"Folge dem Weintraub zurück ins Jahr"
Die Geschichte von The Sandbox beginnt im Jahr 2011, als die beiden Gründer Arthur Madrid (CEO) und Sebastien Borget (COO) in Paris einen "Imbissstand" namens Pixowl eröffneten

Was für ein Gericht kochten sie? Ein Pixel-Block-Sandbox-Spiel, das wie LEGO-Steine, die zu Pulver gemahlen wurden, zu einem formbaren "Teig" werden, mit dem die Spieler ihre eigene Welt gestalten können. Genau dieser Stil war der Grund, warum ich mich von Anfang an dafür begeisterte

Dieser "Pixel-Teig" wurde sehr beliebt:
Im März 2012 wurde die Beta-Version veröffentlicht und erreichte über 40 Millionen Downloads

Im Juni 2016 wurde die aktualisierte Version The Sandbox Evolution vorgestellt, die eine stärkere "Physik-Engine" integriert: wie einem Teig eine bessere Elastizität verliehen wird, sodass die Formen fester werden


Zu diesem Zeitpunkt war der Sandbox wie ein traditioneller Straßenimbiss: gut besucht, viele Stammkunden, aber mehr auch nicht..

2018: Der Blockchain-Koch tritt ein

August 2018 kam der Wendepunkt
Ein "Michelin-Koch" aus der Welt der Blockchain namens Animoca Brands bemerkte diesen Imbissstand und kaufte ihn direkt komplett, um ihn in einen 3D-Blockchain-Metaverse-Restaurant umzuwandeln!

Was bedeutet eigentlich "Blockchain-Transformation"? In Kochsprache ausgedrückt heißt das:
Traditioneller Imbissstand: Der Koch bereitet das Essen zu, die Gäste essen und gehen, ohne etwas zurückzulassen

Blockchain-Restaurant: Jedes Gericht wird mit dem Namen des Gastes versehen, nachdem es gegessen wurde, gehört die "Rezeptberechtigung" für immer Ihnen, Sie können es verkaufen, präsentieren oder sogar verbessern und erneut verkaufen

Das ist die Essenz von NFT (digitale Eigentumsrechte)

Gleichzeitig führten sie eine "Restaurant-Token" ein, genannt$SAND
Äquivalent zu einer speziellen Währung und Eigentumsnachweis für diesen Restaurant. Inhaber von SAND können nicht nur im Restaurant einkaufen, sondern auch an Entscheidungen zur Geschäftsführung teilnehmen und an den Gewinnen des Restaurants partizipieren

Nachwort:
Die Kreatorenplattform wurde kürzlich stark überarbeitet und viele Aufgaben aktualisiert, was mich, der ohnehin schon beschäftigt war, noch beschäftigter gemacht hat
Dann kam auch die zweite Geschichte, die ich unbeabsichtigt eine Weile hinausgezögert habe, und der Grund dafür war definitiv zu kalt, um vor dem Computer zu sitzen und zu tippen, ja! Sicherlich genau das!🥶
#Sandbox