Wettbewerbsmäßig MMORPGs zu spielen und dann in die Krypto-Welt einzutauchen, wird oft als massiver Cheat-Code angesehen, aber eine Sache, die übersehen wird, ist, wie es dein Gehirn von Anfang an völlig gegenüber "Geld" desensibilisiert hat.
Du betrachtest Münzen [außer vielleicht BTC] nicht als echtes Geld, du siehst sie als SPIELGEGENSTÄNDE, die mit einem bestimmten monetären Wert handelbar sind.
Immerhin sind sie nur erfundene Code-Stücke, denen wir einen Wert zuweisen. Dieser "Wert" ändert sich täglich.
Wofür wurde SOL in diesem Lauf populär?
Lass uns nicht um den heißen Brei herumreden.
Es war, um dir Chips zu geben, um auf Memes zu wetten.
MMORPGs waren dasselbe, zum Beispiel die klassische Duel Arena, wo fast jeder ging, um "zu stake" [Gegenstände im Wert von Tausenden von Dollar zu wetten], daher kam Eddie auf die Idee und gründete ursprünglich Stake.
Es war einfach ein spaßiges "harmloses" Spiel, du verdoppeltest deine pixelierten Goldstücke, um mehr Dinge zu kaufen und das bessere Spiel mehr zu genießen.
Ein weiteres beliebtes Beispiel sind CSGO-Skins, die "gewettet" wurden [Joopii/Monarch haben das auch ausgenutzt].
Aber es sind doch nur Skins? Wen interessiert's? Oder?
Unser Gehirn schreibt 1 SOL oder 1 ETH keinen echten Wert zu.
Sie sind nicht mehr als Zahlen auf dem Bildschirm, ähnlich wie ein Partyhut, der Tausende von Dollar wert war [aber NUR, wenn du dich entschieden hast, ihn im echten Leben zu handeln],
Doch fast jeder entschied sich stattdessen, zu versuchen, das gesamte Set zu sammeln - wobei die Duel Arena die einzige praktikable Methode war.
Krypto für MMORPG-Kinder ist ein Spiel, bei dem du, sobald du einen bestimmten Punkt überschreitest,
Aufhörst, dich um Lebensverbesserungen zu kümmern und dich nur auf Meilensteine "im Spiel" für deine persönliche Erfüllung konzentrierst.
Die Wahrheit ist, du kannst diese Spieler niemals schlagen, weil sie die Realität nicht mit dieser virtuellen Welt verbinden.
Fundamental ist es genau dasselbe, nur mit einer anderen Spielerbasis.
~ Dr. Axius.
Retar Dio.
Du betrachtest Münzen [außer vielleicht BTC] nicht als echtes Geld, du siehst sie als SPIELGEGENSTÄNDE, die mit einem bestimmten monetären Wert handelbar sind.
Immerhin sind sie nur erfundene Code-Stücke, denen wir einen Wert zuweisen. Dieser "Wert" ändert sich täglich.
Wofür wurde SOL in diesem Lauf populär?
Lass uns nicht um den heißen Brei herumreden.
Es war, um dir Chips zu geben, um auf Memes zu wetten.
MMORPGs waren dasselbe, zum Beispiel die klassische Duel Arena, wo fast jeder ging, um "zu stake" [Gegenstände im Wert von Tausenden von Dollar zu wetten], daher kam Eddie auf die Idee und gründete ursprünglich Stake.
Es war einfach ein spaßiges "harmloses" Spiel, du verdoppeltest deine pixelierten Goldstücke, um mehr Dinge zu kaufen und das bessere Spiel mehr zu genießen.
Ein weiteres beliebtes Beispiel sind CSGO-Skins, die "gewettet" wurden [Joopii/Monarch haben das auch ausgenutzt].
Aber es sind doch nur Skins? Wen interessiert's? Oder?
Unser Gehirn schreibt 1 SOL oder 1 ETH keinen echten Wert zu.
Sie sind nicht mehr als Zahlen auf dem Bildschirm, ähnlich wie ein Partyhut, der Tausende von Dollar wert war [aber NUR, wenn du dich entschieden hast, ihn im echten Leben zu handeln],
Doch fast jeder entschied sich stattdessen, zu versuchen, das gesamte Set zu sammeln - wobei die Duel Arena die einzige praktikable Methode war.
Krypto für MMORPG-Kinder ist ein Spiel, bei dem du, sobald du einen bestimmten Punkt überschreitest,
Aufhörst, dich um Lebensverbesserungen zu kümmern und dich nur auf Meilensteine "im Spiel" für deine persönliche Erfüllung konzentrierst.
Die Wahrheit ist, du kannst diese Spieler niemals schlagen, weil sie die Realität nicht mit dieser virtuellen Welt verbinden.
Fundamental ist es genau dasselbe, nur mit einer anderen Spielerbasis.
~ Dr. Axius.
Retar Dio.