengan tingkat reward yang tinggi dan tingkat reward tersebut akan menurun seiring dengan meningkatnya basis pengguna. Kamu sedang menggali dirimu sendiri ke dalam tanah dan menghabiskan uang untuk mendapatkan lebih banyak uang, bukan menghabiskan uang untuk mendapatkan lebih banyak orang, dan kamu sedang mengoptimalkan.

Sebuah ekosistem permainan, di mana reward diciptakan dan menyebabkan pendapatan positif bersih, bukanlah mimpi, tetapi masalah rekayasa yang Pixels telah spesifikasikan dengan cukup baik untuk diselesaikan dalam praktik.

■ Kesimpulan

Melewati RORS 1.0 akan menyiratkan bahwa Pixels telah melakukan sesuatu yang hampir tidak dapat dilakukan oleh sistem berbasis reward mana pun, yaitu menciptakan model di mana pemberian nilai kepada pemain dan penciptaan ekosistem adalah tindakan yang sama dan tidak saling eksklusif dan bertentangan. Ini bukanlah cerita tentang model bisnis tetapi cerita tentang gaming.