Saya telah mengamati @Pixels selama beberapa waktu sekarang, dan satu hal menjadi semakin jelas seiring saya melihatnya.
Sebagian besar pemain aktif dalam bertani, membuat, dan berdagang, tetapi sebagian besar aktivitas itu masih terasa didorong oleh imbalan daripada siklus permainan yang mandiri.
Ketika insentif menjadi penggerak utama, sistem dapat tetap sibuk, tetapi hubungan antara tindakan tidak selalu mendalam. Bertani tidak secara konsisten menciptakan tekanan pembuatan, dan pembuatan tidak selalu memenuhi permintaan perdagangan yang berarti di luar siklus imbalan.
Di situlah pertanyaan sebenarnya muncul, apakah aktivitas hanya dipertahankan oleh insentif, atau apakah sistem dapat akhirnya bertahan melalui permintaan internal.
Saat ini, terasa seperti partisipasi yang kuat, tetapi masih merupakan siklus interaksi yang berkembang.
$PIXEL
#pixel