Web2 skalieren mit Web3-Zertifikaten 📊 Die meisten Krypto-Gaming-Projekte begannen innerhalb der Blockchain und versuchten, Nutzer von außerhalb dafür zu gewinnen. Die Distributions-Infrastruktur, die $TON in Telegram aufgebaut hat, bot einen alternativen Weg, über den Games eine bestehende Zielgruppe erreichen konnten, ohne dass die Nutzer zuerst in Krypto wechseln mussten. Der Nachweis der Zielgruppenwirkung, den $PENGU aufbauen konnte, als ihre Gaming-Erweiterung über Telegram Menschen erreichte, die zuvor keine NFT-Erfahrung hatten, bestätigte, dass dieser alternative Pfad in echter Größenordnung funktioniert und sich in einen echten Marktwert übersetzt. GAMEE hat darauf aus der entgegengesetzten Richtung aufgebaut. Die Plattform sammelte als Konsum-Gaming-Produkt 120+ registrierte Nutzer und 10B+ totale Spielstarts, bevor die Token-Erzählung zum zentralen Bestandteil der Geschichte wurde. Spieler kamen, weil die Games auf einer Plattform liefen, die sie bereits jeden Tag nutzten, das Gameplay wirklich gut war und die On-Chain-Ebene so unsichtbar genug war, dass man keine Krypto-Literacy brauchte, um anzufangen. Auf dieser Grundlage wurden 6M+ verbundene Wallets geschaffen. 1,7M+ davon wurden automatisch erstellt, ohne dass der Nutzer sich bewusst dafür entschieden hätte, On-Chain zu gehen. $1,2M+ an Rewards wurden an Spieler ausgeschüttet, die als Konsumenten ankamen und zu Ökosystem-Teilnehmern wurden, ohne dass es eine Recruiting-Kampagne gab. Ich beobachte, ob der Markt diese umgekehrte Reihenfolge korrekt bepreist. 120M Nutzer aufzubauen, bevor die Token-Erzählung aufgebaut wird, ist in GameFi selten genug, dass es bei dieser Größenordnung einen Aufschlag rechtfertigen sollte. #Web3Gaming #Altcoin Season#