#Pixels se parecía a una historia de éxito de Web3 en 2024

El mejor juego por cantidad de personas que juegan a diario

20 millones de dólares. Una economía de tokens que creaba actividad económica real. Había roto el código que docenas de proyectos de GameFi habían intentado romper y que no lograron

Y las cifras estaban engañando

Bajo el titular, las estadísticas, la economía $PIXEL EL iba empeorando de forma constante. El valor se lo iban mordisqueando la inflación de tokens

Un porcentaje considerable de la base de jugadores había aprendido el juego de la extracción: ganar tokens, vender tokens y salir, con una preocupación mínima por la salud a largo plazo del ecosistema. Las recompensas estaban llegando a los usuarios, que en la práctica estaban ejecutando un negocio de arbitraje en el protocolo, en lugar de hacerlo sobre él. El juego había ganado seguidores, solo que no eran los seguidores correctos

Esa es la tensión que el gaming de Web3 ha experimentado desde el principio: ¿Cómo se crea una economía de tokens que incentive la participación sin convertirse en una granja de recompensas que caiga bajo su propio peso?

Pixels ahora está proporcionando una respuesta de manera muy pública y muy deliberada

El diagnóstico

La autoevaluación del equipo es bastante franca en comparación con un proyecto de Web3

El whitepaper no oculta los problemas en la nota al pie: los presenta desde el principio

Las emisiones agresivas de tokens fueron excesivas. La segmentación de recompensas era demasiado burda. El sistema se estaba ajustando a indicadores de participación que se veían bien en un panel, pero no coincidían con la salud real del ecosistema

La conclusión principal: no todos los DAU se crean por igual. Un usuario que crea tokens y los vende de inmediato no es un activo; es una carga, con un inicio de sesión recurrente

La reconstrucción

Hay tres pilares estructurales del modelo revisado que vale la pena comprender.

Primero, incentivos basados en datos

Los píxeles están abandonando la distribución generalizada de recompensas en favor de una segmentación más precisa analytics para reconocer a los usuarios que volverán a reinvertir las ganancias en el ecosistema, en lugar de convertirlas en liquidez

Su objetivo es hacer que el sistema de recompensas sea más inteligente, en lugar de más pequeño

Segundo, fricción en la extracción. Al imponer comisiones de retiro más altas sobre $PIXEL, se pretende que el ciclo de extracción sea menos atractivo, pero las comisiones se devuelven a los stakers. Es una decisión consciente de renunciar a volumen de usuarios a corto plazo en favor de la salud a largo plazo de los tokens

Seguro que ahuyentará a algunos usuarios. Parece que ese es el punto

Tercero, un nuevo modelo de publicación basado en apostar para votar y ganar. Los jugadores tienen la oportunidad de invertir en los juegos que se publican en la plataforma y recibir retornos sobre el desempeño de esos juegos

Esto alinea las estructuras de incentivos cuando votas por un juego: tendrás interés financiero en su éxito y, por lo tanto, estarás más inclinado a apoyarlo, promocionarlo y mantenerte involucrado en el ecosistema que lo rodea.

La apuesta más grande

El pivote de Pixels es intrigante no porque se trate del rediseño de la tokenomics. La ambición es la ambición que está detrás de ello

El equipo no está definiendo Pixels como un único juego con un token, sino más bien como una capa descentralizada de adquisición y monetización de usuarios para juegos de Web3 y Web2; esencialmente, un carril económico de AppsFlyer o Applovin descentralizados, usando $PIXEL y $vPIXEL como carriles económicos.

La medida de la estrella del norte que impulsa esta visión es RORS Return on Reward Spend. Todos los tokens emitidos deben producir beneficios cuantificables a largo plazo para el ecosistema

Se refiere a una disciplina de marketing de rendimiento prestada y aplicada a una economía de fichas

Qué Cuesta Esto

El equipo deja claro que las métricas de los usuarios van a sufrir. Cerrar el ciclo de extracción hace que los extractores desaparezcan. Esa es una solución amarga pero inevitable en caso de que la economía subyacente alguna vez vaya a funcionar

El giro del fracaso no es . Es una corrección de proyecto que ha crecido tan rápido que permite ver con claridad lo que estaba haciendo mal, y ha optado por rendir cuentas en lugar de gestionar las narrativas

Eso es menos común en Web3 de lo que sería apropiado